По факту указание вилки в объявлении создает ложные ожидания у слабых соискателей и может отсеять тех, кто хочет большего…
Непонятно. Есть вилка на мидл девелопера от X до Y.
Если я сеньёр и хочу большего — нафига я отзывался на вакансию мидла?
Если я джун и готов работать за меньше — нафиг я им нужен, они ж ищут мидла?
Прям вижу как по всему миру в лабораториях, аудиториях и даже домах учёных загорается красный свет и из настенных динамиков синтезированы голос произносит «Внимание, внимание, это не учебная тревога, фрик на реддите, повторяю, фрик на реддите. Код 'плоскоземельщик'. Вем географам, астрономам и физикам отложить свои дела, срочно залогиниться и предоставить факты».
Вам не кажется, что подход «я тут сморожу какую-то хрень, а вы, холопы, давайте тут факты мне поищите, а то чёт как-то как тролли пишете» — неконструктивен и отнимает время?
Тогда выяснилось, что почти половина всех гиперссылок в заключениях Верховного суда ведет к контенту, который либо изменился с момента публикации, либо исчез из интернета.
Понятия не имею что там за заключения. Хотя если заключения вида «контент по ссылке http… нарушает закон о распространении.../клевете и т.д.», то не удивительно что там теперь 404.
Чистая логика. Когда ты инди, ты вкладываешь в свою игру из своего кармана, долго, упорно, и в итоге если игра не выстреливает — то у тебя уже просто нет денег чтобы продолжать платить зарплату участникам команды. Расходы не окупились, денег нет, перспектив нет.
Логику — вижу. Где тут про пиратство, которое во всем этом по вашим словам виновато — не вижу.
Я конечно не утверждаю что все они закруглились из-за пиратства, скорее всего 80% из этих 90% закруглились по простой причине «да игры у вас просто дерьмо вот и всё», но тем не менее.
Ну то есть никаких фактов о влиянии пиратства на банкротство инди студий у вас нет, только «скорей всего» и «тем не менее».
остается 3000 относительно качественных игр
Если об этих играх никто не слышал, то с чего бы им ныть о пиратстве? Как спиратить игру, о которой ты не слышал? И если они «молча обанкротились», то явно не пиратство было тому причиной.
А как ваша версия объясняет то, что другие сети таких проблем не испытывают?
Я вижу несколько возможных объяснений
1) НИ ОДНА из массовых сетей быстрого питания в США не продаёт мороженное(согласуется с вашим обяснением, но звучитИМХО неправдоподобно.)
2) Другие сети продают мороженное, но используют другие аппараты(не согласуется с вашей версией, т.к. в ней производитель аппаратов — монополист)
3) Используют те же аппараты, но они ну них не ломаются(тогда нужна причина)
4) У них ломаются так же, но всем пофиг(согласуется с вашим объяснением, но тогда не понятно почему в мемы пошел именно макдональдс)
С той только разницей что вы всех подряд записываете в обедающих в ресторанах
Что-то я такого в словах ovel1 не видел.
Давайте на чистоту, когда от инди студий вообще хоть что-то слышно?
Давайте. От разработчика darq — слышно было про историю с эпиками. Про разрабов hades тоже слышно. Всякая онлайн хрень недавно выстрелившая типа among us. Subverse тоже шумела не так давно. Хотят — могут выказаться и их вполне услышат. Видимо не хотят.
а от пиратства они чаще всего не начинают «ныть про недоприбыль», а просто банкротятся
Я вам конечно верю… хотя нет, пожалуй не верю. Есть пруфы?
А кто мешает покупать индюшатину и пиратить бездушный «AAA», залазя на очередные вышки и зачищая лагеря в ожидании очередной стоящей индюшатины (хотя вот бегаю сейчас в Вальхаллу и даже жалко времени, потраченного на скачивание с торрента)?
А еще вечное нытьё про плохих пиратов и недополученную прибыль в основном слышно как раз от тех, кому деньги нужны на яхту длиннее метра на два чем у соседа, а не от инди студий.
В руководстве макдональс сидят люди, которые никакой прибыли от мороженого напрямую не получают. Макдональдс берёт свои денежки за использование франшизы и в ус не дует, а сколько там долларов получил или потерял владелец «ресторана» — их не колышет, главное чтоб денежку вовремя платил.
Но я смотрю на людей того поколения и вижу — они счастливее всех современных наркоманов-хипстеров со всеми их психотерапевтами и антидепрессантами.
Классическая ж ошибка выжившего. Кто был несчастлив — давно уже загнулся от алкоголя и депресухи, а то и роскомнадзор. Кто был счастлив — прожил чуть дольше и вы имеете возможность его лицезреть.
ну про главную цель вы загнули. Даже я играю в игры с разными целями, а я не то чтобы сложная натура.
В некоторые игры играю ради сюжета и эмоций(Ведьмаки, Масс Эффекты, Ниер Автомата)
В некоторые — ради геймплея и драйва, который он даёт (Devil May Cry, Bayonetta, NFS, Forza Horizon)
В некоторые ради тупо забыться и помедитировать (DeadHunt, Fuel, Deiland)
В некоторые — ради лора (Death Stranding и в особенности Horizon Zero Dawn, где мне было вообще по барабану какое племя там кого хочет покорить, но безумно интересно как мир до такого докатился)
Некоторые даже так и не объясню сходу — Скайрим, Обитель Зла 4.
Но необходимым условием для меня всегда было погружение, оно же иммершен. Из-за этого никогда не играл в стратегии, хоть риалтайм, хоть пошаговые. Или в изометрические партийные РПГ по типу Divinity OS. В таких играх я не погружаюсь в мир, а остаюсь человеком, который тыкает мышкой по экрану.
Долго не мог понять почему меня так бесил сюжет в Инфинит. В итоге дошло.
В большинстве сюжетов есть начальная точка, есть конечная цель и гг идет от начальной точки до конечной цели через несколько промежуточных. Между промежуточными точками он преодолевает преграды, иногда немного отклоняется, но тем не менее виден прогресс.
Пример — Фродо. Шир->Бри->Ривенделл->Мглистые горы. Тут развилка, один небольшой тупик, но сразу же второй маршрут со своим набором точек.
В Инфинит же есть начальная точка, есть первая промежуточная — найти Элизабет. Третья точка — сразу же конечная. Нужно просто выбраться из города. И вот всю остальную игру (а это почти и есть вся игра) Букер доходит до точки 3, происходит рояль в кустах и его отбрасывает к точке два. Он встаёт, смотрит на артдизайн новой локации и опять пытается добраться до конечной точки. В итоге остаётся ощущения долбления головой об стену, нет чувства прогресса, а герой превращается в безвольную тряпку, которая ничего не решает и ничего не может кроме челночного бега между точкой 2 и 3. Понятно что в этом впринципе суть игры, бессмысленность выбора и т.д., но от этого меньше игра не раздражает.
т.е. контроль прав беспокоит сразу провайдера, а не правообладателя
Если прочитать текст на картинке, то старлинк получили письмо счастья от правообладателя(а скорей всего от какой-нибудь говношараги-ассоциации по защите авторов, которая защищает конечно же всех, но не расскажет как именно эти все получают авторские отчисления с денег, заработаных шантажом) и только потом зачесался и зафорвардил предупреждение дальше.
Вы таки пропустили важный штрих — сейчас это даром (= без денег), а за деньги котики — дорого.
Вы пропустили важный штрих. В своём комментарии я цитировал ваш посыл про уход рекламодателей. И спорю только с ним. Не уйдут рекламодатели если фейсбук отключит систему таргетинга. Часть про пользователей я вообще не трогал и с ней пока не спорю.
Потому что за ТВ так и так платят
И что? Рекламодатели не уходят с ТВ, потому что пользователи и так платят за ТВ? Где связь? Рекламодателю пофиг плачу я за ТВ или нет.
Если FB уберёт рекламу в обмен на оплату — и все станут платить — то догадайтесь почему уйдут рекламодатели
Ютуб убирает рекламу в обмен на оплату. Не все стали платить и рекламодатели не ушли. О чем разговор вообще?
Раз уж вам ничего не нужно то глупо что-то показывать
Смотря за что платят фейсбуку. Если за количество показов — вообще не глупо, если за переходы — то в принципе что показали что нет — результат один и тот же.
Непонятно. Есть вилка на мидл девелопера от X до Y.
Если я сеньёр и хочу большего — нафига я отзывался на вакансию мидла?
Если я джун и готов работать за меньше — нафиг я им нужен, они ж ищут мидла?
Вам не кажется, что подход «я тут сморожу какую-то хрень, а вы, холопы, давайте тут факты мне поищите, а то чёт как-то как тролли пишете» — неконструктивен и отнимает время?
Понятия не имею что там за заключения. Хотя если заключения вида «контент по ссылке http… нарушает закон о распространении.../клевете и т.д.», то не удивительно что там теперь 404.
Логику — вижу. Где тут про пиратство, которое во всем этом по вашим словам виновато — не вижу.
Ну то есть никаких фактов о влиянии пиратства на банкротство инди студий у вас нет, только «скорей всего» и «тем не менее».
Если об этих играх никто не слышал, то с чего бы им ныть о пиратстве? Как спиратить игру, о которой ты не слышал? И если они «молча обанкротились», то явно не пиратство было тому причиной.
Я вижу несколько возможных объяснений
1) НИ ОДНА из массовых сетей быстрого питания в США не продаёт мороженное(согласуется с вашим обяснением, но звучитИМХО неправдоподобно.)
2) Другие сети продают мороженное, но используют другие аппараты(не согласуется с вашей версией, т.к. в ней производитель аппаратов — монополист)
3) Используют те же аппараты, но они ну них не ломаются(тогда нужна причина)
4) У них ломаются так же, но всем пофиг(согласуется с вашим объяснением, но тогда не понятно почему в мемы пошел именно макдональдс)
Может я еще какой вариант проглядел, хз.
Ух, прям концом девяностых повеяло.
Я думаю гипнотерапия двадцать пятым кадром поможет восстановить утраченные 0.04%
Что-то я такого в словах ovel1 не видел.
Давайте. От разработчика darq — слышно было про историю с эпиками. Про разрабов hades тоже слышно. Всякая онлайн хрень недавно выстрелившая типа among us. Subverse тоже шумела не так давно. Хотят — могут выказаться и их вполне услышат. Видимо не хотят.
Я вам конечно верю… хотя нет, пожалуй не верю. Есть пруфы?
Нет. Там мелькали новости, что собирались отказаться, но так и не собрались.
А еще вечное нытьё про плохих пиратов и недополученную прибыль в основном слышно как раз от тех, кому деньги нужны на яхту длиннее метра на два чем у соседа, а не от инди студий.
Что значит воровство? У производителя этот доступ пропал?
Классическая ж ошибка выжившего. Кто был несчастлив — давно уже загнулся от алкоголя и депресухи, а то и роскомнадзор. Кто был счастлив — прожил чуть дольше и вы имеете возможность его лицезреть.
В некоторые игры играю ради сюжета и эмоций(Ведьмаки, Масс Эффекты, Ниер Автомата)
В некоторые — ради геймплея и драйва, который он даёт (Devil May Cry, Bayonetta, NFS, Forza Horizon)
В некоторые ради тупо забыться и помедитировать (DeadHunt, Fuel, Deiland)
В некоторые — ради лора (Death Stranding и в особенности Horizon Zero Dawn, где мне было вообще по барабану какое племя там кого хочет покорить, но безумно интересно как мир до такого докатился)
Некоторые даже так и не объясню сходу — Скайрим, Обитель Зла 4.
Но необходимым условием для меня всегда было погружение, оно же иммершен. Из-за этого никогда не играл в стратегии, хоть риалтайм, хоть пошаговые. Или в изометрические партийные РПГ по типу Divinity OS. В таких играх я не погружаюсь в мир, а остаюсь человеком, который тыкает мышкой по экрану.
В большинстве сюжетов есть начальная точка, есть конечная цель и гг идет от начальной точки до конечной цели через несколько промежуточных. Между промежуточными точками он преодолевает преграды, иногда немного отклоняется, но тем не менее виден прогресс.
Пример — Фродо. Шир->Бри->Ривенделл->Мглистые горы. Тут развилка, один небольшой тупик, но сразу же второй маршрут со своим набором точек.
В Инфинит же есть начальная точка, есть первая промежуточная — найти Элизабет. Третья точка — сразу же конечная. Нужно просто выбраться из города. И вот всю остальную игру (а это почти и есть вся игра) Букер доходит до точки 3, происходит рояль в кустах и его отбрасывает к точке два. Он встаёт, смотрит на артдизайн новой локации и опять пытается добраться до конечной точки. В итоге остаётся ощущения долбления головой об стену, нет чувства прогресса, а герой превращается в безвольную тряпку, которая ничего не решает и ничего не может кроме челночного бега между точкой 2 и 3. Понятно что в этом впринципе суть игры, бессмысленность выбора и т.д., но от этого меньше игра не раздражает.
Если прочитать текст на картинке, то старлинк получили письмо счастья от правообладателя(а скорей всего от какой-нибудь говношараги-ассоциации по защите авторов, которая защищает конечно же всех, но не расскажет как именно эти все получают авторские отчисления с денег, заработаных шантажом) и только потом зачесался и зафорвардил предупреждение дальше.
Смешно. Мне ютуб реально показывал рекламу сексшопа. В рекламе живые люди занимались сексом.
Вы пропустили важный штрих. В своём комментарии я цитировал ваш посыл про уход рекламодателей. И спорю только с ним. Не уйдут рекламодатели если фейсбук отключит систему таргетинга. Часть про пользователей я вообще не трогал и с ней пока не спорю.
И что? Рекламодатели не уходят с ТВ, потому что пользователи и так платят за ТВ? Где связь? Рекламодателю пофиг плачу я за ТВ или нет.
Ютуб убирает рекламу в обмен на оплату. Не все стали платить и рекламодатели не ушли. О чем разговор вообще?
Смотря за что платят фейсбуку. Если за количество показов — вообще не глупо, если за переходы — то в принципе что показали что нет — результат один и тот же.