Грустно это всё :(
Подохли все ламповые игровые движочки, остались только Unity и Unreal.
Впрочем, не жалко. Их разработчики же понятия не имеют, как себя позиционировать.
Если невозможно конкурировать с Unity, то могли хотя бы нацелиться на instant-платформы.
Скоро выйдет W4 Game Game Creation Kit, это пример хорошего позиционирования — заточен под крохотный размер билда и instant-платформы.
Плейлисты оф.канала Unreal Engine: много инфы для продвинутых, но новичков ничерта ничему не учат. Их смотреть полезно, но лучше все-таки опираться на нормальную документацию (это ошибка многих новичков — учить Unreal только по видео).
Новая академия Learn.Unrealengine: норм, но к разработке игр мало отношения имеет. Там наверно 3% от той инфы, которая понадобится чтобы хоть какой-то простейший инди-MVP довести до релиза.
Неофициальные видео по UE4 от ютуберов: есть много хорошего, как на английском, так и на русском (на английском контента больше, раз наверно в сто, мы пока ещё страна победившего Юнитизма). Иногда на ютубе попадаются сокровища (упорные кладовщики найдут).
Udemy: чаще всего отвратительного качества контент.
Любые другие онлайн-академии гораздо качественней (pluralsight, skillshare, 3dmotive, и т.п.).
Наши отечественные инфоцыгане: хз, не видел ничего для себя интересного. Может быть специализированный курс по VFX хороший (это который от цыган из Real-Time Magic).
Но это не точно.
Forum.Unrealengine: ужаснейший форум, хуже некуда. Не знаю, как так получилось, но у этого движка не существует коммьюнити (прям от слова «совсем»). На форумах крайне сложно получить ответы, даже на хорошо поставленные вопросы. При чем вопросы не глупые, не элементарные. Прежде чем спрашивать, много часов (иногда много дней) гуглил, курил доки и пытался сам разобраться.
Форум ежедневно наполняется десятками пустых безответных топиков.
Русскоязычные сообщества Вконтакте по Unreal Engine: ну, такое. На любителя. Можно и там пытаться спрашивать, если не раздражают особенности менталитета многих наших юзеров (у нас любят паясничать, елозничать).
PapaBubaDiop можешь пожалуйста у команды Corona попросить примеры продвижения успешных игр? Где рекламировались, сколько тратили, какая эффективность тех или иных платных/бесплатных источников трафика.
На Corona SDK же оч.много успешных проектов, наверняка есть интересная информация.
PapaBubaDiop такое ощущение что тебя короновцы попросили эту статью опубликовать :)
в последнее время видно как они активизировались, на ютубе у видеоблогеров обзоры заказывают :)
Алексею Савченко большой респект :) У него еще есть суперский канал на ютубе (кому интересно, вбейте там в поиск "Alexey Savchenko")
Если бы поддерживали все Instant-платформы, у движка могла бы быть своя ниша.
Подохли все ламповые игровые движочки, остались только Unity и Unreal.
Впрочем, не жалко. Их разработчики же понятия не имеют, как себя позиционировать.
Если невозможно конкурировать с Unity, то могли хотя бы нацелиться на instant-платформы.
Скоро выйдет W4 Game Game Creation Kit, это пример хорошего позиционирования — заточен под крохотный размер билда и instant-платформы.
или это платный тариф какой-то?
Такие статьи были актуальны лет шесть назад.
Сейчас уже больше конкретики нужно.
Новая академия Learn.Unrealengine: норм, но к разработке игр мало отношения имеет. Там наверно 3% от той инфы, которая понадобится чтобы хоть какой-то простейший инди-MVP довести до релиза.
Неофициальные видео по UE4 от ютуберов: есть много хорошего, как на английском, так и на русском (на английском контента больше, раз наверно в сто, мы пока ещё страна победившего Юнитизма). Иногда на ютубе попадаются сокровища (упорные кладовщики найдут).
Udemy: чаще всего отвратительного качества контент.
Любые другие онлайн-академии гораздо качественней (pluralsight, skillshare, 3dmotive, и т.п.).
Наши отечественные инфоцыгане: хз, не видел ничего для себя интересного. Может быть специализированный курс по VFX хороший (это который от цыган из Real-Time Magic).
Но это не точно.
Forum.Unrealengine: ужаснейший форум, хуже некуда. Не знаю, как так получилось, но у этого движка не существует коммьюнити (прям от слова «совсем»). На форумах крайне сложно получить ответы, даже на хорошо поставленные вопросы. При чем вопросы не глупые, не элементарные. Прежде чем спрашивать, много часов (иногда много дней) гуглил, курил доки и пытался сам разобраться.
Форум ежедневно наполняется десятками пустых безответных топиков.
Русскоязычные сообщества Вконтакте по Unreal Engine: ну, такое. На любителя. Можно и там пытаться спрашивать, если не раздражают особенности менталитета многих наших юзеров (у нас любят паясничать, елозничать).
developers.google.com/games/services/cpp/realtimeMultiplayer
Что-нибудь можете про него сказать?
Именно 200мс пинг? Разве региональные сервера эту проблему не решают?
А где можно почитать? ))
Но (имхо):
— котик там вообще не к месту
— «список преимуществ» глупый, из пальца высосан
Вот его видео про интеграцию Zerobrane+Corona, как он модифицирует переменные на лету: www.youtube.com/watch?v=0D6lWfdz9Gk
Его оч.интересная статья «Lua: Good, bad and ugly parts»:
notebook.kulchenko.com/programming/lua-good-different-bad-and-ugly-parts
P. S. в Zerobrane тоже можно убирать куски кода под спойлер :)
На Corona SDK же оч.много успешных проектов, наверняка есть интересная информация.
PapaBubaDiop, напишешь как-нибудь про Корону в связке с Zerobrane Studio?
Zerobrane это самый лучший редактор для этих дел :))
в последнее время видно как они активизировались, на ютубе у видеоблогеров обзоры заказывают :)