All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0

Unreal Engine

Send message
Это конечно любопытно, но щас же в Unity и UE4 такие вещи в визуальных спец.редакторах делаются.

Алексею Савченко большой респект :) У него еще есть суперский канал на ютубе (кому интересно, вбейте там в поиск "Alexey Savchenko")

Дык а толку?
Если бы поддерживали все Instant-платформы, у движка могла бы быть своя ниша.
Грустно это всё :(
Подохли все ламповые игровые движочки, остались только Unity и Unreal.
Впрочем, не жалко. Их разработчики же понятия не имеют, как себя позиционировать.
Если невозможно конкурировать с Unity, то могли хотя бы нацелиться на instant-платформы.

Скоро выйдет W4 Game Game Creation Kit, это пример хорошего позиционирования — заточен под крохотный размер билда и instant-платформы.
Так у вас же богатая компания, могли же вместо айфона какое-то профессиональное оборудование для захвата мимики взять?
как эти рекламные говностатьи вообще пускают на хабр?
или это платный тариф какой-то?
Ребят, ну честно, статья ни о чём.
Такие статьи были актуальны лет шесть назад.
Сейчас уже больше конкретики нужно.
Плейлисты оф.канала Unreal Engine: много инфы для продвинутых, но новичков ничерта ничему не учат. Их смотреть полезно, но лучше все-таки опираться на нормальную документацию (это ошибка многих новичков — учить Unreal только по видео).

Новая академия Learn.Unrealengine: норм, но к разработке игр мало отношения имеет. Там наверно 3% от той инфы, которая понадобится чтобы хоть какой-то простейший инди-MVP довести до релиза.

Неофициальные видео по UE4 от ютуберов: есть много хорошего, как на английском, так и на русском (на английском контента больше, раз наверно в сто, мы пока ещё страна победившего Юнитизма). Иногда на ютубе попадаются сокровища (упорные кладовщики найдут).

Udemy: чаще всего отвратительного качества контент.
Любые другие онлайн-академии гораздо качественней (pluralsight, skillshare, 3dmotive, и т.п.).

Наши отечественные инфоцыгане: хз, не видел ничего для себя интересного. Может быть специализированный курс по VFX хороший (это который от цыган из Real-Time Magic).
Но это не точно.

Forum.Unrealengine: ужаснейший форум, хуже некуда. Не знаю, как так получилось, но у этого движка не существует коммьюнити (прям от слова «совсем»). На форумах крайне сложно получить ответы, даже на хорошо поставленные вопросы. При чем вопросы не глупые, не элементарные. Прежде чем спрашивать, много часов (иногда много дней) гуглил, курил доки и пытался сам разобраться.
Форум ежедневно наполняется десятками пустых безответных топиков.

Русскоязычные сообщества Вконтакте по Unreal Engine: ну, такое. На любителя. Можно и там пытаться спрашивать, если не раздражают особенности менталитета многих наших юзеров (у нас любят паясничать, елозничать).
условия от издателей кстати очень хорошие, если тебя Vodoo или Ketchapp подписали — становишься долларовым миллионером
mrguardian вы когда-нибудь тестили Гугловский реал-тайм мультиплеер?
developers.google.com/games/services/cpp/realtimeMultiplayer
Что-нибудь можете про него сказать?

Именно 200мс пинг? Разве региональные сервера эту проблему не решают?
PapaBubaDiop будут еще интересные статьи по Короне? :)
Он создал целый учебник, в котором рассказывалось

А где можно почитать? ))
Спасибо, оч.интересная аналитика.
Но (имхо):
— котик там вообще не к месту
— «список преимуществ» глупый, из пальца высосан
Кстати автор Zerobrane Studio — из наших. Павел Кульченко вроде :)
Вот его видео про интеграцию Zerobrane+Corona, как он модифицирует переменные на лету: www.youtube.com/watch?v=0D6lWfdz9Gk
Его оч.интересная статья «Lua: Good, bad and ugly parts»:
notebook.kulchenko.com/programming/lua-good-different-bad-and-ugly-parts
P. S. в Zerobrane тоже можно убирать куски кода под спойлер :)
PapaBubaDiop можешь пожалуйста у команды Corona попросить примеры продвижения успешных игр? Где рекламировались, сколько тратили, какая эффективность тех или иных платных/бесплатных источников трафика.
На Corona SDK же оч.много успешных проектов, наверняка есть интересная информация.
Норм.статья, спс!
PapaBubaDiop, напишешь как-нибудь про Корону в связке с Zerobrane Studio?
Zerobrane это самый лучший редактор для этих дел :))
jurassimo только аналитика покажет, на каком этапе уходят юзеры, там уже решать как это изменить.
как думаете, почему низкий процент возврата в игру? как планируете улучшить?
PapaBubaDiop такое ощущение что тебя короновцы попросили эту статью опубликовать :)
в последнее время видно как они активизировались, на ютубе у видеоблогеров обзоры заказывают :)
1

Information

Rating
Does not participate
Location
Таиланд
Registered
Activity