Я бы предложил питание от реверсивной зарядки в телефоне и связь с телефоном по nfc/bt. Можно будет вложить или встроить в чехол, получив удобство ношения. Телефон-то всегда с собой
Если обращение к производителю за % не поможет, можно будет продать флешку на аукционе за несколько миллионов — кто-нибудь уверенный в себе купит и попытает счастья в этом своеобразном "лутбоксе".
Про достижения - я имею ввиду, что дефолтные задачи не стоит учитывать в достижениях. Достижения должны мотивировать. Я просто закрыл то, что мне не нужно, и уже потерял часть мотивации.
Еще не хватает возможности сделать окно поменьше - хотел пристроить его куда-нибудь на второй монитор, чтобы висел перед глазами. Тут бы зашло постепенное сокрытие контента до самого минимума, либо сразу альтернативный вид в виде виджета на рабочий стол
Поставил сегодня - с ходу скажу, что не хватает темной темы.
Второй момент - я сразу смог получить достижения "начало положено", "заработайте 100к" и "заработайте 500к" после закрытия дефолтных задач - нужно было освободить место под мои. Восстановил их из архива и удалил, надеясь на откат достижений, но вместо этого просто пропала надпись "Награда получена", зеленый фон остался.
Напрягает часто вылезающая проверка версии. Проверки раз в сутки будет более чем достаточно, либо стоит убрать уведомление, что я пользуюсь актуальной версией.
Какое ядро, какая версия ядра использовались? Они сильно отличаются по производительности.
Было бы интересно посмотреть на такое сравнение операционных систем с таким сервером: paper ядро новейшей версии, оптимизированные аргументы java для minecraft и один и тот же мир со множеством прогруженных игроком сущностей — мобы, животные, рамки, стойки брони т.д. — они дают самую ощутимую нагрузку при ежедневной работе сервера. Генерация мира же делается всего один раз и без игроков, чтобы переждать один раз этот затратный по ресурсам процесс и больше к нему не возвращаться.
Есть возможность организовать подключение мобильного клиента к серверу Minecraft Java Edition (версия для компьютеров).
Для этого потребуется сам сервер (советую этот) и плагин, позволяющий входить на сервер разными клиентами.
Разработка плагинов для такого сервера ведется на Java, гайд и API тут.
Из относительно простых вещей можно сделать с ребенком счетчик убийств оружием в lore,
скриншот
подобный счетчик добытых блоков у инструмента, автоматическое построение дома или другой структуры при установке особого блока/клике чем-либо, создать новых монстров с необычной экипировкой/эффектами,
скриншот
сделать из куриных яиц ручные гранаты, добавить телепортирующий лук и что угодно еще, было бы желание. Можно разместить такой сервер в общем доступе, добавить его описание на любой из многочисленных мониторингов и заняться совместным администрированием. Не факт, что именно этот вариант подойдет для ребенка 8 лет, но ребята постарше точно оценят.
Возможно, еще будут. Mojang открывает карты обфускации с версии 1.15, под них наверняка будут подгонять Spigot API, так что ID блоков и сущностей могут измениться. Я все ждал новость об этом на хабре, но, видимо, не судьба.
Хорошая идея, не хватает подобного устройства.
Я бы предложил питание от реверсивной зарядки в телефоне и связь с телефоном по nfc/bt. Можно будет вложить или встроить в чехол, получив удобство ношения. Телефон-то всегда с собой
Если обращение к производителю за % не поможет, можно будет продать флешку на аукционе за несколько миллионов — кто-нибудь уверенный в себе купит и попытает счастья в этом своеобразном "лутбоксе".
Про достижения - я имею ввиду, что дефолтные задачи не стоит учитывать в достижениях. Достижения должны мотивировать. Я просто закрыл то, что мне не нужно, и уже потерял часть мотивации.
Еще не хватает возможности сделать окно поменьше - хотел пристроить его куда-нибудь на второй монитор, чтобы висел перед глазами. Тут бы зашло постепенное сокрытие контента до самого минимума, либо сразу альтернативный вид в виде виджета на рабочий стол
Поставил сегодня - с ходу скажу, что не хватает темной темы.
Второй момент - я сразу смог получить достижения "начало положено", "заработайте 100к" и "заработайте 500к" после закрытия дефолтных задач - нужно было освободить место под мои. Восстановил их из архива и удалил, надеясь на откат достижений, но вместо этого просто пропала надпись "Награда получена", зеленый фон остался.
Напрягает часто вылезающая проверка версии. Проверки раз в сутки будет более чем достаточно, либо стоит убрать уведомление, что я пользуюсь актуальной версией.
Какое ядро, какая версия ядра использовались? Они сильно отличаются по производительности.
Было бы интересно посмотреть на такое сравнение операционных систем с таким сервером: paper ядро новейшей версии, оптимизированные аргументы java для minecraft и один и тот же мир со множеством прогруженных игроком сущностей — мобы, животные, рамки, стойки брони т.д. — они дают самую ощутимую нагрузку при ежедневной работе сервера. Генерация мира же делается всего один раз и без игроков, чтобы переждать один раз этот затратный по ресурсам процесс и больше к нему не возвращаться.
Для этого потребуется сам сервер (советую этот) и плагин, позволяющий входить на сервер разными клиентами.
Разработка плагинов для такого сервера ведется на Java, гайд и API тут.
Из относительно простых вещей можно сделать с ребенком счетчик убийств оружием в lore,
Возможно, еще будут. Mojang открывает карты обфускации с версии 1.15, под них наверняка будут подгонять Spigot API, так что ID блоков и сущностей могут измениться. Я все ждал новость об этом на хабре, но, видимо, не судьба.