На мой взгляд цель статьи — ненавязчиво показать людям «смотрите, я делаю игры, возможно вас они заинтересуют и я получу еще немного денег для дальнейшего существования», и в принципе она этой цели достигает. Кто-то из прочитавших напишет, что именно не так в его графике (а движняк в коментах еще сильнее поможет продвижению), кто-то решит, что ему нравится, и купит.
Примерно так после статьи на хабре я узнал про Don't open the doors, а по другим каналам я бы на нее ни в жизни не наткнулся.
А выводы в статье — ну они достаточно банальны и очевидны, и нужны только чтобы оправдать наличие статьи и не так явно демонстрировать основную цель.
Болтать ногами сидя долгое время — либо пережатые сосуды ног, либо ноги постоянно надо дежать в напряжении, чтоб они не опирались на край стула, и как следствие — быстрое утомление ног (это всё из предположения, что ноги должны свободно висеть и лишь едва касаться роликами коврика. как оно на самом деле — не совсем понятно)
Как бывший барабанщик говорю — в принципе это все не такие проблемы. При игре на двух педалях все примерно как вы описываете, только вектор движения немного другой (нажатие вниз, а не вперед-назад).
Мне другое интересно, а как идти вбок или поворачивать? Ролик-то, насколько я понял по картинкам, может только детектить движение вперед или назад (видео не смотрел, инет не позволяет).
Тросик для пристегивания есть в Bizz, цепляется к кодовому замку на той же лямке. Упомянутого выше по комментариям замка для молнии нет, но кейс «сопрут целиком» закрывает тросик.
Ли Сын обирал данные о сне и бодрствовании своего сынишки, регистрируя их вручную с помощью приложения Baby Connect.
Далее, данные из приложения BabyConnect экспортировались в файлы формата CSV, которые отфильтровывались и преобразовывались в JSON (с использованием Google Apps Script и Python).
Таким образом, Ли получил нужные компоненты данных для визуализации.
Каждый стежок представляет шесть минут времени, проведенного ребенком бодрствующим (серого цвета) или спящим (синего цвета).
Вы себе хорошо представляете процесс ручного сбора данных с шагом в 6 минут на протяжении всех суток в течение года?
Пожалуй стоит пояснить для не-экспертов, в рифах существенно выше скорость волны, чем в других карбонатах, из-за этого в кровле рифа получается сильный скачок импеданса (акустический импеданс — произведение скорости на плотность, первая формула в статье), что приводит к высокой амплитуде отражения.
Кстати из-за повышенной скорости в рифах зачастую отражения ниже рифа «подтягиваются» вверх, и весьма заметно. Это один из хороших диагностических признаков рифов на разрезах амплитуд, но важно учесть это при преобразовании из временного домена в глубинный, а то можно получить артефакты и «фиктивные» структуры, которых по факту нет.
ProTools вообще забавный софт. У них работа построена очень сильно отличающимся способом от остальных DAW на рынке, причем если начинать с условного кубейса или рипера, то переход в протулз вызывает реакцию «ой, а чо все через такую задницу?», и наоборот, те, кто привык работать в протулзе не могут нормально перейти на что-то другое. При этом емнип это единственная DAW, в которой нельзя настраивать хоткеи, они жестко прошиты. Причем хоткеи ни разу не интуитивные, аккорды типа Alt+Shift+Control+Tab это какое-то рядовое действие. В протулзе даже кнопка Win перехватывается и используется как внутренний модификатор. Щас проверил раскладку хоткеев, есть Alt+Shift+Control+Win+\
Всё таки модель движущихся плит объясняет многие наблюдаемые явления, в частности зоны спрединга и субдукции, возраст и магнитные аномалии океанической коры.
Я больше скажу, эти фантазии основаны на палеомагнитных данных, позволяющих восстановить координаты данной точки в момент формирования горной породы.
А глупости про нефть из мантии я даже комментировать не буду.
Дело хорошее, но остается открытым вопрос зачем, если есть пакеты типа OpendTect, который емнип даже в бесплатной версии умеет загрузить кубик, показать его, посчитать спекдекомп и сделать RGB Blend.
У вас кстати ошибка в тексте настроек. Адресная строка — автозавершение адреса (автодополнение?) — галка «закладки всегда вначале» — должно быть «в начале»
Кстати про уши хромиума — еще выскакивает плашка «этот файл редко скачивают, возможно он вредоносный» при скачивании, например, из моего дропбокса. Не знаю, это by design или косяк, но на всякий случай.
Тоже постоянно наталкиваюсь на эту фигню, причем честно говоря так и не смог понять, от чего это зависит. Как будто бы пытается подсунуть самый часто посещаемый адрес.
Давайте проведем параллель со статьей про, например, новый фреймворк условного языка программирования.
Сокращая некоторую воду, получаем следующее:
«Я хочу рассказать вам про новый новый крутой фрейморвк для языка программирования зю. Он позволит вам не просто избежать проблем языка зю, но и использовать их для ускорения разработки. Вам больше не придется терять время на проблемах зю, правда это круто? Фреймворк идеально встраивается в вашу разработку и повышает вашу продуктивность. Вот про такой отличный фреймворк я вам сегодня рассказал»
У сообщества закономерно возникнут вопросы — какие проблемы языка? как они обходятся? а есть примеры кода? а есть примеры чего-то, написанного с использованием этого замечательного фреймворка?
А у вас написано «вот нереально крутой метод, только я вам его не покажу, потому что у вас докУментов нет».
Примерно так после статьи на хабре я узнал про Don't open the doors, а по другим каналам я бы на нее ни в жизни не наткнулся.
А выводы в статье — ну они достаточно банальны и очевидны, и нужны только чтобы оправдать наличие статьи и не так явно демонстрировать основную цель.
Как бывший барабанщик говорю — в принципе это все не такие проблемы. При игре на двух педалях все примерно как вы описываете, только вектор движения немного другой (нажатие вниз, а не вперед-назад).
Мне другое интересно, а как идти вбок или поворачивать? Ролик-то, насколько я понял по картинкам, может только детектить движение вперед или назад (видео не смотрел, инет не позволяет).
Вы себе хорошо представляете процесс ручного сбора данных с шагом в 6 минут на протяжении всех суток в течение года?
Кстати из-за повышенной скорости в рифах зачастую отражения ниже рифа «подтягиваются» вверх, и весьма заметно. Это один из хороших диагностических признаков рифов на разрезах амплитуд, но важно учесть это при преобразовании из временного домена в глубинный, а то можно получить артефакты и «фиктивные» структуры, которых по факту нет.
Я больше скажу, эти фантазии основаны на палеомагнитных данных, позволяющих восстановить координаты данной точки в момент формирования горной породы.
А глупости про нефть из мантии я даже комментировать не буду.
Я сам с WM дела не имел никогда, в ней можно посчитать классификацию сейсмического сигнала?
Глубина, или время прихода отраженной волны?
Дело хорошее, но остается открытым вопрос зачем, если есть пакеты типа OpendTect, который емнип даже в бесплатной версии умеет загрузить кубик, показать его, посчитать спекдекомп и сделать RGB Blend.
Кстати про уши хромиума — еще выскакивает плашка «этот файл редко скачивают, возможно он вредоносный» при скачивании, например, из моего дропбокса. Не знаю, это by design или косяк, но на всякий случай.
Сокращая некоторую воду, получаем следующее:
«Я хочу рассказать вам про новый новый крутой фрейморвк для языка программирования зю. Он позволит вам не просто избежать проблем языка зю, но и использовать их для ускорения разработки. Вам больше не придется терять время на проблемах зю, правда это круто? Фреймворк идеально встраивается в вашу разработку и повышает вашу продуктивность. Вот про такой отличный фреймворк я вам сегодня рассказал»
У сообщества закономерно возникнут вопросы — какие проблемы языка? как они обходятся? а есть примеры кода? а есть примеры чего-то, написанного с использованием этого замечательного фреймворка?
А у вас написано «вот нереально крутой метод, только я вам его не покажу, потому что у вас докУментов нет».
Учителя фигурировали.