Pull to refresh
33
0
Антон Шаталов @BingoBongo

low level graphics & algorithms

Send message
Много покупок, если не секрет (предполагаю, 5-10к)? Что-нибудь делали для маркетинга или просто «выбросили» в стим?
composition over inheritance и все в таком духе.
Не знаю, я нашел обсуждение на хабре, из него вытекает, что в rust'е есть наследование поведения, но не данных: habr.com/post/309968/#comment_9805712
Зачем вам деструкторы, если за вас компилятор расставит где почистить ресурсы, высвободить память и т.д.
А как же неуправляемая память? Возьмите OpenGL: текстуры, буферы, шейдеры — все они создаются в видео-памяти — вряд ли rust будет ее разруливать сам. Ну и опять же, чтобы не вызывать всякие file.close(), socket.close() и т.д. Или как там дела с этим обстоят?
Наследование данных, виртуальные деструкторы?
Например, те же плюсы в 2018 умерли бы не родившись.
Не подскажите, кто бы занял их место?
Обычно в подобных задачах вторую картинку поворачивают на небольшой угол
Еще есть дешевый способ проверить свое произношение: надиктовать английский текст в google translate.
На пикабу есть перевод оригинальной статьи про AlphaZero + подведение итогов
Потому что в крайнем случае, если все упрутся и никто не соберется уступать, придется избавиться от того, чья потеря нанесет наименьший ущерб проекту.
А что если ошибки перевода это не ошибки?
Это великолепно! Ниже вы жалуетесь, что это изложение мыслей должно быть внятным, прозрачным и без намеков, при этом сами в ответ на такой подход приписываете мне какие-то свои личные безосновательные додумки, факты которым даже между строк нельзя найти.
Видимо, это обратная сторона работы на энтузиазме: как только с горизонта пропадает очевидная цель или возникают серьезные проблемы, то все тут же начинают сраться друг с другом, потому что все равны в правах и никто ничего никому не должен. Прямо как в инди коллективах при разработке игр.
Серьёзно, парни, вы не видите, что все эти кодексы написаны для вас и из-за вас
Можно подробнее, какие конкретно у вас ко мне претензии на основании предыдущего комментария в этой ветке?
Но тут же очевидно, что употребление термина «убожество» относится к сложившейся ситуации в разработке GNU проектов, а не к тексту статьи.
Другие участники жалуются, что я говорю нелицеприятную правду. Поэтому я должен заткнуться и угождать им. Так что ли?
Если суммарный вклад других участников больше, то да.
Даже если взять самые крупные, про которые каждый слышал: Valve, Rockstar, Electronic Arts, Blizzard, Ubisoft, Square Enix, Epic Games, Infinity Ward, Konami, CD Red Project, id Software, Bandai Namco Games, Firaxis Games, Crytek, Bethesda.
Спасибо! У метода нет общепринятого названия, как вариант: Multi-Scale Vessel Segmentation Using Hessian Matrix Enhancement, ключевые слова Vessel Hessian Matrix. Полноценного источника также не существует: везде дается теория, типа «сглаживайте и стройте матрицу Гессе», но о конкретных реализациях или умалчивают, или они различаются. В итоге нужно перелопатить 100500 сайтов и pdf-фок, чтобы найти рабочее решение для каждого этапа вычислений.
Нет, там на входе сетка и центральная линия ищется за счет контуров. С нашими входными данными делается ровно наоборот: только после построения центральной линии можно найти контуры (стенки) сосуда. Также задача найти контур в объеме нетривиальна и нормально не решается через классический edge detection.

Information

Rating
Does not participate
Location
Воронеж, Воронежская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity