Если тебе говорят куда и как написать написать - ты кодер. Если говорят что надо написать, но не говорят как, - ты программист. А если говорят только что должно быть на выходе - ты разработчик.
Есть еще один варианты, когда они сами не знают, что должно быть выходе, как это писать и куда, но есть очень абстрактная проблема и её надо решить.
А есть еще такой вариант, когда никто вообще ничего не понимает и не хочет, а тебе надо сделать какую-то волшебную зверушку, которая бы вскрыла и решила неведомые проблемы.
И все это удивительный мир айти.
ИМХО тут все просто. Автор хочет работать кодером, а его вынуждают стать программистом. По-моему нужно перестать скулить и начать работать. Мозг - это мышца, основной орган программиста. Она очень неплохо качается, когда читаешь чужой код, пытаешься разобраться в чужой системе.
Аргумент — это утверждение, приводимое в подтверждение другого утверждения.
Я не приводил аргументов — всего лишь сделал утверждение.
Это базовые поняти логики.
Программирование основано на логике.
Дальше развивать тему не считаю нужным.
Важно! Так же важно, как и уважать читателей своего кода или поста на хабре.
Вроде накопипастил коммент 10 раз, мир не рухнул.
Страшно представить, как выглядит ваш код
Вы совсем обошли стороной JSDoc. А ведь это очень крутой инструмент, если его правильно использовать. Он позволяет писать «типизированный» JS-код с связке с нормальной IDE. Там тебе и интерфейсы, и проверка типов данных, и асбтрактные методы с подсветкой недоимплементированных классов, и автокомплит.
Кстати, PyCharm и PhpStorm упомянули, а его брата WebStorm для JS и TS почему-то нет, а ведь он прям блин хорош, особенно если у вас фулл-стек и зоопарк технологий.
Коротенькая история.
Десять лет назад я прошел AFF и начал самостоятельно прыгать с парашютом. Прыжок на 40-50 я торопился во взлет и забыл застегнуть ножной обхват, из-за чего на открытии практически вывалился из системы. Пришел в себя, посмотрел хорошенько вниз и задумался, а что было бы, если бы не удержался. Я попытался представить, как падаю вниз, но ничего не получилось — мозг был просто не в состоянии этим заниматься. А ночью мне приснился сон, что я все-таки вывалился из системы и падаю вниз. И это было чертовски реалистично. Когда до крыш оставалось метров 300 (это примерно 6 секунд), я понял, что хочу в этот момент смотреть не на землю, а в небо. Я перевернулся на спину, подождал, но ничего не происходило. Я падал и падал, ни удара, ни боли. А потом я проснулся. Мозг дорисовал картину.
Как-то странно звучит. Очень похоже на «наш насяльнике». С другой стороны «дизайнерша», «наш креативный женщина-дизайнер» — тоже как-то не очень. Что по этому поводу думает граммар-наци?
А я уже больше года в одиночку разрабатываю свой проект на фулл-тайме и никому о нем не рассказываю. Похоже я интроверт :( Надо что-то срочно с этим делать.
Спасибо, отличная статья. Какие перспективы могут быть у гейм-дизайнера? Есть ли объективные критерии оценки навыков геймдизайнера (он может быть коммуникативным, с большим кругозором и десяток лет провести в разных геймдев компаниях, но при этом делать шлак)?
Самое важное отличие OneNote от EverNote и прочих для меня было то, что записки хранятся на локальном компе или на своем сервере в своём интранете (self.paranoid = True). А «в этом вы выпуске OneNote можно создавать записные книги только в OneDrive». И следовательно ценность этого выпуска в моем случае стремится к нулю.
В восьмерке то же самое — нажал Win, вбил название приложения. Минус конечно в том, что потом (для поиска в панели управления) надо щелкнуть группу Settings мышкой или Вниз Вниз Enter, это лишнее конечно. Сделали бы при нажатии кнопки вниз в поле ввода текста переключение группы — было бы юзабельней.
Глупо было бы полагать, что экономист сможет разобраться с багом сам. Обрисованный мною алгоритм — самый общий, всего 4 простых пункта, как в таких случаях можно останавливать эпидемию. Можно опустить один-два пункта или даже решить это одним четвертым.
А если такого сотрудника не существует? А если он не заметил? А если ему по пути на работу встретился черный кот с длинными ушами и белой кисточкой на хвосте? Слишком мало информации и слишком много если, чтобы ответить вам по существу.
Зачем мониторить логи, если у тебя нет инструментов воздействия на игру? Разработчики должны закладывать возможность отключать отдельные фичи игры без патчей в случае такого нежданчика. Не обязательно все подряд, но критические для балланса области игры должны быть под контролем.
Эпидемия от умеренного багоюза отличается масштабами.
Игрок не может просто взять и сам по себе резко разбогатеть, если это не заложено в игре — либо это в правилах (например, нашел какой-то очень ценный артефакт с вероятностью дропа 0.0001%), либо за счет других игроков (кто-то нечаянно продал этот артефакт за 1 монету), либо это баг.
Для выявления таких ситуаций на помощь приходят различные статистические методы.
Если тебе говорят куда и как написать написать - ты кодер. Если говорят что надо написать, но не говорят как, - ты программист. А если говорят только что должно быть на выходе - ты разработчик.
Есть еще один варианты, когда они сами не знают, что должно быть выходе, как это писать и куда, но есть очень абстрактная проблема и её надо решить.
А есть еще такой вариант, когда никто вообще ничего не понимает и не хочет, а тебе надо сделать какую-то волшебную зверушку, которая бы вскрыла и решила неведомые проблемы.
И все это удивительный мир айти.
ИМХО тут все просто. Автор хочет работать кодером, а его вынуждают стать программистом. По-моему нужно перестать скулить и начать работать. Мозг - это мышца, основной орган программиста. Она очень неплохо качается, когда читаешь чужой код, пытаешься разобраться в чужой системе.
Я не приводил аргументов — всего лишь сделал утверждение.
Это базовые поняти логики.
Программирование основано на логике.
Дальше развивать тему не считаю нужным.
Вроде накопипастил коммент 10 раз, мир не рухнул.
Страшно представить, как выглядит ваш код
Кстати, PyCharm и PhpStorm упомянули, а его брата WebStorm для JS и TS почему-то нет, а ведь он прям блин хорош, особенно если у вас фулл-стек и зоопарк технологий.
Десять лет назад я прошел AFF и начал самостоятельно прыгать с парашютом. Прыжок на 40-50 я торопился во взлет и забыл застегнуть ножной обхват, из-за чего на открытии практически вывалился из системы. Пришел в себя, посмотрел хорошенько вниз и задумался, а что было бы, если бы не удержался. Я попытался представить, как падаю вниз, но ничего не получилось — мозг был просто не в состоянии этим заниматься. А ночью мне приснился сон, что я все-таки вывалился из системы и падаю вниз. И это было чертовски реалистично. Когда до крыш оставалось метров 300 (это примерно 6 секунд), я понял, что хочу в этот момент смотреть не на землю, а в небо. Я перевернулся на спину, подождал, но ничего не происходило. Я падал и падал, ни удара, ни боли. А потом я проснулся. Мозг дорисовал картину.
Как-то странно звучит. Очень похоже на «наш насяльнике». С другой стороны «дизайнерша», «наш креативный женщина-дизайнер» — тоже как-то не очень. Что по этому поводу думает граммар-наци?
Не соглашусь. Если так продавать, то чем хуже качество, тем больше результат — успех. Я бы умножил.
Зачем мониторить логи, если у тебя нет инструментов воздействия на игру? Разработчики должны закладывать возможность отключать отдельные фичи игры без патчей в случае такого нежданчика. Не обязательно все подряд, но критические для балланса области игры должны быть под контролем.
В данном случае можно было приостановить продажу золота до багфикса.
Обрисую алгоритм:
1. Диагностика (определение проблемы)
2. Выявление причины
3. Приостановка процессов, вызывающих проблему
4. Устранение причины
Эпидемия от умеренного багоюза отличается масштабами.
Игрок не может просто взять и сам по себе резко разбогатеть, если это не заложено в игре — либо это в правилах (например, нашел какой-то очень ценный артефакт с вероятностью дропа 0.0001%), либо за счет других игроков (кто-то нечаянно продал этот артефакт за 1 монету), либо это баг.
Для выявления таких ситуаций на помощь приходят различные статистические методы.