Pull to refresh
70
0
Александр@Bright

User

Send message
Правильный ответ [110, 101, 11]. Я в уме посчитал, без интерпритатора, как и просили. На мой мозг спецификации тоже нигде нет, но ждать от него других результатов было бы глупо, как и ждать других результатов от Ruby :)
>Сколько Футурико заплатила Dreamworks?
Правильно так: Сколько Dreamworks заплатила Футурико? ))
Прочитайте о сервисе BoxBe. Там используется похожая схема.
http://internetno.net/2007/05/28/boxbe/
Да, глупо получилось ((
Когда первый раз нажал "публиковать" - связь упала...
Думал не опубликовалось, нажал еще раз... ((
Хм, вот об этом я честно говоря, не задумывался... (
Конечно, проще.
Да, скорее не стиль. Я неправильно выразился. На википедии это называется парадигма программирования.
Так вот, парадигмы "скриптование во фремах" все же нет =)
Мы говорим о терминах, потому, что вы противопостоявляете ООП коду написаному в кадрах.
Код можно писать в супер-навороченной IDE, а можно и в Блокноте. Это тоже два разных подхода. Но не один из них не диктует мне как писать. Так же код можно писать во фреймах, а можно и во внешних файлах. И во фрейме можно писать ОО-код. А во внешнем файле можно написать абсолютно не-ОО код. С этим вы согласны?
Про использование ООП есть хорошая статья.
Рекомендую )
прогресс налицо =)
скоро будете мега-хабраохотником =)
Насчет усовершенствования - согласен.
Только есть для вас не большая поправочка: нет такого стиля программирования "скриптование по фреймам".
Есть объектно-ориентированное, функциональное, структурное и т.д. программирование.
Но "программирования во фреймах" нет =)
Никто не мешает код во фреймах писать в ОО-стиле.
А целесообразно ли применение ООП в столь мелком проекте?
Предлагаю устроить мини-соревнование =)
Играем один (только один) раз и пишем результаты.

Мои показатели:
Всего кликов: 64
Пойманных Хабриков: 60
Меткость:94%
Скорострельность: 2 выстрел/сек.

Когда делал и тестировал, были и получше, но сейчас сыграл так...
Спасиб.
Я ж написал "...сделаем очень простую флэш-игрушку" =)
Получилось небольшое сюиминутное развлекалово.
Это даже скорее развлечение для меня, как для разработчика, чем продукт для пользователей.
Если хотите, вы можете править эту игру как вам угодно, исходник доступен...
>>Еще одна ожидаемая фишка - планирование наземных маршрутов для путешественников локального масштаба.
А скоро и масштаба более глобального... Гугл будет планировать наш отпуск, рекомендовать куда поехать и т.д.... ))
12 ...
38

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Date of birth
Registered
Activity