Comments 29
Хочу застрелить вашего хабрика. Внимае вопрос, господа. Бомммм.
Где сама игрушка? :-(
Где сама игрушка? :-(
0
Наверное по ссылке в абзаце «Исходник и игру можно взять здесь»
Чего-то несерьёзная игра какая-то, и ничего особенного, мне кажется у хабра должна быть более качественная игра =).
Но в любом слечае, за старание респект
Чего-то несерьёзная игра какая-то, и ничего особенного, мне кажется у хабра должна быть более качественная игра =).
Но в любом слечае, за старание респект
0
Предлагаю устроить мини-соревнование =)
Играем один (только один) раз и пишем результаты.
Мои показатели:
Всего кликов: 64
Пойманных Хабриков: 60
Меткость:94%
Скорострельность: 2 выстрел/сек.
Когда делал и тестировал, были и получше, но сейчас сыграл так...
Играем один (только один) раз и пишем результаты.
Мои показатели:
Всего кликов: 64
Пойманных Хабриков: 60
Меткость:94%
Скорострельность: 2 выстрел/сек.
Когда делал и тестировал, были и получше, но сейчас сыграл так...
0
Всего кликов: 74
Пойманных Хабриков: 61
Меткость:82%
Скорострельность: 2 выстрел/сек.
Пойманных Хабриков: 61
Меткость:82%
Скорострельность: 2 выстрел/сек.
0
Всего кликов: 77
Пойманных Хабриков: 72
Меткость:94%
Скорострельность: 3 выстрел/сек.
Пойманных Хабриков: 72
Меткость:94%
Скорострельность: 3 выстрел/сек.
0
Всего кликов: 76
Пойманных Хабриков: 73
Меткость:96%
Скорострельность: 3 выстрел/сек.
Пойманных Хабриков: 73
Меткость:96%
Скорострельность: 3 выстрел/сек.
0
Всего кликов: 77
Пойманных Хабриков: 76
Меткость:99%
Скорострельность: 3 выстрел/сек.
Пойманных Хабриков: 76
Меткость:99%
Скорострельность: 3 выстрел/сек.
0
Всего кликов: 64
Пойманных Хабриков: 60
Меткость:94%
Скорострельность: 2 выстрел/сек.
Пойманных Хабриков: 60
Меткость:94%
Скорострельность: 2 выстрел/сек.
0
Прикольно на самом деле. Нехватает таких примеров при изучении предмета. Ну обычно. Не только для Флэш, кстати. Автор молодца.
0
Неплохая игрушка. Для дебюта сойдет;)
0
Долой скрипты во фреймах!
Даешь ООП!
Даешь ООП!
0
А целесообразно ли применение ООП в столь мелком проекте?
0
Ну да, Hello World...
А вдруг вам захочется усовершенствовать поведение персонажей?
Ввести различные масштабы для них, и соотв-но для более мелких - больше очков давать?
И как следствие - считать попадание уже не только попал/не попал а по эллиптическому распределению?
И многое-многое другое :)
По трудозатратам программирование ООП соизмеримо с затратами на скриптование по фреймам.
Ондако улов ошибок и поиск самого скрипта по фреймам - занимает уйму времени...
А вдруг вам захочется усовершенствовать поведение персонажей?
Ввести различные масштабы для них, и соотв-но для более мелких - больше очков давать?
И как следствие - считать попадание уже не только попал/не попал а по эллиптическому распределению?
И многое-многое другое :)
По трудозатратам программирование ООП соизмеримо с затратами на скриптование по фреймам.
Ондако улов ошибок и поиск самого скрипта по фреймам - занимает уйму времени...
0
Насчет усовершенствования - согласен.
Только есть для вас не большая поправочка: нет такого стиля программирования "скриптование по фреймам".
Есть объектно-ориентированное, функциональное, структурное и т.д. программирование.
Но "программирования во фреймах" нет =)
Никто не мешает код во фреймах писать в ОО-стиле.
Только есть для вас не большая поправочка: нет такого стиля программирования "скриптование по фреймам".
Есть объектно-ориентированное, функциональное, структурное и т.д. программирование.
Но "программирования во фреймах" нет =)
Никто не мешает код во фреймах писать в ОО-стиле.
0
ООП - не стиль, а скорее подход.
Скриптование по фреймам - это тоже подход, обусловленный возможностями среды.
Мы счас говорим о терминах (как их правильно определить и использовать)?
Но "программирования во фреймах" нет =)
Как же нет?
А вон там у вас во фрейме - что?
Скриптование по фреймам - это тоже подход, обусловленный возможностями среды.
Мы счас говорим о терминах (как их правильно определить и использовать)?
Но "программирования во фреймах" нет =)
Как же нет?
А вон там у вас во фрейме - что?
0
Да, скорее не стиль. Я неправильно выразился. На википедии это называется парадигма программирования.
Так вот, парадигмы "скриптование во фремах" все же нет =)
Мы говорим о терминах, потому, что вы противопостоявляете ООП коду написаному в кадрах.
Код можно писать в супер-навороченной IDE, а можно и в Блокноте. Это тоже два разных подхода. Но не один из них не диктует мне как писать. Так же код можно писать во фреймах, а можно и во внешних файлах. И во фрейме можно писать ОО-код. А во внешнем файле можно написать абсолютно не-ОО код. С этим вы согласны?
Так вот, парадигмы "скриптование во фремах" все же нет =)
Мы говорим о терминах, потому, что вы противопостоявляете ООП коду написаному в кадрах.
Код можно писать в супер-навороченной IDE, а можно и в Блокноте. Это тоже два разных подхода. Но не один из них не диктует мне как писать. Так же код можно писать во фреймах, а можно и во внешних файлах. И во фрейме можно писать ОО-код. А во внешнем файле можно написать абсолютно не-ОО код. С этим вы согласны?
0
можно и на феррари по полям страны, но вопрос - зачем? Есть хорошее ООП в AS2 и очень хорошее в AS3, так почему бы не ипользовать его? Все получается очень легкое и красивое.
Хотя я когда-то тоже делал такую игрушку, и тоже во фреймах ) Так что все еще впереди.
Хотя я когда-то тоже делал такую игрушку, и тоже во фреймах ) Так что все еще впереди.
+1
Хорошая, но сугубо субъективная.
Надо добавить, что проект с программированием во фреймах - не выживет в коммандной разработке.
Надо добавить, что проект с программированием во фреймах - не выживет в коммандной разработке.
0
А представьте, есть у вас 3 класса:
(ru.bright.games.shooters.*)
ShootStatistics (scores, accurracy, etc...)
ShootObject ← MovieClip
И затем, чтобы создать какой-либо другой шутер - вы используете или наследуетесь от них.
Ведь проще, согласитесь?
(ru.bright.games.shooters.*)
ShootStatistics (scores, accurracy, etc...)
ShootObject ← MovieClip
И затем, чтобы создать какой-либо другой шутер - вы используете или наследуетесь от них.
Ведь проще, согласитесь?
0
А мне понравилось :) Кстати, кто-то вроде уже рисовал хабрика в своем жж.. Вот только кто - не помню.
0
Всего кликов: 63
Пойманных Хабриков: 59
Меткость:94%
Скорострельность: 2 выстрел/сек.
Пойманных Хабриков: 59
Меткость:94%
Скорострельность: 2 выстрел/сек.
0
Всего кликов: 47
Пойманных Хабриков: 44
Меткость:94%
Скорострельность: 2 выстрел/сек.
Пойманных Хабриков: 44
Меткость:94%
Скорострельность: 2 выстрел/сек.
0
Sign up to leave a comment.
Хабраохота. Флэш-игра за полчаса.