Старая как мир история про Рака, Лебедя и Щуку. Каждый тянет телегу на себя. Вот я молодец, а они к… лы неприятные.
Как мне кажется вам нужно обратить внимание на методологию SCRUM ( www.osp.ru/os/2007/04/4220063/ ).
Мне в моей практике управления рабочими группами из 4-10 человек данная методологию очень помогла.
Учитывая особенности игрового процесса 3D шутеров и реализации можно предположить, что чадо имеющее подобное устройство будет как бройлерный цыпленок. «Накачанные» ножки, худенькие ручки.
А вообще, идея хорошо показывает, как можно с минимальным бюджетом реализовать полезный и рабочий во всех смыслах концепт. ;)
Логотип с подтекстом. Если смотреть на логотип боковым зрением, то вместо улыбающегося медведя видим испуганный смайлик с поднятыми вверх лапками. Интересно, как повлияет это на судьбу проекта.
50 Мб это «порезанная» версия игры. Полная версия, если мне не изменяет память, около 450 Мб. «Порезанная» версия не содержит Single player компании, а данная консоль судя по всему расчитана именно на однопользовательский режим.
Игры будут распространяться через сети мобильной связи
При таком подходе, данное начинание в России можно сразу похоронить.
При среднем весе игры в 500 Мб и средней стоимости Internet GPRS трафика в 3 рубля, мы получим совокупную стоимость игры приблизительно в 1800 рублей, что сравнимо со стоимостью игр для конкурирующих консолей. Ко всему этому можно довабить, что ARPU в мобильных сетях России в среднем около 10$, да и скорость загрузки довольно медленная на GPRS канале.
Цена самой консоли в 179$ для России тоже смущает.
Интереснее то, до какого предела такой компьютер может эволюционировать. А то мы можем просто перескочить фазу войны с металлическими человеко подобными роботами. ;)
P.S. Хотя роботы для военных целей, скроее всего не будут похожи на человека.
Далеко не у всех операторов сотовой связи есть возможность описанного Вами таргетинга. И простой договорённостью тут не обойтись, оператор в данном случае должен сам ЗАХОТЕТЬ сделать это.
Я вам по сообственному опыту реализайции подобных сревисов говорю. ;)
Думаю в скором времени Россию ждёт эра антипатии к политике как таковой.
Не умеют наши властьимущие работать с электоратом. Всё какие-то детсадовские методы - маленькие задирают больших, а получив по ушам бегут к няньке...
Как мне кажется вам нужно обратить внимание на методологию SCRUM ( www.osp.ru/os/2007/04/4220063/ ).
Мне в моей практике управления рабочими группами из 4-10 человек данная методологию очень помогла.
А вообще, идея хорошо показывает, как можно с минимальным бюджетом реализовать полезный и рабочий во всех смыслах концепт. ;)
Ссылкой — img3.imageshack.us/img3/2184/habr.png
При таком подходе, данное начинание в России можно сразу похоронить.
При среднем весе игры в 500 Мб и средней стоимости Internet GPRS трафика в 3 рубля, мы получим совокупную стоимость игры приблизительно в 1800 рублей, что сравнимо со стоимостью игр для конкурирующих консолей. Ко всему этому можно довабить, что ARPU в мобильных сетях России в среднем около 10$, да и скорость загрузки довольно медленная на GPRS канале.
Цена самой консоли в 179$ для России тоже смущает.
Надеюсь фильм будет всё-таки лучше снят.
P.S. Хотя роботы для военных целей, скроее всего не будут похожи на человека.
Я вам по сообственному опыту реализайции подобных сревисов говорю. ;)
У нас уже работает!
Кстати у детей даунов иногда, подчёркиваю иногда, получаются гениальные рисунки!
Не умеют наши властьимущие работать с электоратом. Всё какие-то детсадовские методы - маленькие задирают больших, а получив по ушам бегут к няньке...
Вот и Хабр о том же говорит уже... эх...