Ошибки позволяет делать абсолютно любой язык. Просто некоторые в ответ отказываются компилировать код (или, напротив, компилируют то, что компилироваться, по задумке, не должно), а некоторые — доводят ошибку до рантайма и выдают какую-то ересь. Думаю, Вы не станете спорить, что Rust здесь себя проявил как язык из первой категории.
Состязательный элемент есть? Есть, и ещё какой. Так что вполне себе игра. Другой вопрос, что в большинстве случаев под игрой понимается всё-таки симуляция процесса в (относительно) безопасных условиях, а не сам процесс…
Согласен. Про «до» ещё может быть кое-какое разумное обсуждение, а вот про «после» — любое обсуждение будет означать холивар по одной простой причине: не-холиварное обсуждение состоит из одной фразы — «каждая пара решает сама, что для неё приемлемо, и не навязывает другим».
По играм вообще уйму всего можно подобрать. Если есть хотя бы два человека, знакомых с Undertale, например, можно ухитриться раскрутить их на спор «пацифист или геноцид?» (не обязательно друг с другом причём).
В реальности я бы послушал интонацию и в зависимости от неё выбрал один из двух вариантов:
1. Всего лишь стараюсь развивать тему с учётом общего контекста обсуждения.
2. А почему Вы отвечаете вопросом на вопрос?
(Первое, естественно, в относительно серьёзном ключе, второе — совсем нет)
А если сделать `Promise(...).catch(...).then(...)`, то then отработает и после нормального завершения промиса, и после завершения catch, если я правильно понимаю?
Данные о соответствии между логином и привязанным аккаунтом?
(я сам не на этой стороне, просто отвечаю на тезис, что «нет почвы»)
"Вселенная ничто" — опечатка или так и задумано, чтобы двояко звучало?)
1. Всего лишь стараюсь развивать тему с учётом общего контекста обсуждения.
2. А почему Вы отвечаете вопросом на вопрос?
(Первое, естественно, в относительно серьёзном ключе, второе — совсем нет)