Pull to refresh
3
0
Андрей@Chanser

Golang

Send message

Починили бы сначала чем отрубать альтернативы...

Синхронизация обычно занимала меньше минуты, в отличие от «Проводника», где она может длиться несколько минут.

У меня отключена эта функция, так как синхронизация занимает не несколько минут, а бесконечность, буквально работает перманентно и никогда не заканчивается.

В проводнике всегда висит значок синхронизации плюс в таскменеджере видно стабильное потребление 10-15% CPU

Очень подробно, спасибо за перевод (особенное спасибо за отсутствие признаков ИИ в переводе) и компановку материалов, плюсанул

Статья вроде как претендует на разбор, но главное так и осталось непонятным: как нерабочий health check балансировщиков вызвал неработоспособность DNS резолвера к БД.

Можно конечно пофантазировать что при статусе unhealthy триггерятся некоторые действия, но здравый смысл подсказывает что они не должны приводить к деградации

Да, Google translate вполне корректно переводит "steals the show" в данном контексте как "затмевает все остальное". Даже интересно в чем был сделан данный перевод

асинхронный ввод-вывод крадет шоу

Google translate без вычитки крадет время читателей

К этому можно добавить что есть Microsoft 365 Copilot и Microsoft Github Copilot. Оба Copilot, но это разные Copilot

релятивистских баз данных

Реляционные базы данных наблюдают эффект замедления времени от высказанных мыслей в данной статье.

Простите, не удержался, понимаю что просто опечатка)

Вообще конечно я тоже с нетерпением жду подобного функционала. Ещё можно предварительно обучить модель на сыгранных партиях...

Читал что у ИИ не очень со стратегиями.

Первое что откопал:

У моделей есть трудности со стратегическим планированием, пространственным мышлением в «сложных» средах и пониманием целей в долгосрочной перспективе.

source

Согласен, но жалко что так. Когда понимаешь что у real-time шутеров нет проблем с синхронизацией многопользовательских игр под сотню игроков, а у пошаговой стратегии на 2-3 человека рассинхроны и вылеты.
Но это была проблема всех игр серии. Причем с одной стороны у мультиплеера проблема с синхронизацией, а у синглплеера - с глупыми ИИ. Make your choise так сказать)

Как заядлому игроку во все версии Civilization, регулярно ловящему рассинхроны в сетевой игре, было очень интересно прочитать, спасибо!

Интересно, в VI и VII версиях логика работы сетевой игры такая же? Аналогичные проблемы подсказывают что да, но вдруг...
И интересно конечно почему Firaxis была выбрана именно такая баго-ориентированная архитектура

А у меня и на Windows под Firefox такое же поведение с курсором.

Про себя шучу что это чтобы комментов меньше спамили: пока напереносишь слова из начала куда надо, трижды подумаешь а надо ли мне вообще этот коммент писать)

Предполагаю что у упомянутой молодежи в большинстве не "телефоны", а iPhone`ы, и скачать (и потом прослушать) на них песни весьма нетривиальная задача

Интересно, а кроме рюшечек они планируют когда-нибудь починить базовый функционал, например счетчик непрочитанных сообщений или отсутствие мелодии/вибрации при при входящем звонке?

Ах, так вот откуда все эти новые баги в Windows 11 и Office

Пробовал (Lazy Plugin Loader в каталоге называется), действительно эффективно ускоряет загрузку, особенно на смартфоне. Могу рекомендовать.
Из минусов - в настройках надо будет самому выбрать загрузку каких плагинов и на сколько откладывать. Тут поможет аналитика времени загрузки (Опции - General - Advanced - Notify if startup... - иконка будильника)

Легкость мысли необычайная.

Грубовато, непонятно зачем.

Я про атом ничего не писал. Более того, уже отметил справедливость аргументов про учтоявшиеся понятия. Но раз уж затронули тему, давайте пройдемся. Я вот не считаю что это полностью корректное сравнение. На тот момент когда физики в начале 20 века открыли субатомные частицы, понятие было устоявшимся уже несколько веков. А с точки зрения химиков (которые это понятие и устояли) атом остается неделимым и сейчас.
Не находите различий с дискуссиями, которые ведутся прямо сейчас над понятиями слабый/сильный/общий ИИ? Не мной, в обществе и профильных кругах.

да как все правильно поименуем

Да, было бы неплохо. Понимаете, если собаку назвать носорогом (а что, животное, лапы есть, признаки присутствуют), рог у нее не появится. А тот факт, что у носорога есть рог, нам известно не через несколько веков, а сегодня.

Аргументы про устоявшиеся понятия и ненужные трудозатраты - справедливые.

Возможно стоит дать, пока мы в начале пути, и не все еще до конца устоялось, более четкие определения градациям ИИ, более соотносящиеся с общим понятием интеллект?
К слабому ИИ вопросов нет, а вот для сильного ИИ из критериев есть только "решение задач" и "модели OpenAI принесут минимум 100 миллиардов долларов прибыли", что конечно смешно, но, ИМХО, маловато) (не 100 млрд маловато, критериев)

Отчасти соглашусь.
Но, хоть у понятия интелеллект и нет однозначного общепризнанного определения, у него есть набор качеств, которые мы ожидаем от него увидеть. А-ля утиная типизация.
Исходя из этого, можно ли называть генеративный трансформер (искусственным) интеллектом, если ему присущи не все качества последнего (не все интерфейсы реализованы так сказать)?

Разница в том, что это похоже на подмену понятий. А мы тут, надеюсь, любим точность в любых проявлениях.
За интеллект обидно, знаете ли)

Не совсем понял пассаж про гуманитариев и code of conduct, но думаю вы неправильно поняли мой посыл. Я всячески за развитие ИИ в любом виде и против переименования master в main (угадал?)

1

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity