Search
Write a publication
Pull to refresh
18
0
Журат Максим @ChessMax

User

Send message

Elementary: новый взгляд на архитектуру Flutter-приложений

Reading time6 min
Views13K

Elementary — это архитектурный пакет, который создали в Surf на основе опыта разработки приложений на Flutter и лучших практик современной разработки.

Решение позволяет чётко разделить слои согласно ответственностям, сделать код прозрачнее, а тестирование проще. На примере реального приложения показываем, как использовать Elementary.

Читать далее

Поисковик новостей (RSS), написанный на Java + SQLite

Reading time2 min
Views6.6K

Данная идея не претендует на уникальность. Суть проста - тратить как можно меньше времени на чтение интересующих Вас новостей, отсеивая ненужные заголовки. Проект делал в рамках моего обучения языку Java и SQL, начиная с 2018 года. В настоящий момент программа включена в Реестр российского ПО. Функционал продублирован в Telegram боте.

Актуальная версия программы для windows и linux находится на avandy-news.ru. Исходный код проекта будет полезно изучить тем, кто хочет создавать свои десктопные приложения на Swing (но рекомендую изучать JavaFX) или для изучения процесса работы с базой данных посредством чистого JDBC. Для улучшения дизайна интерфейса применён FlatLaf.

Читать далее

Транспорт в PvP-шутере на Unity: добавляем и синхронизируем

Reading time6 min
Views6.9K

Когда мы начали разработку батлрояля на 100 игроков, то решили сделать самую большую карту в нашем шутере — 2 на 2 километра против стандартных 200 x 200 метров. Но для таких масштабов нужны были более быстрые способы перемещения, чем просто пешком. Так появилась задача добавить транспорт, которого раньше в проекте не было.

В статье расскажу, как мы добавили автомобили в мобильный PvP-шутер на Unity: разберу префаб транспорта, синхронизацию игроков и поделюсь небольшими лайфхаками.

Читать далее

А вы знаете, где используется Haskell?

Reading time4 min
Views28K

Всем привет! Мы хотим продолжить серию постов на тему “где используются эти ваши странные языки программирования”. В прошлый раз мы рассказали про Лисп, а сегодня продолжим разговор про функциональные языки и обратим внимание на Haskell.  Он является основным языком разработки в Typeable и, конечно, мы не смогли пройти мимо такой темы.

Haskell — чистый функциональный язык программирования общего назначения. Среди его отличительных особенностей можно выделить строгую статическую типизацию, ленивые вычисления, алгебраические типы данных и серьёзную теоретическую основу. Это относительно молодой язык, он появился в 1990 году, но уже оказал значительное влияние на другие языки и на теорию языков программирования в целом.

Недавно у нас был пост про полезные утилиты, написанные на Haskell, но все они нацелены на использование технически подкованными людьми. Сегодня же приведём примеры прикладного использования из различных индустриальных областей.

Читать далее

Пишем 3D-рендерер в стиле первой PlayStation

Reading time14 min
Views19K
Я занялся новым хобби-проектом, который мне очень нравится. Я создаю вымышленную консоль, источником вдохновения для которой стали технологии эпохи PS1. Проект довольно масштабный, но сегодня я хочу поговорить о рендеринге, который стал моим первым шагом к его реализации. В этой статье я подробно расскажу о том, что узнал в процессе исследования PS1 и других ретроконсолей. И, разумеется, о том, как я реализовал рендеринг в вымышленной консоли, которую назвал Polybox. Я не буду объяснять рендеринг 2D-спрайтов, потому что это довольно просто, а статья и так вышла достаточно длинной.

Вот конечный результат, который я получил в консоли Polybox:


Polybox!
Читать дальше →

CSS Анимация с вариативным шрифтом

Reading time3 min
Views6.8K

В процессе изучения некоторых супер-способностей CSS, моё внимание привлекли вариативные шрифты. В этой статье я покажу как их можно использовать для анимации начертания шрифта и дам краткий обзор последних дополнений CSS.

Читать больше

Как написать эмулятор CHIP-8 на JS

Reading time18 min
Views8.3K
Chip-8

Автор провёл детство за играми в эмуляторах NES и SNES на своём компьютере, но никогда не думал, что однажды сам напишет эмулятор. Иван Сергеев поставил перед автором задачу написать интерпретатор Chip-8, чтобы изучить основные понятия низкоуровневых языков программирования и то, как работает процессор.

Результат — эмулятор Chip-8 на JavaScript, который автор написал под его руководством. Подробности рассказываем, пока у нас начинается курс по Fullstack-разработке на Python.
Читать дальше →

У Unity всё плохо

Reading time9 min
Views105K

На просторах интернета, и в частности хабра, очень трудно встретить статьи с критикой игрового движка Unity. Я решил это исправить, и приготовил вам текст о переходе на DOTS, насилию над C#, знаменитых UI пакетах, MonoBehaviour, универсальности и о многом другом.

Статья не требует от вас знаний о создании игр на Unity, я ее писал с учетом того, что ее будет читать обычный программист, который сравнивает плюсы и минусы разных движков, чтоб выбрать подходящий для своего проекта. В конце концов, может вам будет просто интересно узнать, что же это за движок такой, для которого курсы рекламируются на каждом шагу.

Читать далее

Электроника всем начинающим

Reading time20 min
Views58K

Хабр! Добро пожаловать снова. 

Сегодня мы сделаем одно из самых бесполезных устройств из тех, что можно собрать, но как показывает жизнь, лучше сделать что-то, чем не сделать ничего. Тем не менее, в защиту этой бесполезности можно сказать только что-то вроде: много ли интересных дел, которыми мы занимаемся являются хоть сколько бы полезными?

Мы будем делать часы, таймер и игру в одном устройстве.

Читать далее

Разделяй и властвуй: детерминированный и скриптованный Match-3 движок

Reading time11 min
Views7.8K

Привет! Я Павел Щеваев, CTO студии BIT.GAMES, части MY.GAMES. Вы можете знать нас по таким играм, как «Гильдия Героев» и «Домовята» в Одноклассниках (да, это тоже были мы), а также по нашему текущему флагману Storyngton Hall — это классическая три-в-ряд с сюжетом в викторианском стиле. О нем-то и пойдет речь далее.

Когда я писал про тестовую ферму из Android-устройств, я не раз упоминал наш самописный детерминированный движок Match-3, благодаря которому и возникла возможность повсеместного покрытия игры тестами без ущерба для жизни и здоровья QA-команды.

Но, конечно, это не единственная причина, почему мы пошли по пути создания именно детерминированного движка. О логике наших выборов и ошибках — про то, как мы отделили симуляцию от представления для более предсказуемого исполнения кода, максимального покрытия функционала тестами и освобождения ядра от частной логики, я и расскажу на этот раз.

Читать далее

Как компьютеры рисуют странные формы: метаболы, marching squares, электрические поля

Reading time15 min
Views8.1K

Пару месяцев назад я наткнулся на очень красивые анимации. В основе этих анимаций лежат несколько простых окружностей, но выделяет их то, насколько органично они сливаются друг с другом. Мне стало любопытно, как это работает, и моё исследование оказалось гораздо интереснее, чем я ожидал. Выяснилось, что соединяющиеся друг с другом круглые объекты называются метаболами (metaballs) и с ними связано множество математических и вычислительных понятий. Если вы в чём-то похожи на меня, то посмотрев на эти анимации, вы бы сразу задались вопросом, как подойти к решению такой задачи. Допустим, нам поручили разобраться с тем, как генерировать метаболы. Как сформулировать эту задачу? Что означает возможность органичного слияния окружностей? Как компьютер рендерит нечто подобное на экране? Всё это очень сложные вопросы.

В этой статье мы совершим путешествие и узнаем, как люди решают эту задачу. Базовый алгоритм, играющий неотъемлемую роль в генерации таких анимаций, называется marching squares. Он используется во многих сферах графики, а также медицинской визуализации. Но каким бы полезным ни был алгоритм, самым важным в нашем путешествии будет то, насколько изящен этот подход при решении подобной задачи. Есть истинная красота в том, что мы берём расплывчатую задачу и преобразуем её в конкретный решаемый вид. Главная цель этой статьи — дать вам ощущение радости при исследовании смены точек зрения, превращающих подобные сложные задачи в решаемые.
Читать дальше →

Элегантный вопросительный знак

Reading time20 min
Views6.5K

В этой заметке я хочу поделиться элегантным решением одной задачи с сайта-хрестоматии RosettaCode. Речь пойдёт о программе, вычисляющей функцию Минковского — одного из инструментов теории чисел и динамических систем. Несмотря на то, что реализовать эту функцию относительно несложно (её код даже приводится в Википедии), имеет смысл подняться на достаточно высокий уровень абстракции, для того, чтобы увидеть предельно простое решение этой задачи. Ну, и получить удовольствие от красоты математики и языка Haskell.

Этот рассказ может быть интересным тому читателю, кто подобно мне, радуется обнаруживая "автомагические" решения, в которых точно подобранные структуры и абстракции, при помощи содержащейся в них математической основы, решают задачу как бы сами собой, гарантируя корректность этого решения.

Сначала мы обсудим саму функцию Минковского, потом разглядим в её действии изоморфизм между двумя алгебраическими структурами и уже с этих позиций напишем короткую программу на Haskell, и, конечно, обсудим что нам с этого всего будет.

Читать далее

Как выбрать свой Static Site Generator — Новая документация Docsvision ч.1

Reading time17 min
Views5.1K

Привет всем читающим! Меня зовут Владимир, я - технический писатель в компании Docsvision. Я создаю документацию для нашей «Платформы по управлению процессами и данными для крупного бизнеса и госкомпаний». Это как СЭД, только лучше (C).

Я хочу поделиться историей о том, как мы пришли к новой документации и почему. Сначала я кратко расскажу, как устроена наша "старая" документация, а потом расскажу о том, как мы пришли к новой документации.

Эта статья посвящена выбору генератора статических сайтов и тому, что это вообще такое. В следующей статье расскажу подробнее о самом процессе перехода.

Читать далее

Простое объяснение симуляции жидкости в реальном времени

Reading time28 min
Views17K
image

Эта статья представляет собой простой и интуитивно понятный разбор симуляции жидкостей для программистов и технических художников. Вместо сложных математических выражений я постараюсь дать вам простое геометрическое понимание физики жидкостей. Реализация выполнена на вычислительных шейдерах Unity 3D, однако общие идеи не привязаны к конкретным технологиям.

Код проекта можно найти на моём Github.


Ресурсы, посвящённые симуляции жидкостей, могут быть очень пугающими. Помню, что когда я впервые прочитал статью о ней и увидел уравнения Навье-Стокса, то был в ужасе. Со временем я понял, что сама тема совершенно не сложна. На самом деле, если бы вам дали задачу написать собственный симулятор жидкостей, то вы, вероятно, написали бы что-то подобное на основании интуитивного понимания работы жидкостей. Если, посмотрев на уравнения Навье-Стокса, вы подумали «ага, понятно», то вы, возможно, быстрее бы реализовали симуляцию жидкости, прочитав работы, перечисленные в конце этой статьи. Я же попытаюсь не использовать сжатое выражение и объяснять всё как можно медленнее.
Читать дальше →

Структурное логирование и интерполированные строки в C# 10

Level of difficultyMedium
Reading time11 min
Views30K

В последние годы все большую популярность у разработчиков завоевывает структурное логирование. В этой статье я хотел бы рассмотреть, как мы можем добавить поддержку структурного логирования с использованием интерполированных строк при помощи новых возможностей C# 10.

Читать далее

Простая система ветровой эрозии на основе частиц

Reading time15 min
Views3.3K

Полный исходный код этого проекта, а также объяснение того, как его использовать и читать, можно найти на Github [здесь]. Проект рендерится при помощи моего собственного [TinyEngine].

В прошлом году я много экспериментировал со способами реализации эрозии на основе частиц для генерации рельефов.

Я считаю, что эрозия на основе частиц обеспечивает хороший баланс между реализмом и простотой, давая интуитивные описания переноса массы и энергии при их движении. Следовательно, они могут воспроизводить геомофологическое явление при низкой сложности концепций/кода как хорошие приблизительные модели. Благодаря этому они более доступны для большинства пользователей, чем исследовательские модели.

Один из самых хорошо известных и производительных алгоритмов улучшения генерации рельефов на основе шума — это гидравлическая эрозия на основе частиц [перевод на Хабре]. Этот алгоритм чрезвычайно прост и обеспечивает отличные результаты относительно малыми усилиями.

Его результаты убедили меня дополнить эту систему потоками воды и водоёмами, что привело к созданию процедурной гидрологической системы [перевод на Хабре]. Используя упрощённую модель, система успешно передаёт многие эффекты реального мира, поэтому я заинтересовался в дальнейшем исследовании симуляции геоморфологии на основе частиц.

Вскоре я осознал, что внеся только незначительные изменения, эти системы можно дополнить ветровой эрозией и основными эоловыми процессами. Так как в ненаучной литературе мне не удалось найти хороших ресурсов о реализации ветровой эрозии на карте высот, я решил спроектировать и реализовать собственную модель ветровой эрозии на основе частиц для процедурного рельефа.

Получившаяся система хорошо работает, позволяя моделировать движущиеся осадочные породы, а также сплошные неподвижные препятствия. Она воссоздаёт многие эффекты, наблюдаемые при реальной ветровой эрозии, например, серповидные дюны!
Читать дальше →

Ontol: Лучшие бесплатные онлайн-курсы от MIT

Reading time6 min
Views32K
image

78% профессорско-преподавательского состава MIT ставит знания выше финансовой выгоды и согласились 20 лет назад стартовать инициативу MIT OpenCourseWare — полную оцифровку обучения и выкладывания его в окрытый доступ для всех желающих.

Около 35% поступивших в MIT студентов, говорят, что на их выбор повлияли бесплатные окрытые лекции MIT OpenCourseWare.

Моё личное уверждение — сейчас, впервые за историю, наступило время, когда лучшие знания человечества досупны бесплатно каждому человеку в 1 клик. Я собираю в одном месте лучшие и самые полезные беспланые курсы и лонгриды, которые влияют на судьбу человека.

Компьютернеы науки, математика, физика, этические вопросы ML, система управления истребителя F-22, физика ковида, устройство мозга, кибербезопасность, разработка игр, квантовая и ядерная физика, химия, теория алгоритмов, теория вычислений, линейная алгебра. Добро пожаловать под кат. (осторожно, 100+ мб трафика на превьюшки)

Читать дальше →

Разработка мобильных игр на Unity. URP, 2D Animation и другие новомодные вещи на примере игры

Reading time8 min
Views9.3K

Всем привет! Это снова Илья и сегодня мы поговорим о технической реализации мобильной игры в современных реалиях. Статья не претендует на уникальность, однако в ней вы можете найти для себя что-то полезное. А чтобы рассмотреть разработку на реальном проекте - мы возьмем реализацию нашей игры, которая на днях выходит в Soft-Launch.

Читать далее

Reversing для чайников — ассемблер x86 и код на С (для начинающих/ADHD friendly)

Reading time10 min
Views24K

До того как заняться реверс-инжинирингом, исполняемые файлы казались мне черной магией. Я всегда интересовался, как все работает под капотом, как двоичный код представлен внутри .exe файлов, и насколько сложно модифицировать “исполняемый код” без доступа к исходникам.

Но одним из главных препятствий был язык ассемблера, отпугивающий большинство людей от изучения этой области.

Это главная причина, по которой я задумался о написании этой статьи, содержащей только самые важные вещи, с которыми чаще всего сталкиваются в реверс-инжиниринге, хотя она и упускает некоторые детали для краткости, предполагая, что у читателя имеются навыки поиска определений и ответов в Интернете и, что более важно, придумывания примеров / идей / проектов для практики.

Читать далее

Ontol про пентест и этичное хакерство: подборка лучших бесплатных курсов на YouTube

Reading time9 min
Views27K
image

Анджелина как бы намекает, что пора стать этичным хакером.

Чтобы YouTube не банил обучающие курсы по хакерству, их назвали курсами этичного хакерства.

Этичный хакер — это добрый и пушистый, очень законопослушный высококвалифицированный специалист, который с письменного разрешения заказчика проверяет защищенность информационных систем этого же заказчика. Потом пишет отчет о выявленных уязвимостях и больше никому ничего не рассказывает, даже если очень хочется. Если хакер вдруг перестал быть этичным, его тут же ловят другие этичные хакеры, потому что сила в правде.

Есть очень дорогие курсы, есть не очень дорогие, а есть бесплатные. Вообще-то, тру хакер всё должен выучить самостоятельно по книгам, но иногда можно и на YouTube подсмотреть.

Предлагаем вашему вниманию подборку 20+ самых популярных обучающих видеокурсов на YouTube.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Mobile Application Developer
Senior
Flutter
Flutter Bloc
MobX
Mobile
Development of mobile applications