Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Send message

Основы и заблуждения насчет JavaScript

Reading time9 min
Views55K

Объекты, классы, конструкторы

ECMAScript, будучи высоко-абстрактным объектно-ориентированным языком программирования, оперирует объектами. Существуют также и примитивы, но и они, когда требуется, также преобразуются в объекты. Объект — это коллекция свойств, имеющая также связанный с ней объект-прототип. Прототипом является либо также объект, или же значение null.
В JavaScript нет привычных классов, но есть функции-конструкторы, порождающие объекты по определенным алгоритмам (см. Оператор new).

Прототипное делегирующее наследование


Классическое наследование очень похоже на то, как люди наследуют гены своих предков. Есть какие-то базовые особенности: люди могут ходить, говорить… И есть характерные черты для для каждого человека. Люди не в состоянии изменить себя — свой класс (но могут поменять собственные свойства) и бабушки, дедушки, мамы и папы не могут динамически повлиять на гены детей и внуков. Все очень по земному.

Теперь представим другую планету, на которой не такое как на Земле генное наследование. Там обитают мутанты с «телепатическим наследованием», которые способны изменять гены своих потомков.
Разберем пример. Отец наследует гены от Дедушки, а Сын наследует гены от Отца, который наследует от Дедушки. Каждый мутант может свободно мутировать, и может менять гены своих потомков. Например у Дедушки был зеленый цвет кожи, Отец цвет унаследовал, Сын тоже унаследовал цвет. И вдруг Дед решил: «надоело мне ходить зеленым — хочу стать сними», смутировал (изменил прототип своего класса) и «телепатически» распространил эту мутацию Отцу и Сыну, вобщем посинели все. Тут Отец подумал: «Дед на старости лет совсем двинулся» и поменял свой цвет в генах обратно на зеленый(изменил прототип своего класса), и распространил «телепатически» свой цвет сыну. Отец и Сын зеленые, Дед синий. Теперь как бы дед ни старался Отец и сын цвет не поменяют, т.к сейчас Отец в своем прототипе прописал цвет, а Сын в первую очередь унаследует от Прототипа Отца. Теперь Сын решает: «Поменяю ка я свой цвет на черный, а моё потомство пусть наследует цвет от Отца» и прописал собственное свойство, которое не влияет на потомство. И так далее.
Читать дальше →

JavaScript F.A.Q: Часть 1

Reading time15 min
Views74K
image

Несколько дней назад мы с TheShock создали топик в котором собирали ваши вопросы, касательно JavaScript (архитектура, фрэймворки, проблемы). Настало время ответить на них. Мы получили очень много вопросов, как в комментариях так и по email. Эта первая часть ответов — те вопросы, которые достались мне.
Читать дальше →

Простые сопрограммы для игр на C++

Reading time3 min
Views15K
Использование в играх сценарных последовательностей действий, таких как диалоги или видеозаставки, является вполне распространенной практикой. Но суть не в том, что эти последовательности пишутся на сценарных языках (хотя и такое бывает), а в том, что они следуют определенному сценарию, как кино или пьеса. Конечно, в отличие от фильмов, сценарии игр могут иметь множество условных переходов (к примеру, в зависимости от выбранного игроком вопроса, последует определенный ответ неигрового персонажа).

Читать дальше →

PHP: неправильный путь

Reading time18 min
Views71K
image

В мире PHP-программирования существует набор трендов. Некоторые люди активно продвигают их (в книгах и на сайтах) как «современный PHP», а другие подходы выставляют как устаревшие, глупые или просто неверные.

Похоже, все эти люди без устали стараются заставить каждого программировать так, как они считают нужным. Эта статья написана, чтобы поделиться прагматичным взглядом на PHP-программирование. Взглядом, продиктованным опытом и практическими последствиями, а не популярными тенденциями, теориями или академическими догмами. Материалы, представленные на сайте PHP — The Wrong Way, будут обновляться по мере появления новой информации. Приглашаем всех поучаствовать в этом.
Читать дальше →

Изучаем PHP изнутри. Zval

Reading time10 min
Views54K
Эта статья базируется на главе Zvals книги PHP Internals Book, переводом которой на русский язык я сейчас занимаюсь [1]. Книга ориентирована в первую очередь на C-программистов, желающих писать свои расширения для PHP, но, я уверен, что она окажется полезной и для PHP-разработчиков, так как описывает внутреннюю логику работы интерпретатора. В статье я оставил только базовую теорию, которая должна быть понятна всем разработчикам (даже не знакомым с PHP или C). За более полным изложением материала обратитесь к книге.

Задачка для привлечения внимания. Каким будет результат выполнения следующего кода?
$obj1 = new StdClass();
$obj2 = new StdClass();

$obj1->value = 1;
$obj2->value = 1;

function f1($o) {
  $o = 100;
}

function f2($o) {
  $o->value = 100;
}

f1($obj1);
f2($obj2);

var_dump($obj1);
var_dump($obj2);


Ответ
object(stdClass)#1 (1) { [«value»]=> int(1) }
object(stdClass)#2 (1) { [«value»]=> int(100) }

Если вы точно определили ответ и можете объяснить почему он будет именно таким, то, наверное, вы не узнаете из этой статьи ничего нового, иначе — вам определенно стоит прочитать эту статью, чтобы углубить свои знания.
Читать дальше →

О фреймворках

Reading time19 min
Views55K

Роман Ивлиев


В сегодняшней статье поговорим о неотъемлемой составляющей большого числа современных веб-проектов — о фреймворках.


Роман Ивлиев на примере множества проектов портала banki.ru, а также заказной разработки в студии крупных проектов Онтико. Рассмотрим следующие темы и поищем ответы на вопросы:


  1. Что такое фреймворк, и зачем их пишут.
  2. Почему для некоторых языков их десятки, а для некоторых — единицы.
  3. В чём плюсы и минусы применения.
  4. Наиболее распространённые мифы.
  5. Использовать или нет — примеры из жизни.
  6. Как выбрать из множества доступных вариантов, на что стоит обратить внимание.
Читать дальше →

Управление Docker проектом со множеством git репозиториев

Reading time4 min
Views38K

Команда, в которой я работаю, использует микросервисную организацию в проектах.
У каждого микросервиса свой репозиторий. Каждый микросервис это docker контейнер.
Для среды разработки, чтобы запустить все вместе, мы используем docker-compose.


Кроме того, мы используем концепцию разделения процессов сборки приложения и упаковки контейнера, чтобы не тащить исходные коды и утилиты разработки в контейнеры.


Мы столкнулись с двумя проблемами:


  1. При первоначальном разворачивании среды разработки, приходится обьяснять программисту, либо писать скрипт инициализации, который склонирует и создаст необходимую иерархию папок из нескольких репозиториев.
  2. docker-compose не может собрать приложение, а потом упаковать в идижд. он умеет только запускать docker build.

Для решения этих проблем мы сделали управляющий скрипт docker-project, который оказался очень удобным в работе.
Чем мы и хотим поделиться с open-source сообществом.

Далее

Эффективное использование Github

Reading time13 min
Views127K

Github — важная часть жизни современного разработчика: он стал стандартом для размещения opensource-проектов. В «2ГИС» мы используем гитхаб для разработки проектов web-отдела и хостинга проектов с открытым кодом.

Хотя большинство из нас пользуются сервисом практически каждый день, не все знают, что у него есть много фишек, помогающих облегчить работу или рутинные операции. Например, получение публичного ключа из URL; отслеживание того, с каких сайтов пользователи приходят в репозиторий; правильный шаринг ссылок на файлы, которые живут в репозиториях гитхаба; горячие клавиши и тому подобное. Цель этой статьи — рассказать о неочевидных вещах и вообще о том, что сделает вашу работу с гитхабом продуктивнее и веселее (я не буду рассматривать здесь работу с API гитхаба, так как эта тема заслуживает отдельной статьи).


Содержание



Читать дальше →

Кэш, хэш и няш-меш

Reading time6 min
Views14K

UPD0 (2016-07-19 23-31): судя по всему, первая половина моей статьи — успешно изобретённый велосипед. Спасибо хабравчанам за ссылку на спецификацию
Статья ценна не более, чем вольное описание уже придуманной технологии.


Предыстория


Июльский субботний вечер подходил к концу. Нарубив дров на шашлык, я повесил USB-модем на багету, скомандовал sudo wvdial, развернул браузер и обновил вкладку с открытым гитхабом. Вернее, попытался обновить. Скорость не радовала, и в итоге страница-то обновилась, но явно не хватало какого-то из стилевых файлов; и дело было не в блокировке, поскольку аналогичные проблемы я наблюдал и с другими сайтами, и зачастую они решались просто многократным обновлением страницы. Во всём был виноват перегруз 3G-сети.


Стоп! А как же кэш?

Читать дальше →

Выпущен PhpStorm 2016.2

Reading time4 min
Views32K
Всем привет!

Буквально вчера вышла новая версия PhpStorm, вторая в этом году. Я надеюсь, что ни наша IDE, ни компания JetBrains в отдельном представлении на Хабре не нуждаются, поэтому сразу перейду к основным изменениям. Кстати, чтобы не терять времени даром, можете поставить пробную 30-дневную версию на загрузку и читать дальше. Поехали!

image
Читать дальше →

«Молчание – золото»: 13 вещей, которые не стоит говорить разработчикам и тестировщикам

Reading time8 min
Views94K


/ фото Sistema Bibliotecario Vimercatese CC

Практически каждая крупная организация нанимает в свой штат разработчиков программного обеспечения. При этом только треть из них заняты непосредственно в бизнесе, связанном с ИТ. Но вне зависимости от того, где они работают: в фармацевтической компании, образовательной или рекламной сферах, они остаются программистами.

Работа в команде – ответственное занятие, поскольку в этом случае люди отвечают не только за себя, но и за окружающих, они общаются, помогают друг другу. Как бы это ни было банально, ключом к продуктивному общению между людьми всегда является вежливость и взаимоуважение. Однако все же есть определенный список фраз, которые – даже когда они звучат вежливо и корректно – не стоит употреблять в разговоре с разработчиками и тестировщиками, если вы их коллега, заказчик, «владелец» или руководитель проекта.
Читать дальше →

Как стать профессиональным веб-разработчиком: практическое руководство

Reading time12 min
Views667K

Дорога длинна и трудна, но интересна и полезна!

Статья задумывалась как практическое руководство для желающих стать профессиональным веб-разработчиком. Я уже более 20 лет пишу код для веба. Я ежедневно работаю с веб-разработчиками и помогаю им. В статье я опишу, что вам нужно выучить, когда вам нужно это выучить и где взять информацию (чаще всего даже бесплатно). Затем я дам совет по получению реального опыта, и что самое важное – по получению денег за написание кода.

По статье разбросано множество ссылок на бесплатные и важные ресурсы. Для простоты я собрал их в PDF и разбил по категориям. Мне не платят за упоминания сайтов, ссылки на которые я привёл – я всего лишь хочу порекомендовать вам лучшие ресурсы, чтобы помочь вам достичь вашей цели.

Что нужно помнить:

1. Статью разрешается пролистывать

Руководство может помочь вам вне зависимости от вашего положения на дороге к профессиональной разработке. Прокрутите его к тому заголовку, который лучше всего описывает ваше сегодняшнее положение, и читайте оттуда. Если вы только начали этот путь, или пока размышляете об этом – последуйте совету Короля из «Алисы в стране чудес»:

Начните с начала, и продолжайте, пока не дойдёте до конца; и там уже остановитесь.
Читать дальше →

Пишем расширение под PHP (7.0.7) без знаний о С/C++ и как это вообще работает

Reading time7 min
Views19K
Можно ли написать свой модуль (расширение) к PHP без особых знаний, требующих большого времени изучения теории? Если умеешь программировать на самом PHP, то написать простейший код на С не составит особого труда, тем более, что PHP позволяет генерировать каркас под разрабатываемое расширение, в рамках которого потом пишешь код. Есть еще набирающий популярность зефир на хабре для этого вопроса. Данная публикация для тех, кто решил покопаться в исходниках PHP, немного посмотреть его внутренности, преследуя цель лишь поверхностного исследования. В данный момент я тот же самый исследовать без необходимых знаний. На собеседованиях по PHP часто просят написать код подсчета факториала. Вот такую функцию мы и напишем сейчас на С, которую потом можно вызывать из кода PHP. Я буду описывать действия, которые я сам делал и при этом ничего не знаю изначально по этой части. В интернете можно найти много статей по этому вопросу, большинство из них описывает информацию с использованием zval «старого» формата, но я не думаю, что будет хуже если и я еще добавлю от себя.
Читать дальше →

Макросы Zend обхода циклов (HashTable Iteration)

Reading time3 min
Views5K
Продолжая своё поверхностное изучение исходников PHP (7.0.7) и написания простейшего расширения к нему, хотел бы в этот раз немного углубится и описать приемы обхода массива через принятый аргумент функции, с которыми я познакомился при реализации простой PHP функции median(). Задача этой функции проста — вернуть средне-арифметическое значение. Возможна данная публикация будет полезной другим разработчикам PHP, таким же как и я, которые решили в свободное время немного изучить архитектуру любимого языка, на котором зарабатывают деньги. В предыдущей публикации я на “скорую руку” описал прием быстрого создания расширения в PHP с реализаций функции расчета факториала. Она проста в той степени, что принимает простой параметр целого типа и затем рекурсивно вызывается. Реализация функции median() усложнена тем, что принимаемый параметр — массив, по нему нужно пройтись, для суммирования общего значения, а также просчитать общее число элементов в массиве.
Читать дальше →

Web scraping на Node.js и защита от ботов

Reading time14 min
Views37K

Это третья статья в цикле про создание и использование скриптов для веб-скрейпинга при помощи Node.js:


  1. Web scraping при помощи Node.js
  2. Web scraping на Node.js и проблемные сайты
  3. Web scraping на Node.js и защита от ботов
  4. Web scraping обновляющихся данных при помощи Node.js

В первой статье разбирались базовые аспекты веб-скрейпинга, такие как получение и парсинг страниц, рекурсивный проход по ссылкам и организация очереди запросов. Во второй статье разбирались анализ сайта, работающего через Ajax, тонкая настройка очереди запросов и обработка некоторых серверных ошибок.


Также во второй статье затрагивалась тема инициализации сессий, но, там речь шла о предельно простом случае, когда достаточно выполнить один дополнительный запрос и сохранить куки.


В этой статье разбирается более сложный случай – инициализация сессий с авторизацией по логину и паролю и с преодолением довольно изощрённой защиты от ботов. Как обычно, на примере реальной (и весьма популярной среди скрейперов) задачи.


Важное примечание

В большинстве случаев защита от ботов на сайте направлена не против скрейперов, а против таких вещей, как мошенничество, накрутки или спам в комментариях. Однако это всегда лишний повод задуматься о легальности и этичности скрейпинга именно этого сайта. В этой статье для примера выбран сайт, про который хорошо известно, что его владельцы нормально относятся к скрейпингу (хотя и предпочитают, чтобы он выполнялся через специальный API). Простые правила: если у сайта есть открытый API, значит его владельцы рады скрейперам, а если сайт большой и ультрапосещаемый, нагрузка от скрейпинга в обход API его особо не побеспокоит.


В прошлых статьях целью было показать весь процесс создания и использования скрипта от постановки задачи и до получения конечного результата. В этой статье большая часть аспектов веб-скрейпинга обходится стороной, а вместо этого показывается многообразие подходов к решению одной, довольно узкой задачи. Различные методы и инструменты, их плюсы и минусы, субъективные оценки, примеры кода, вот это вот всё.

Читать дальше →

Как мы написали helpdesk (часть 3)

Reading time9 min
Views20K


В продолжении части 2 и части 1, мы решили написать ещё одну статью, в которой хотим детально рассказать, что произошло за 2 года работы над проектом, чего мы добились, что нового реализовали, почему вообще системы заявок настолько перспективное направление. И конечно номер статьи (3) соответствует номеру версии продукта, о которой ниже пойдёт речь.
Читать дальше →

Что скрывает Array#sort: реверс-инжиниринг подручными средствами

Reading time4 min
Views20K
Как вам, возможно, известно, спецификация языка JavaScript не предписывает какой-то определённой реализации метода sort у массивов. Алгоритм, находящийся «под капотом», может отличаться (и отличается) в различных браузерах. Теоретически, можно представить себе ситуацию, когда от того, как именно реализована сортировка массивов в конкретном движке, зависит производительность вашего веб-приложения.
Скрытый текст
Очень сильно сомневаюсь, что так может случиться на практике, но как человек, написавший в своё время определённое количество курсовых и дипломных работ, я просто не смог обойтись без секции «применение в народном хозяйстве».

Если речь идёт о браузере с открытым исходным кодом, то можно просто открыть этот код и посмотреть, какой там использован алгоритм. Однако существуют браузеры с закрытым исходным кодом (не будем показывать пальцем). Что делать в таком случае?

Поскольку мы на Хабре, я готов предположить, что некоторые читатели уже потянулись к своим любимым дизассемблерам, в то время как некоторые другие готовятся звонить своим друзьям из одной небольшой и нетвёрдой компании. Однако сегодня мы не будем копаться в машинном коде или использовать инсайдерскую информацию. Мы будем смотреть весёлые картинки.


Но зачем, сэмпай?

Создаем приложение на JavaScript с помощью React Native

Reading time27 min
Views159K
В этом уроке мы будем изучать React Native – фреймворк от компании Facebook для создания нативных приложений под iOS и Android. У него много общего с другим очень популярным фреймворком от Facebook – React Javascript, который предназначен для построения декларативных пользовательских интерфейсов.


Читать дальше →

Тестируем асинхронный код

Reading time5 min
Views12K
Асинхронный код – сложный. Все это знают. Писать асинхронные тесты – еще сложнее. Недавно я починил мигающий (flaky) тест и хотел бы поделиться некоторыми мыслями по поводу написания асинхронных тестов.

В этой статье мы разберем общую для асинхронных тестов проблему – как выстроить потоки в определенном порядке, заставляя отдельные операции отдельных потоков выполняться раньше других операций других потоков. В обычных условиях мы не стремимся выстраивать принудительный порядок исполнения разных потоков, поскольку это противоречит самой причине использования потоков, которая заключается в том, чтобы обеспечить параллельность и позволить процессору выбирать наилучший порядок исполнения, исходя из имеющихся в наличии ресурсов и состояния приложения. Но определённый порядок может потребоваться во время тестирования для обеспечения стабильности тестов.



Тестируем throttler


Throttler (Ограничитель) – это класс, отвечающий за ограничение количества одновременных операций, выполняемых с некоторым ресурсом (например, пул соединения, сетевой буфер или ресурсоемкие операции процессора). В отличие от других инструментов синхронизации, роль ограничителя заключается в том, чтобы запросы, превышающие квоту, завершались ошибкой немедленно, без ожидания. Быстрое завершение важно, поскольку альтернатива, ожидание, потребляет ресурсы – порты, потоки и память.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Date of birth
Registered
Activity