Pull to refresh
45
0
Воробьев Максим @ComradMax

Java/Python разработчик, Игродел

Send message
Вы ведь понимаете, что третьеклассник в этой ситуации начинает параноить, что он не видел какого-то культового мультика с этим вот дядькой в главной роли?
А он как раз готовится, Вадим Владимирович :)
Я потому и исправил, упомянув Вас в конкретном месте, что обидно за державу стало при перечитывании — как так, не отметились в комментариях )
А я ведь помню, что среди игроков в Кинга там были и Вы собственной персоной :)

Большая честь для меня, спасибо
Я боюсь, что меня НЛО выпилит за откровенную рекламу. Тут в комментариях есть ссылка на apk, думаю Вы нашли.
А что касается невыпуска в других странах, то надо очевидно с первопричиной бороться и уже переводиться и выпускаться в других странах, а не симптомы побеждать, выкладывая ссылку на сторонние ресурсы, не так ли? :-)
Нет, почему же, иногда, совсем-совсем редко я чувствую какое-то прямо таки непреодолимое влечение сесть и во что-нибудь поиграть. Учитывая, что сейчас я все-таки стараюсь не убиваться так, как раньше, я иногда себе позволяю поиграть, почему бы нет
Спасибо, буду стараться
Спасибо, всё по полочкам. Про некоторые аспекты направлений мышления АИ я даже как-то и не думал.

АИ и правда в моей игре дурак — я этого болвана написал, сняв копию своей тактики, апгрейд компьютерного мозга, соответственно, в планах.
И в мыслях не было санкции вводить, просто англоязычной версии пока нет, увы
Вот тут можете apk скачать (только берите последний)
trashbox.ru/topics/83920/kartyozhnyj-dom-1.21
Ростелеком — максимальный тариф. Стоит 350 р. что ли, точно не помню.

Тут еще на другом берегу озера, на холме, вышка в пределах прямой видимости, так что в случае разрывов в ветер или сильный дожь/снегопад 3G тоже неплохо бегает.
Простите, забыл сказать

«У нас сначала подбрасывает ходящий, потом по часовой от него и после каждого подкидывания так — вроде не нашёл в правилах такого.»
«Советский» — субмодификация сразу после «Подкидного»
Нет, там дело в другом оказалось — все те, кто не в России, Беларуси, Казахстане или Украине видят такое сообщение просто потому что маркет не тот
Вы определенно в чем-то правы и при прочих равных, если бы я мог за счет 20% усилий получить сразу 80% продукта (а я вижу, что закон Парето сквозит у Вас во всем), то я бы так и поступил. Возможно даже следовало бы изначально выбрать такой проект, в котором можно было бы быстро сделать весь функционал, а количественное мяско нарастить потом.

Но мне кажется, что Вы все же излишне грубо чешете все приложения под одну гребенку и не видите нюансов.
Я не мог выпустить эту игру даже с тремя играми в составе — это смотрелось бы какой-то сырой поделкой. Об одной игре я вообще молчу — без шансов. Очень сложно продвигать сборник карточных игр, в котором пока только одна игра, обещая, что позже будет больше. Это как-то по-детски.

Есть конечно и сугубо личный момент с тем, что я считал, что ты либо запускаешь на орбиту свой проект в первые 30 дней, либо отправляешь на дно истории и потому мне было очень важно сделать хорошо с первого раза, сразу же выпустить продукт во всей красе. Это, конечно, ошибка, которая тем не менее повлияла на критическую массу объема проекта накануне выпуска.

Я вижу, что Вы смягчили требования и теперь не просите искать на стороне каких-то непредвзятых людей, которые бы посмотрели и сказали что не так еще до выпкска. Спасибо Вам за это.
Что же касается того, что за год я бы узнал чего хотят или не хотят пользователи — вряд ли. Скачек просто не было бы (кому нужна очередная карточная игра без изюма вовсе, а изюм в данном случае — обилие, если его можно так назвать, игр и их покупка — такой вот замкнутый круг, порожденный болезным рассудком).

Вы правы на самом деле — спорить тут действительно не о чем, это очень сильно субъективный вопрос. Я Вас услышал, я понимаю прекрасно какие механизмы Вами движут и соглашусь, что в 9999 случаев чем раньше запуск, тем лучше и чем больше мнений есть в качестве исходного материала, тем лучше, но продолжаю быть увереным в том, что мой этот случай — как раз-таки исключение, этот самый 1 из 10000, когда такая тактика как минимум ничего бы не дала, а скорее всего — еще бы и испортила. Возможно, дело тут просто в банальных эмоциях и неуверенности в себе.

Возможно, Вам будет легче, если я скажу Вам, что на данный момент всё, что сделано в игре составляет как раз около 20% того, что есть в моей голове. Пока что есть — наверняка там шестеренки будут вращаться и будет что-то добавляться. И речь тут не о количественном показателе контента (больше, больше игр), а именно о качественном развитии — добавлении того же онлайна, ну или еще с десяток других нововведений, о которых я распространятся не буду. Так что по сути это и есть пока только 1.0. Такой вот гигантизм, граничащий с манией величия, очень жаль, да.

Спасибо Вам большое за проявленную, буквально отеческую заботу, я вижу, что Вы искренне хотите помочь, но я также вижу и то, что Вы вращаетесь в мире крупного бизнеса, где есть стартапы, инвестиции и best practices по разработке коммерческих продуктов, я же изо всех сил пытаюсь нащупать свою тропинку и да, считаю всё же происходящее больше искусством, нежели коммерцией, развлекаюсь одним словом. Посмотрим что из этого выйдет )
Да, удаленно. В Карелии, совсем недалеко от Петрозаводска — в 30 км.
Вы, видимо, предпочитаете тулить свои неупорядоченные мысли не в коммент на хабре, а мне в личную переписку ) Ну что ж, пишите, конечно, либо на penglizerkut@gmail.com, либо в личку — не знаю какой из этих методов вы имели ввиду, когда предлагали мне инициировать эту переписку. Да и начать с чего, я честно говоря, что-то не придумал, в голову пришло лишь для начала посидеть и помолчать в переписке скромно, повздыхать о граблях, материал ручек их обсудить что ли
Это уже больше похоже на серьезный разговор.

Вы не обижайтесь на меня, пожалуйста, за попытку указать Вам в тексте где именно я отвечаю на Ваше предложение. Просто мне показалось, что Ваш первый комментарий — это template из Вашей коллекции для всех, кто пишет первый проект и жалуется на грабли. Потому я и подумал, что писать комментарий руками смысла нет, достаточно ссылки на текст.

Я, к сожалению, чуть-чуть не успел, чтобы отредактировать свой Вам ответ, хотел написать, что я отвечал лишь на Ваш собственный комментарий и конкретно на Ваше предложение привлекать пользователей на ранних этапах. О других граблях, указанных в упомянутых Вами источниках я ничего сказать не могу, но уверен, что изучить понимательнее их стоит, большое Вам спасибо за наводку.

Насчет Форда мне кажется, что цитата как раз подходящая, просто кто-то бьёт своим продуктом наверняка, по сути соглашаясь на задачку на тройку, которую точно знает, что решит, а кто-то — это как раз я — жертвует умопоморачительно дорогим временем, которое обычно тратил на компьютерные игры, рискует и берет задачу сразу на 5 без подготовки. Может быть потому что этот кто-то не боится провала?
И не обижайтесь, пожалуйста, на задачку про тройку, Вы наверняка хотите мне возразить что эти задачки на тройки приносят миллиарды, в то время как моя на пятерку даже если взлетит, принесет мне максимум новые кроссовки, но поймите и Вы меня — я оцениваю эти задачки не с позиции их финансовой успешности и проторенности пути, а с позиции приобретенного опыта. Я рискую, если хотите знать. Позвольте же мне сделать эту восхитительную ошибку — ни с кем не советоваться — просто потому что я так хочу.

Вы можете сказать, что тогда получается, что мне вообще никакие источники информации о граблях не нужны, но это не так.

Я, возможно, согласился бы с Вами, что мне следовало поступить так как Вы говорите, если бы я о таком подходе с ранним привлеченим не знал. Но я-то как раз знал и сознательно выбрал так не делать, и даже сообщил об этом в статье, приведя свои аргументы против. Написали бы сразу, что видели мои контраргументы этой тактике — удалось бы избежать лишней итерации обмена информацией, которую Вы, как оказывается, и так знаете.

Да, я считаю, что при разработке этой игры решения надо было принимать, ни разу их не проверяя. Во-первых потому что у меня весьма ограниченный пул тех, кто может высказаться и большинство из них вряд ли смогут оценить наброски непредвзято, а во-вторых потому что, повторяю, моей целевой аудиторией был я сам. У меня, наверное, мания величия, но я почему-то с трудом представляю как какой-нибудь музыкант напевает своей девушке мелодию и спрашивает её стоит ли ему изменить большую квинту на малую терцию в третьей доле второго квадрата. Или что намазав холст небом и травой, художник спрашивает кого бы то ни было подходящий ли цвет он выбрал и стоит ли ему рисовать корову вдали или нет.

Я не считаю, что знаю, что нужно клиентам. У меня и клиентов-то нет, я сделал игру и хочу посмотреть что из этого выйдет. Если она никому не понравится — что ж, мои вкусы различаются с большинством людей, увлекающихся играми. Поймите Вы, что я и после выпуска не очень-то уверен в том, что сделал правильный выбор по части геймплея, а уж если бы кто-то сказал мне что-то во время вызревания концепции или написания, то я бы, наверное, совсем бы сломался. Это не веб-сервис — чёткий и безэмоциональный, в котором важно удобно или нет и будут пользоваться или нет, это игра, в ней некоторые детали встали на свои места только в самом конце, её по частям оценивать нельзя.

Меня вообще удивляет, что Вы можете говорить о том, что надо было оставить одну только Пирамиду. Мне уже говорили это. Я не понимаю, неужели Вам не ясно, что без остальных игр Пирамила не имела никаких шансов? Снова одно и то же — победа, проигрыш, победа, проигрыш, ура, ой, ура, ой. Надоело, стёр. Никакого глобального движения.

Нет у меня гипотез, продуманных, логичных и бесспорных, чтобы их подтверждать или опровергать, я двигаюсь интуитивно и стараюсь не скучать. Это ведь для меня всего лишь игра, помните?

Именно в упомянутый Вами 1% я и попытался попасть. Скорей всего не попал, но мне нравится то, что происходит. Да, у меня такой же проект, как у 99% других разработчиков, ну и что? Для меня он мой, мой личный, я выпестовал каждый поворот этой игры и мне нравится результат, я не сбился с пути и не позволил никому меня сбить. Как я писал, когда я описывал концепцию в двух словах, мне говорили что бред. А сейчас народу нравится. И я уверен, что Пирамида в отдельности, как и просто Дурак, как и любой другой вариант игры, кроме того который я сам решил выпустить в качестве конечного продукта (а по сути отправной точки для итеративного развития проекта) показался бы большинству бредом и отвратным скомканным выкидышем. А сейчас народу вроде нравится.

Я надеюсь, что в моих играх никогда не будет на кону серьезных денег. Иначе эти деньги свяжут мне руки и заставят полировать игру до самой старости.

Будет здорово, если поделитесь почему цитата Форда здесь неуместна.

Простите за некоторую скомканность повествования, я давно не спал. Сильно дольше обычного
Вот уж не думал, что в комментариях буду цитировать текст статьи, но специально для вас, так сказать, читайте выделенное маркером

Что же касается комментариев потребителей и смены курса, то тут очень уместна цитата Генри Форда: „Если бы я спросил людей, чего они хотят, они бы попросили более быструю лошадь.“
К тому же нельзя ведь надеяться, что человек, высказывающий своё мнение и ожидающий ответа разработчика, согласен с тем, что его предложение неуместно или портит общую концепцию. Даже на то, чтобы его предложение было поставлено в очередь он не очень-то согласен; здесь и сейчас, раз уж он поделился с тобой своими соображениями.
Они хотят, чтобы в Hill Climb Racing можно было кепочку менять и цвета машин; хотят, чтобы денег давали больше, а выиграть было проще. Кармические законы не позволяют мне проигнорировать неуместное предложение, оставив вопрос, заданный мне, висеть в воздухе. Врать же я не желаю все по тем же законам морали и потому считаю, что обратный отклик интереснее получать на уже сформировавшийся продукт, который в моем случае является скорее концептуальным произведением, нежели открытым для правок проектом, действующим по принципу „любой каприз, лишь бы вы скачали, поставили оценку, а лучше что-нибудь купили“.
Вы будете первый кто хотя бы задумался, как я и предполагал, о смене мобильной ОС из-за моей игры )
Да вроде пока не натупил еще — записал только.
Про скругленне углы, кстати тоже записал, подумаю что можно сделать
Именно так. Я упоротый жизнелюб

Ну учитывая, что жена до этого пять лет терпела мои ежевечерние компьютерные игры и не пилила (спасибо ей огромное за это; выбор заниматься делом, а не страдать фигней, я сделал сам) — мое новое увлечение понравилось ей больше.

Да с ребенокм я вроде старался помогать, особенно поначалу, разве что финальные полгода, когда ему уже 2 исполнилось, стал все глубже погружаться и все чаще предпочитать разработку семье.
Но в целом да, это дорогого стоит и боюсь что мне не хватило бы всех пальцев на руках и ногах чтобы перечесть все те случаи, когда она делала что-то сама, освобождая мне время, даже если бы я был десятируким и двадцатиногим пришельцем. Ну или мутантом
Это подвиг. Я абсолютно серьезно это заявляю
Да, про реплики в Marios Game Gallery и Wild Board Games я писал. Про 4 игры в одной большинство тех, кому я докладывал об этой уникальной особенности, говорили «И чё?» — uralgames вон или appscraft куда больше игр имеют. Что же касается модификаций «Дурака», то тут тоже на любителя и даже на меня не сказать что сильное впечатление производит. К тому же это видоизменение касается только одной из четырех игр, а монеты — глобальное изменение во всем смысле игры.

Я понимаю, что раз вы знаете про древние игры на PC, то вас особо ничем не удивишь, и, судя по всему, вы пытаетесь подходить к вопросу ключевых особенностей игры здраво, пытаясь отсортировать их, эти особенности, по значимости. Но большинство людей не такие — машины с баннером над входом в автосалон «самые комфортабельные, мощные, экономные по части расхода и неприхотливые в ремонте, но главное — быстрые» будут продаваться не слишком хорошо, зато стоит повесить «даем два билета в театр» и народ валом повалит. Такие времена, такое общество, ничего не поделаешь.

Так что да, бантики вперед, хватай пользователя и не отпускай его, проткни ему глаза веером своих особенностей, начав с самых ярких.

Information

Rating
Does not participate
Location
Петрозаводск, Карелия, Россия
Registered
Activity