Да, про реплики в Marios Game Gallery и Wild Board Games я писал. Про 4 игры в одной большинство тех, кому я докладывал об этой уникальной особенности, говорили «И чё?» — uralgames вон или appscraft куда больше игр имеют. Что же касается модификаций «Дурака», то тут тоже на любителя и даже на меня не сказать что сильное впечатление производит. К тому же это видоизменение касается только одной из четырех игр, а монеты — глобальное изменение во всем смысле игры.
Я понимаю, что раз вы знаете про древние игры на PC, то вас особо ничем не удивишь, и, судя по всему, вы пытаетесь подходить к вопросу ключевых особенностей игры здраво, пытаясь отсортировать их, эти особенности, по значимости. Но большинство людей не такие — машины с баннером над входом в автосалон «самые комфортабельные, мощные, экономные по части расхода и неприхотливые в ремонте, но главное — быстрые» будут продаваться не слишком хорошо, зато стоит повесить «даем два билета в театр» и народ валом повалит. Такие времена, такое общество, ничего не поделаешь.
Так что да, бантики вперед, хватай пользователя и не отпускай его, проткни ему глаза веером своих особенностей, начав с самых ярких.
Да, настолько. Не знаю как далеко вы зашли в чтении статьи, но два ключевых аспекта — это наличие монет за победы и разговаривающие противники.
Что же касается подкупа, то по-моему подкуп выглядит так: «побеждай в карточных играх и получай монеты или не побеждай и все равно получай». Что же касается моего случая, когда за победы вручаются награды, в том числе виртуально-денежные, то по-моему — вполне честная сделка
Я соврал бы если бы сказал, что не мечтаю о собственном финансовом благополучии, ну а кто не мечтает? Вопрос лишь в том, что это не первичная цель, самое главное для меня — сделать хорошую игру, которая бы мне лично нравилась. В этой ситуации если кто-то будет претворять в жизнь мою мечту, то он это сделает обязательно не так. Начнет в свою очередь говорить что я делаю не так и лезть в концепцию и идею, на выходе мы получим очередной типичный продукт, это просто не интересно.
А что касается кладезя знаний, то у меня далеко не самый красивый и правильный с точки зрения структуры и читабельности код, я бы не стал его показывать никому в том числе даже для того, чтобы сказать «так делать не надо», ведь у многих из нас несмотря на сознательную установку что с увиденным делать пример перед глазами запоминается и может легко всплыть в качестве наглядного примера как делать именно надо, а не не
Рад, что вам понравился наш пиксель-арт — мы пока делаем толкьо первые неуверенные шажки.
Проблема с тем, что один подкидывает, а другой на лету прям бьёт правда имеет место быть, обязательно поправлю.
Насчет невлезшего текста спасибо за наводку, посмотрю что можно сделать.
Извлечь можно только сразу все жетоны кнопкой «Сброс».
Инструкция, да, абсолютна бестолкова и никакой функциональной ценности не несет, но сама форма подачи вроде бы удалась.
Если вы говорите в данном случае о движке игры, а не стеке используемых технологий, то, конечно, универсального движка нет, есть лишь квази- и в этой ситуации свой движок однозначно нужен, тем более для ААА проекта, тут вы абсолютно правы.
Гибкости — да, уникальности — ну, мы видимо о разной уникальности говорим. Тот же WoT например изначально на каком-то движке RPG сделан, который под эльфов с лучниками заточен, им там куу чего пришлось переписывать и своего допиливать.
В любом случае ждем от вас статью, про собственный движок — уверен, что там кухня, равно как и грабли, — совершенно иные
Извините, я наверное не на том уровне дзена, что и вы, но что вы имеете ввиду под созданием пользователей? Если вы о создании новых людей, то это сколько времени-то пройдет, да и ресурсов мне при всем желании даже на сотню вряд ли хватит — ботинки им купи, в садик отдай.
Если же вы обо всех этих «от 12 рублей за инсталл, 15 рублей за инсталл с отзывом», то я там в статье написал — я против такого подхода. Не могу гарантировать, что мое мнение так и останется тем же, возможно однажды я проснусь прожженным циником, но на данный момент подобные вещи мне не по нраву вовсе.
Насчет друга, который этим займется, так же как и с издателем, я уверен, что при вкладывании в проект реальных денег потребуется куда более жёсткий подход к монетизации, а я этого не хочу. И не говорите мне, что в случае с другом я ничего не буду знать о силе монетизации, я бы и оружие массового уничтожения разрабатывать бы не стал — независимо от того придётся мне смотреть как люди от него погибают или нет.
Продолжение рассказа обязательно будет, мне приятно, что вам пришёлся по душе мой стиль.
Что же касается того, что у меня получается лучше, а что нет — несмотря на то, что слова в предложения у меня укладываются вполне сносно, мне всё же ближе точный и контрастно очерченный мир разработки с его критерием работает/нет, нежели развязный и бабушка-надвое-сказательный мир журналистики
Спасибо, рад, что вам понравилось. Я и в жизни такой же — искренний и с юмором.
Всего сразу. Я хочу толпу игрунов в мою игру, чтобы устраивать среди них конкурсы, водить хороводы, хлопать с ними в ладоши. И да, прежде всего — пользователи. Как потом их монетизировать и надо ли это вообще делать — отдельная тема для размышлений, пока руки заняты, а голова — нет.
Выхожу на рынок, да, но бизнесменов я себя не назвал бы, ибо этот термин подразумевает определенную степень циничности и ориентации на материальный результат. Я же — прост как валенок и всего лишь хочу, чтобы в мою игру играли. Открытый код дать не хочу, ибо «если ты не претворяешь в жизнь свою мечту, это за тебя с твоей мечтой делает кто-то другой». Справедливо и на заработке на определенных идеях.
Про добавлять и развивать — всё будет, потерпите немножко.
Спасибо за наводку на книгу, уже побежал искать.
Да, здорово, но для этого надо еще с десяток ударов в рожу отхватить, чтобы окончательно обозлиться и начать драть с пользователей деньги как с сидоровых коз
Что ж, студенту следует пожелать хорошенько покопаться на этом ресурсе и как следует осесть — некоторые люди здесь за просто так делятся бесценным опытом.
Я понимаю, что раз вы знаете про древние игры на PC, то вас особо ничем не удивишь, и, судя по всему, вы пытаетесь подходить к вопросу ключевых особенностей игры здраво, пытаясь отсортировать их, эти особенности, по значимости. Но большинство людей не такие — машины с баннером над входом в автосалон «самые комфортабельные, мощные, экономные по части расхода и неприхотливые в ремонте, но главное — быстрые» будут продаваться не слишком хорошо, зато стоит повесить «даем два билета в театр» и народ валом повалит. Такие времена, такое общество, ничего не поделаешь.
Так что да, бантики вперед, хватай пользователя и не отпускай его, проткни ему глаза веером своих особенностей, начав с самых ярких.
Что же касается подкупа, то по-моему подкуп выглядит так: «побеждай в карточных играх и получай монеты или не побеждай и все равно получай». Что же касается моего случая, когда за победы вручаются награды, в том числе виртуально-денежные, то по-моему — вполне честная сделка
А что касается кладезя знаний, то у меня далеко не самый красивый и правильный с точки зрения структуры и читабельности код, я бы не стал его показывать никому в том числе даже для того, чтобы сказать «так делать не надо», ведь у многих из нас несмотря на сознательную установку что с увиденным делать пример перед глазами запоминается и может легко всплыть в качестве наглядного примера как делать именно надо, а не не
Проблема с тем, что один подкидывает, а другой на лету прям бьёт правда имеет место быть, обязательно поправлю.
Насчет невлезшего текста спасибо за наводку, посмотрю что можно сделать.
Извлечь можно только сразу все жетоны кнопкой «Сброс».
Инструкция, да, абсолютна бестолкова и никакой функциональной ценности не несет, но сама форма подачи вроде бы удалась.
Рад, что вам понравилось
Гибкости — да, уникальности — ну, мы видимо о разной уникальности говорим. Тот же WoT например изначально на каком-то движке RPG сделан, который под эльфов с лучниками заточен, им там куу чего пришлось переписывать и своего допиливать.
В любом случае ждем от вас статью, про собственный движок — уверен, что там кухня, равно как и грабли, — совершенно иные
Если же вы обо всех этих «от 12 рублей за инсталл, 15 рублей за инсталл с отзывом», то я там в статье написал — я против такого подхода. Не могу гарантировать, что мое мнение так и останется тем же, возможно однажды я проснусь прожженным циником, но на данный момент подобные вещи мне не по нраву вовсе.
Насчет друга, который этим займется, так же как и с издателем, я уверен, что при вкладывании в проект реальных денег потребуется куда более жёсткий подход к монетизации, а я этого не хочу. И не говорите мне, что в случае с другом я ничего не буду знать о силе монетизации, я бы и оружие массового уничтожения разрабатывать бы не стал — независимо от того придётся мне смотреть как люди от него погибают или нет.
Продолжение рассказа обязательно будет, мне приятно, что вам пришёлся по душе мой стиль.
Что же касается того, что у меня получается лучше, а что нет — несмотря на то, что слова в предложения у меня укладываются вполне сносно, мне всё же ближе точный и контрастно очерченный мир разработки с его критерием работает/нет, нежели развязный и бабушка-надвое-сказательный мир журналистики
Всего сразу. Я хочу толпу игрунов в мою игру, чтобы устраивать среди них конкурсы, водить хороводы, хлопать с ними в ладоши. И да, прежде всего — пользователи. Как потом их монетизировать и надо ли это вообще делать — отдельная тема для размышлений, пока руки заняты, а голова — нет.
Выхожу на рынок, да, но бизнесменов я себя не назвал бы, ибо этот термин подразумевает определенную степень циничности и ориентации на материальный результат. Я же — прост как валенок и всего лишь хочу, чтобы в мою игру играли. Открытый код дать не хочу, ибо «если ты не претворяешь в жизнь свою мечту, это за тебя с твоей мечтой делает кто-то другой». Справедливо и на заработке на определенных идеях.
Про добавлять и развивать — всё будет, потерпите немножко.
Спасибо за наводку на книгу, уже побежал искать.
Да, здорово, но для этого надо еще с десяток ударов в рожу отхватить, чтобы окончательно обозлиться и начать драть с пользователей деньги как с сидоровых коз