Pull to refresh
11
Анатолий Иванов@CptRagna

Геймдизайнер

6
Subscribers
Send message

Основы левел-дизайна: эффект течения или как не дать заскучать игроку

Reading time2 min
Reach and readers15K


Течение или поток в левел-дизайне — это искусство направлять игрока через уровень. Оно не ограничивается только планировкой, сюда же входят темп и челленджи, с которыми игрок сталкивается по мере прохождения.

Большую часть времени игрок не должен заходить в тупик. Конечно, такие моменты можно использовать для разворота и других уникальных фишек геймдизайна. Проблема возникает, когда тупик — это просто тупик.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity