Pull to refresh
5
0
Алена Громова @Creazard

Директор компании CREAZARD

Send message

Kotlin — язык программирования: для чего используется, плюсы и минусы

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views33K

Узнайте больше о языке программирования Котлин. Я расскажу, где применяется Kotlin и почему он оптимален для приложений на Android. Подробнее в блоге CREAZARD.

Приветствую! Меня зовут Громова Алена и я основатель компании мобильной разработки. Этот материал в своем блоге решила посвятить языку Kotlin, как одному из “ходовых” языков программирования, с которыми давно работает моя команда.

Читать далее

Как разработка приложения о воде «вылилась» в бизнес-концепцию

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views1.2K

Этот невыдуманный рассказ о разработке моей командой на заказ необычного водного трекера (приложение ЗОЖ-тематики), который впоследствии стал своего рода пинком для проекта помасштабнее. Я расскажу о различных нюансах разработки, а также о том, до чего эволюционировала в итоге сама концепция. Быть может, начинающие IT-предприниматели или команды, которым интересен опыт своих коллег почерпнут из этой личной истории что-то для себя.

Приветствую! Меня зовут Громова Алена и я основатель компании мобильной разработки, существующей на рынке с 2018 года. До получения от компании-партнера заказа на водный трекер мы уже успели поработать в различных отраслях разработки. Уже были тогда в нашем портфолио маркетплейс, приложение для охраны больших периметров, блогерское приложение под многомиллионную аудиторию, но нигде еще не попадались столь нестандартные креативные задачи. Я расскажу об этом опыте (и не только об этом).

Читать далее

От бизнес-идеи к техническому заданию. Список необходимой информации

Reading time7 min
Views2.1K

Воплотить свою бизнес-идею при помощи IT-технологий вполне реально и я видела подобное не раз. В этой статье мы составим и подробно разберем список необходимой информации для перевода бизнес-идеи в техзадание. Основан материал на моем опыте работы в компании мобильной разработки. Это даст начинающим предпринимателям и менеджерам IT-проектов понимание, как верно сделать первый шаг и заложить фундамент будущего проекта.

Кому будет полезна эта статья:

1. Тем, кто начинает свой путь в IT-предпринимательстве, но не знаком с технической стороной вопроса.

2. Начинающим менеджерам IT-проектов, которые пока не имеют опыта в постановке задач подрядчикам.

3. Владельцам уже существующих проектов, которые нуждаются в дополнениях/доработках.

Читать далее

Flutter: заказывать или не заказывать? Откровения разработчика

Reading time11 min
Views12K

Согласно нашей статистике, 93% наших Клиентов, которые решили создать кроссплатформенное приложение, просят использовать фреймворк Flutter. И только единицы из этого числа на самом деле знают, что такое Flutter и почему им «писать надо именно на нем».

Привет! Меня зовут Громова Алена, я — основатель компании по разработке мобильных приложений. И сегодня мы поговорим про Flutter.

Клиенты говорят примерно одинаковые вещи: «Платить двум отдельным программистам, чтобы написать приложение под iOS и Android больше не нужно, ведь есть Flutter, где один программист может написать сразу под обе платформы.» При этом мало кто спрашивает «Есть ли нюансы?». А нюансы есть, и довольно интересные. Прямо сейчас я предлагаю всем заинтересованным разобраться в них. С нашей помощью, конечно.

К делу мы подошли обстоятельно и подробно разобрали тему с экспертами в данном вопросе — нашими разработчиками, имеющими существенный опыт как в нативной, так и в кроссплатформенной разработке. Flutter и натив (нативная разработка — создание приложений под конкретную платформу, на «родном» для неё языке программирования) — это основные стеки нашей команды. За долгие годы мы повидали достаточно и со многим сталкивались. На Flutter пишем с 2018 года, почти с момента выхода альфа‑версии этого фреймворка.

Мой главный соавтор — это Евгений. Именно с ним, в 2018 году мы написали для клиента наш первый Flutter‑проект на тему охраны периметров огромных предприятий. Евгений начал свою карьеру еще в 2012 году как Android‑разработчик, в 2018 перешел на Flutter и параллельно осваивает iOS.

Читать далее

Сколько дизайнов интерфейсов на самом деле нужно рисовать для iPhone 4, 5, 6 и 6+?

Reading time3 min
Views34K
Выход смартфонов iPhone 6 и 6+ внесло некоторую дезориентированность в ряды дизайнеров и программистов, ведь раньше можно было просто нарисовать один макет под iPhone 5 и пропорционально уменьшить в 2 раза при разметке под предыдущие устройства. Но теперь ситуация несколько изменилась: первопроходцы-программисты сетуют, что макет, красиво нарисованный и сверстанный под iPhone 6, выглядит абсолютно непривлекательно, нечитаемо и нетапабельно на iPhone 5, ведь его как раньше просто пропорционально уменьшили. IOS HIG по этому поводу конкретных советов не содержит, поэтому для дизайнеров сейчас особо остро стоит вопрос о том, сколько же на самом деле дизайнов интерфейсов нужно рисовать, чтобы охватить всю текущую линейку iPhone-устройств? Давайте разбираться.

Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Registered
Activity