Pull to refresh
0
@DFoozread⁠-⁠only

User

Send message

ESP32 и файловая система SPIFFS

Reading time5 min
Views57K


SPIFFS – (Serial Peripheral Interface Flash File System) файловая система флеш-памяти, подключаемой по последовательному периферийному интерфейсу. Простыми словами: есть микроконтроллер ESP32 (рисунок 1), у него есть встроенная перезаписываемая энергонезависимая NOR-память, в которой хранятся: настройки (Preferences), загрузчик (Bootloader), микропрограмма (скомпилированный скетч), файловая система (SPIFFS) и ещё что-нибудь, типа обновления "по воздуху" (OTA).

Читать дальше →

ELFийские трюки в Go

Reading time6 min
Views11K


В этой заметке мы научимся получать машинный код Go функции прямо в рантайме, распечатаем его с помощью дизассемблера и по пути узнаем несколько фокусов вроде получения адреса функции без её вызова.


Предупреждение: ничему полезному эта мини-статья вас не научит.

Читать дальше →

Это норма — 2: как запекаются карты нормалей

Reading time6 min
Views29K
Это вторая часть серии туториалов о картах нормалей. Первая часть находится здесь, но для понимания второй части читать её не обязательно.

Общий принцип запекания карты нормалей относительно прост: у нас есть lowpoly-модель с UV-координатами и highpoly-модель; мы переносим информацию о нормалях с highpoly на lowpoly. Благодаря этому lowpoly будет отражать свет так же, как highpoly.

Во время этого процесса программа запекания по сути испускает лучи из lowpoly, следуя по нормалям вершин и ища higpoly. Это самый важный аспект создания карт нормалей, и бОльшая часть проблем, возникающих при работе с картами нормалей, связан с ним.

Если вы не контролируете нормали вершин lowpoly-модели, то потеряете контроль над картой нормалей.

image

О проблемах транслятора Python и переосмысление языка

Reading time21 min
Views18K

Сколько нужно архитекторов, чтобы реализовать язык программирования?
Сто. Один будет писать реализацию, а 99 — говорить, что могут сделать лучше.


В этой статье я хочу затронуть не столько сам язык, сколько детали реализации CPython и его стандартной библиотеки, которые гарантируют, что у вас не будет никаких простых способов сделать приложение на питоне ни многопоточным, ни быстрым, ни легко поддерживаемым, и почему было создано столько альтернативных реализаций (PyPy, Cython, Jython, IronPython, Python for .NET, Parakeet, Nuitka, Stackless, Unladen Swallow), половина из которых уже умерла; и мало кто понял, почему у альтернатив не было шансов победить в борьбе за выживание против других языков. Да, есть GDScript, который призван решить проблемы с производительностью, есть Nim, который призван решить вообще все проблемы, не обязывая при этом пользователя чрезмерно явно объявлять типы. Однако, учитывая огромную инертность индустрии, я осознаю, что в ближайшие 10 лет новые языки точно не займут значимой ниши. Однако, я верю в то, что питон возможно сделать эффективным, изменив стиль написания кода, по большей части сохранив оригинальный синтаксис, и полностью сохраняя возможность взаимодействия кода нового и старого стиля. Я буду концентрироваться на проблемах CPython, а не ближайшего его конкурента, PyPy, поскольку PyPy на самом деле прыгает вокруг всё тех же проблем CPython.

Читать дальше →

Индексируемое бинарное дерево

Reading time4 min
Views14K
main

Попалась мне задача следующего вида. Необходимо реализовать контейнер хранения данных обеспечивающий следующий функционал:


  • вставить новый элемент
  • удалить элемент по порядковому номеру
  • получить элемент по порядковому номеру
  • данные хранятся в сортированном виде
Читать дальше →

Разработка hexapod с нуля (часть 6) — переход на 3D печать и новое железо

Reading time7 min
Views10K

Всем привет! Разработка гексапода активно продолжается и пришло время показать кардинальные изменения в конструкции и планы по прошивке. Появилась большая пауза в выходе новых статей в результате длительного проектирования новой электроники и корпуса. В принципе об этом и будет статья, как всегда много картинок.

Этапы разработки:
Часть 1 — проектирование
Часть 2 — сборка
Часть 3 — кинематика
Часть 4 — математика траекторий и последовательности
Часть 5 — электроника
Часть 6 — переход на 3D печать
Часть 7 — новый корпус, прикладное ПО и протоколы общения
Часть 8 — улучшенная математика передвижения
Часть 9 — завершение версии 1.00

Короче, сделал столетний блокбастер цветным

Reading time22 min
Views44K

Синопсис

Раскраска фильмов до этого года стоила сотни тысяч долларов, требовала участия массы специалистов и занимала много времени. Теперь всё изменилось. Развитие проекта Deoldify дошло до такого состояния, что результаты его работы можно комфортно смотреть, расслабив фейспалм. Из текста вы узнаете подробности успешного эксперимента по оцветнению фильма без денежных затрат, завершенного за несколько недель силами одного человека.


верни картинку взад
Читать дальше →

Введение в архитектуру безопасности 5G: NFV, ключи и 2 аутентификации

Reading time17 min
Views13K
image

Очевидно, браться за разработку нового стандарта связи, не думая о механизмах обеспечения безопасности, — дело необычайно сомнительное и бесполезное.

Архитектура безопасности 5G — совокупность механизмов и процедур безопасности, реализованных в сетях 5-го поколения и охватывающих все компоненты сети, начиная от ядра и заканчивая радиоинтерфейсами.

Сети 5-ого поколения являются, по сути своей, эволюцией сетей 4-ого поколения LTE. Самым значительным изменениям подверглись технологии радиодоступа. Для сетей 5-ого поколения была разработана новая RAT (Radio Access Technology) — 5G New Radio. Что касается ядра сети, оно претерпело не такие значительные изменения. В связи с этим, архитектура безопасности 5G-сетей была разработана с упором на переиспользование соответствующих технологий, принятых в стандарте 4G LTE.

Однако, стоит отметить, что переосмысление таких известных угроз, как атаки на радиоинтерфейсы и уровень сигнализации (signalling plane), DDOS-атаки, Man-In-The-Middle атаки и др., побудило операторов связи разработать новые стандарты и интегрировать совершенно новые механизмы безопасности в сети 5-ого поколения.
Читать дальше →

Эксплуатация xss уязвимости

Reading time4 min
Views9.9K

Эксплуатация xss уязвимости



Данная статья описывает применению xss уязвимости:


  • Кража токена
  • Кража окружения
  • Изменения контента сайта
  • Получения доступа к системе хостинга
Читать дальше →

Транскомпилируемые языки: проекты конвертации код-в-код

Reading time5 min
Views20K

Источник: Ward Cunningham

Транспиляция — это конвертация кода одного языка в другой. С помощью специального транспилера (транскомпилятора) один язык программирования общего назначения можно перенести на любой другой язык программирования общего назначения.

Если необходимо переключиться на другой язык, транспилеры помогут разработчикам сохранить бóльшую часть существующего кода, не переписывая весь код вручную. Например, при преобразовании программ из Python 2 в Python 3, или при переносе софта от старого API в новый.

Термины «транспилер» и «транскомпилятор» часто взаимозаменяемы, но все же считается, что различия есть. Например, для преобразования кода C++ в C потребуется транспилер, а для конвертации Python-Ruby — транскомпилятор. Babel для JavaScript — это транспилер, а TypeScript — транскомпилирумый язык.

Иногда после конвертации транспилером для правильной работы кода требуется ручная настройка, в то время как в транскомпилируемых языках код должен работать без изменений. Сегодня поговорим о тех и о других, но главное — расскажем о популярных транс-проектах, которые разработчики могут использовать в повседневной работе.
Читать дальше →

Топ 20 ошибок при работе с многопоточностью на С++ и способы избежать их

Reading time21 min
Views82K
Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи «Top 20 C++ multithreading mistakes and how to avoid them» автора Deb Haldar.


Сцена из фильма «Петля времени» (2012)

Многопоточность— одна из наиболее сложных областей в программировании, особенно в C++. За годы разработки я совершил множество ошибок. К счастью, большинство из них были выявлены на код ревью и тестировании. Тем не менее, некоторые каким-то образом проскакивали на продуктив, и нам приходилось править эксплуатируемые системы, что всегда дорого.

В этой статье я попытался категоризировать все известные мне ошибки с возможными решениями. Если вам известны еще какие-то подводные камни, либо имеете предложения по решению описанных ошибок– пожалуйста, оставляйте свои комментарии под статьей.
Читать дальше →

Rust превосходит по производительности C++ согласно результатам Benchmarks Game

Reading time3 min
Views25K
В начале этого месяца случилась маленькая победа. Согласно последним результатам популярного бенчмарка, сравнивающего производительность языков программирования, Rust занимает второе место, разместившись между C и С++:

image

Для сравнения производительности используется геометрическое среднее времени выполнения 10 различных программ. Согласно последним результатам Rust превзошел С++ в 6 задачах из 10.

Под катом некоторое детали и мнение о дальнейших перспективах.
Читать дальше →

C++ vtables. Часть 2 (Virtual Inheritance + Compiler-Generated Code)

Reading time10 min
Views16K

Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Разработчик С++». Интересно развиваться в данном направлении? Смотрите запись мастер-класса «Практика использования Google Test Framework»!



Часть 3 — Виртуальное наследование


В первой и второй части этой статьи мы говорили о том, как vtables работают в простейших случаях, а затем в множественном наследовании. Виртуальное наследование усложняет ситуацию еще больше.

Читать дальше →

Новое достижение в криптографии — факторизация 795-битного числа RSA

Reading time4 min
Views11K
2 декабря 2019 года в рассылке по теории чисел nmbrthry@listserv.nodak.edu сообщили о факторизации числа RSA-240 (240 десятичных знаков, 795 бит). Это новое достижение в криптографии и теории чисел и очередное выполненное задание из списка RSA Factoring Challenge.

Вот число и его множители:

RSA-240 = 124620366781718784065835044608106590434820374651678805754818788883289666801188210855036039570272508747509864768438458621054865537970253930571891217684318286362846948405301614416430468066875699415246993185704183030512549594371372159029236099
= 509435952285839914555051023580843714132648382024111473186660296521821206469746700620316443478873837606252372049619334517
* 244624208838318150567813139024002896653802092578931401452041221336558477095178155258218897735030590669041302045908071447

Исходя из текущего тренда можно примерно представить, когда будут взломаны RSA-1024 (309 десятичных знаков) и RSA-2048 (617 знаков).
Читать дальше →

Как увеличить дальность связи с беспилотным летательным аппаратом (БЛА)

Reading time15 min
Views19K
Задача увеличения дальности связи с беспилотным летательным аппаратом (БЛА) не теряет актуальности. В данной статье рассматриваются методы улучшения этого параметра. Статья написана для разработчиков и эксплуатантов БЛА и является продолжением цикла статей про связь с БЛА (начало цикла см. в [1].
Читать дальше →

Микрокод и уязвимости в процессорах

Reading time2 min
Views7.5K
Отсутствие уязвимости в CPU лучшее что может быть, но как проверить есть ли они, эти уязвимости? Как выясняется в современных процессорах они буквально "пачками". И счастливому обладателю «уязвимостей» в лучшем случае предлагается ползать по таблицам и искать каким из них подвержен его процессор. А с течением времени количество найденных дыр только растет.

Простейшим решением предлагается обновление БИОСа/UEFI с установкой новой версии микрокода. Но решает ли оно все проблемы, или собственно хотябы их часть?
Читать дальше →

Индексируем миллиарды текстовых векторов

Reading time9 min
Views9K

При извлечении информации часто возникает задача поиска подобных фрагментов текста. В контексте поиска запрос может быть сгенерирован пользователем (например, текст, который пользователь вводит в поисковом движке) или самой системой. Часто нам нужно сопоставлять входящий запрос с уже проиндексированными запросами. В этой статье мы рассмотрим, как можно построить систему, решающую эту задачу применительно к миллиардам запросов без траты целого состояния на серверную инфраструктуру.
Читать дальше →

C++ vtables. Часть 1 (basics + multiple Inheritance)

Reading time9 min
Views32K

Всем привет! Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Разработчик С++». Интересно развиваться в данном направлении? Приходите онлайн 13 декабря в 20:00 по мск. на мастер-класс «Практика использования Google Test Framework»!



В этой статье мы рассмотрим, как clang реализует vtables (таблицы виртуальных методов) и RTTI (идентификацию типа времени исполнения). В первой части мы начнем с базовых классов, а затем рассмотрим множественное и виртуальное наследование.

Читать дальше →

Свой стек навигации. Лучше чем у ROS?

Reading time17 min
Views8.1K
Это вторая статья команды setUP про наш опыт создания автономных роботов для соревнований Eurobot Open и использования для этого ROS.

Первая статья про механику и общую архитектуру роботов.

Роботы ездят по ровному полю и большинство препятствий заранее известно, однако, коварные противники могут попытаться украсть наши ресурсы (да и мы не прочь иногда полакомиться парой десяткой дополнительных баллов), при этом мы хотим проехать к желаемой точке как можно быстрее и не задеть препятствия. С внешней камеры на поле мы получаем данные о положении противника и знаем, где он сейчас находится. Однако, мало знать его положение — нужно уметь использовать эту информацию.

Сегодня мы попробуем проехать из точки А в точку Б, не проехав при этом по хвосту котика, заснувшего на поле. В частности объясним, как мы строим маршрут и управляем скоростью робота, а также расскажем как запустить всё на своем компьютере.


Сверточный слой: быстрая свертка по методу Шмуэля Винограда

Reading time8 min
Views11K

Введение


Данная статья является продолжением серии статей описывающей алгоритмы лежащие в основе
Synet — фреймворка для запуска предварительно обученных нейронных сетей на CPU.

В предыдущей статье я описал методы, основанные на матричном умножении. Эти методы с минимальными усилиями позволяют достичь во многих случаях более 80% от теоретического максимума. Казалось бы, ну куда тут можно еще дальше улучшать? Оказывается можно! Существуют математически методы, которые позволяют сократить число операций, необходимых для свертки. С одним из таких методов — алгоритму свертки по методу Винограда мы и ознакомимся в настоящей статье.

image

Шмуэль Виноград (Shmuel Winograd) 1936.01.04 — 2019.03.25 — выдающийся израильский и американский ученый в области компьютерных наук, создатель алгоритмов быстрого матричного умножения, свертки и преобразования Фурье.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity