Pull to refresh
34
0
Dmitry Minsky @DMinsky

Пользователь

Send message
Собственно, этот вопрос у меня потому и появился. Я в принципе не мог себе представить, что вообще все анимации в Pudding Monsters это тупо skew и scale. Для меня это выглядело настоящим вектором. И только сейчас, с лупой посидев над айфоном, вижу отдельные спрайты. Нереально крутая работа)
Also 2 soulburner. Я немного про другое говорю. 1 — это исходный резиновый кирпич на полигоне. 2 — то, что получиться с помощью shear (правые вертексы вверх, левые вниз). 3 — то что нужно и очевидно невозможно получить, простыми трансформациями.

Немного не понял. А можно еще раз на примере? Вот есть такой объект — резиновый прямоугольник. И его анимация, левая часть объекта уходит вниз, правая — вверх, а середина остается на месте. Я хорошо себе представляю, как это анимируется во флеше. Но каким образом, можно провести такую трансформацию над растровым спрайтом, который ложится на полигон из 2ух треугольников?

image
Спасибо большое за статью. А как вы считаете, на каком этапе можно начинать активно работать с коммьюнити? Вот пример:
1. Проект на стадии концепта и даже диздок еще в зачаточном состоянии, но уже есть кое-какой концепт-арт, стоит его показывать?
2. Полным ходом идет препродакшн, есть первые прототипы «на кубиках», можно ли показывать это?
3. Вошли в продакш, точно знаем, что и как нужно делать (ага конечно ;)) готовы пачки арта в финальном качестве. Стоит начинать с этой стадии или все же раньше? Может позже?
Вот кстати парочка инвесторов из Беларуси бавин и ithouse. Хотя последний скорее посредник.
На самом деле, PlayerPrefs прекрасно подходит в случае, если вам не нужно сохранять большое кол-во данных. Во-первых PlayerPrefs работает из коробки, во-вторых работает на всех платформах. А там, где все же приходится сохранять класс, мы сериалайзим его в JSON и итоговую стрингу уже пишем в PlayerPrefs. Всего один вызов, быстро и вкусно)
Простите, но я бы озаглавил эту статью «Как усложнить сложное». Возможно для каких-то комплексных продуктов и нужно такое систематизирование, но итог какой-то совершенно невменяемый.
Очень хороший комментарий, честно, давно так не смеялся.
Т.е. иметь мозг с большими возможностями — это круто, тру и все такое, а польза это так, неважная мелочь… Кажется я начинаю понимать к чему вы ведете.
Просто признайте, что вы потратили много времени на разного рода «тренировки памяти» или просто запоминание давалось вам легче, чем вашему окружению, а сейчас тяжело осознавать, что это не приносит практической пользы и люди больше не считают это проявлением интеллекта. Разве не так?
Геймдев — это боль. Эту фразу понимают все причастные) Точно так же понятно, что убеждать ребят, которые хотят «грабить корованы» и «шоб мєдвєдь єзділ на машине» бесполезно. Зачем эта статья, уважаемый автор? Может стоит найти себе занятие по душе?)
Вот так нужно писать рекламные посты! Большое спасибо за статью, вроди очевидные вещи, но на деле помогло осознать некоторые тонкости продвижения.
Возможно. Я просто хотел указать на место, которое может запутать или ввести в заблуждение.
А к какой категории отнести например куб и шар?) Очевидно к фигурам, можно опуститься чуть ниже и отнести их к трехмерным фигурам. Аналогично и тут, массивы, списки и словари относятся к категории «структуры данных» и единственная более точная группа для них (которую я вижу) — линейные структуры данных.
Да, а еще называют map, hash-table, dictionary. Не люблю придираться к словам, но то, что у русскоязычных программистов подразумевается под словом «массив» и у англоязычных под словом «array» и то, что в большинстве языков объявляется, как <тип данных>[] <имя переменной>; это принципиально другой тип данных нежели associative array.
При этом сами по себе термины «список» и «хэш» не являются единственно верным названием всей группы данных. Например синоним списка это коллекция, а у хэшей — словарь, хэш-таблица (последенне более верный термин, нежели просто хэш).
Массивы («built-in» arrays), списки (ArrayList, List<>), хэши (Hashtable, Dictionary<,>).
За старание конечно спасибо, но называть хэши массивами… Это совершенно разные типы данных, которые нужны для разных целей.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity