1) Монстрообразные сообщения об ошибках это не проблема языка это проблема gcc. В clang-сообщение уже более понятно. Итого как плюс язык пункт номер 1 выбывает
2)Битые указатели на стековые переменные — это то, от чего программист на С++ избавляется очень быстро (Может ошибиться раз или два, но третей подобной ошибки он не допустит). Нужен подсчет ссылок — shaerd_ptr
3) Обращение к удаленной памяти отлавливается Valgrind и статическими анализаторами на раз-два.
4) Не полное перечисление в свитче — gcc и clang это отслеживают.
5) Многопоточность. Решается введением shared_ptr
Да нет, в приведенном примере книги стоит 5-50. Статью на вики писал я (правда это было..) вот мне и интересно, откуда выплыла цифра 250. С одной стороны я помню, что наша галактика большая, но не крупная, даже андромеда больше, а у нас 30 пк. А если перейти к эллиптическим галактикам, так они крупнее где-то на пол-целый порядок спиральных
И всеже голубизну обеспечивает O_F звезды, а их срок недолог и если галактика отдает синим, то там идет активное звездообразование (насколько помню из университетского курса)
Обнговил беглые знания, да решение принимается национальными структурами, но «стандартизпцией» занимается всеже международная организация. Т.е. правила игры худо-бедно определены на международном уровне.
Вопрос необходимости лицензирования не стоит — ответ на него очевиден. Вопрос: кто имеет право? Теже международные авиаперевозки регулируются международными-же договорами и выдаются международными организациями.
И да, я не понял к чему ссылка: в целях ознакомления или аргумент в споре? Если последнее, то тогда в каком?
2)Битые указатели на стековые переменные — это то, от чего программист на С++ избавляется очень быстро (Может ошибиться раз или два, но третей подобной ошибки он не допустит). Нужен подсчет ссылок — shaerd_ptr
3) Обращение к удаленной памяти отлавливается Valgrind и статическими анализаторами на раз-два.
4) Не полное перечисление в свитче — gcc и clang это отслеживают.
5) Многопоточность. Решается введением shared_ptr
Не, конечно о всех галактиках говорить не приходится, но подавляющее большинство…
Гм, в википидийной статье стоит 250 подпертая засовым, надо проверить по своему экземпляру
Вообще говоря все красивые фотки из космоса — это работы художника, цвета там не реальные
На практике все гораздо проще — при отражении от неровной поверхности меняется поляризация. Переизлучение также можно определить по линиям поглощения.