Я тоже много думал над физикой и 3d-графикой. В итоге оказалось, что плоского мира и rogue-like графики хватает для любого фана. На деле трёхмерность Colobot'а усложняет пользовательские алгоритмы, делает чрезвычайно сложным боевое взаимодействие нескольких роботов.
Я так её обажал, что сел и начал писать свою. Тоже с добычей ресурсами, ботами, батареями и прочим. Только опен-сорсную и бесплатную, в отличие от авторов игры в топике :)
Ребята, сразу говорю, «40 бидов от индусов» — это то, что можно сразу пропустить мимо ушей. Хороших фрилансеров мало и вы бы знали на что приходится идти заказчикам, чтобы найти адекватного человека аж на целом оДеске.
Даже если вы апплаитесь на работу через две недели после ее публикации и ваш номер по счету — 54-й, то вы все равно выйграете, если напишете адеватное письмо на хорошем английском и если ваша квалификация реально соответствует работе. Просто потому что среди остальных 53-х вряд ли нашелся такой человек.
> ВНИМАНИЕ!!! oclLoadProgSource — не является функцией OpenCL API, а находятся в вспомогательной библиотеке, поставляемой вместе с Nvidia Computing SDK.
* Ранняя поставка билда
* Customer-on-site (хотя бы приближение к этому)
* Приоритет отношений между людьми и живой коммуникации над бумагами
решают проблему.
Вообще, если проект на более чем две недели и это не автоматизация четкого и неизменного бизнес-процесса, то попытки оценить сроки и трудозатраты ВСЕ и ЗАРАНЕЕ - это предрешенный провал. В таких случаях "буфер запаса" может доходить до сотен процентов (только на отладку - до 200% (с) Joel Spolsky)
Даже если вы апплаитесь на работу через две недели после ее публикации и ваш номер по счету — 54-й, то вы все равно выйграете, если напишете адеватное письмо на хорошем английском и если ваша квалификация реально соответствует работе. Просто потому что среди остальных 53-х вряд ли нашелся такой человек.
oclGetMaxFlopsDev — тоже оттуда
* Customer-on-site (хотя бы приближение к этому)
* Приоритет отношений между людьми и живой коммуникации над бумагами
решают проблему.
Вообще, если проект на более чем две недели и это не автоматизация четкого и неизменного бизнес-процесса, то попытки оценить сроки и трудозатраты ВСЕ и ЗАРАНЕЕ - это предрешенный провал. В таких случаях "буфер запаса" может доходить до сотен процентов (только на отладку - до 200% (с) Joel Spolsky)