Information
- Rating
- Does not participate
- Date of birth
- Registered
- Activity
Specialization
Предводитель банды разработчиков
WebRTC
Высоконагруженные системы
ВКС
Видеостриминг
Scrum
Управление проектами
Построение команды
Agile
Управление разработкой
Управление людьми
Кэш позволяет не пересчитывать повторно, так что при низкой тпмпературе получите идентичные значкния, а при высокой - просто другие (ни хуже, ни лучше статистически - просто другие). Единственное как kv-кэш может повлиять на точность это освободить память для большей квантизации модели.
Кэш влияет на скорость, не на точность ответов. Грубо говоря, более низкая квантизация понижает вероятность нахождения кэшированного промпта и увеличивает количество полных пересчетов промпта.
Да, в RAM можно, но это все же медленно, особенно если карта в pcie x4-x8. Я имел в виду на соседнюю карту - условно, иметь быструю карту для модели и более медленную для кэша.
Увы, но кэш живет рядом со слоями, на отдельную карту вынести пока нельзя (или я пока не нашел как). Но хочется.
Слои модели распределяются между картами, после этого каждая карта работает со своим набором данных и со своей скоростью. Таким образом, если карта А быстрее карты Б в два раза, распределив слои как 2 к 1 получим примерно оптимальную общую скорость.
Две v100 в пике кушают меньше (~600Вт), чем один включенный кондиционер (up to 1кВт). Подписка дешевле, конечно - особенно включая стоимость железа.
Вопрос задачи. 5070ti должна быть ощутимо быстрее, но у 2xT4 будет 32Gb.
Что за железо, если не секрет?
На 16Gb вы запустите модельку на 7-9 гигов максимум, после этого начнется жесткий своппинг.
Macbook pro на m4 pro с 48Gb - qwen3.6-35b крутится, но краааайне неспешно.
О, как они по скорости были? Я посматриваю на p102-100 на 10Gb в качестве расширения - если модель не вмещается в основную GPU, то остаток вгружается в p102 - всяко быстрее, чем на CPU, а по деньгам копейки.
Ранее Вы писали "нет ничего, что указывало бы на то, что уже существующие и доступные инструменты и модели компаний из США будут закрыты". Вот модель закрыли. Вы можете поручиться, что завтра не закроют и остальное? Не можете.
Причем, закрыть могут как с той стороны, так и с этой - попробуйте, например, в сети Ростелекома скачать модель с Huggingface.
Мы живем в удивительное время, когда очень опрометчиво говорить "этого не может быть", увы.
https://www.anthropic.com/news/fable-mythos-access - вот заявление Антропика про закрытие доступа к модели из США для иностранцев, например.
Мы живем в интересное и непредсказуемое время, в которое, по заветам Рудольфа Сикорски, почуяв запах серы, нужно разворачивать производство святой воды в промышленных масштабах. Иначе можно с удивлением начать созерцать тыкву, в которую превратились рабочие процессы.
Добро пожаловать в 2026 ))
Не совсем. Webtorrent, насколько я вижу, допилили фичу, которая уже есть в некоторых торрент-клиентах - запрашивать пакеты в порядке воспроизведения и проигрывать их сразу. Технически это как раз ближе к HLS и работает для существующих видео, не для трансляций реального времени. Фильм так посмотреть можно, живую трансляцию хоккейного матча - увы. Но штука, безусловно, полезная для своих задач.
Вопрос цены вопроса, естественно. Пилить такое ради галочки "смотри чего мы умеем" или просто впрок - сомнительное решение. А когда на кону экономия весьма ощутимых денег и экономия эта даже в краткосрочной перспективе отобьет стоимость разработки и сопровождения - совсем другое пальто.
Насчет "отдавать единицы" не соглашусь - исходя из моих экспериментов, бюджетный ноут вполне способен отдавать 3-5 видео потоков без боли и страданий. С аудио все еще вкуснее, естетсвенно.
Идея эта давно витает в воздухе, но из-за узости ниши и высокого порога входа не сильно отсвечивает. И пока opensource-решение не появится - так и останется уделом фанатов и крупняка.
Не думаю, что разница оверхеда транспорта будет сколь либо значима / определяющя. Гораздо большая разница будет из-за того что в HLS гвоздями прибиты h264/mp3, а в WebRTC можно использовать VP8/VP9(если допустимо)/Opus. Например, чтобы предоставить несколько уровней качества, HLS требует отдельно кодировать каждый поток, а в VP можно использовать Simulcast.
Самый быстрый это не обязательно минимальный TTL на последней миле - у разных источников разная накопленная задержка.
Хорошим решением был бы выбор активного соединения из списка имеющихся основываясь на сумме "зарержка источника" + round trip time между источником и получателем. Т.е.
* новый пир получает список из 10 источников с минимальной собственной задержкой
* к каждому из них клиент устанавливает пассивное соединение и смотрит roundTripTime
* лучшая комбинация выбирается активной.
Смотреть TTL до всех-всех источников я бы не стал - для этого нужно установить соединение (хотя бы DataChannel) ко всем источникам, на больших сетках это будет знатно грузить и источники и сигнальный.