Pull to refresh
11
1
Subscribers
Send message
Переходящее красное знамя ещё не ввели?

На прошлом месте работы с финансовыми наградами было туго и крутые западные HRы тоже решили выдавать грамоты и прочую атрибутику крутости. И я заметил интересную тенденцию: с одной стороны все стены и столы завалены грамотами и «памятными призами», с другой — люди которые уходили из компании совсем или переводились в другие страны весь этот мусор оставляли, ни одной награды или грамоты ни один человек с собой не забрал.
И это дало мне понимание реальной их ценности как самих по себе, так и для этих людей.
обидно, досадно, но вообще то топ кланы этой игре больше небыли нужны. Они были нужны на старте для привлечения людей. А их уход — только на руку бизнесу — вершина освободилась и многие могут ринуться её занимать.
Все эти разговоры о скиловых игроках и крабах — курам на смех. Spice must flow, вот что важно. И эти ваши уходы врядли что-то поменяли.
Уже представляю как в Америке злоумышленник, получивший ожог, отсуживает половину бизнеса у банка, половину у производителя банкомата и ещё половину у того, с чьей карточки он хотел украсть деньги.
Вот и у меня аналогичное мнение. Но есть беда — хоть мы и не понимаем этих людей, а практика показывает что они есть и составляют большинство игрового комьюнити. А значит являются именно теми, на ком хорошо можно заработать.

Когда-то я осознал что не все люди играют ради удовольствия от самого процесса игры. Я до сих пор не могу до конца понять и прочувствовать ради чего же тогда, но в приближении словами это описывается чем-то вроде желания победить, желания доминировать, покрасоваться, убить время, достичь чего-нибудь.
Как по мне — правильнее было бы делать радиобаттон с выбором подхода, типа скрам, вотерфолл, канбан и так далее и отдельным пунком галочку «через жопу». Потому что абсолютно любую идею можно применять именно этим способом, что зачастую и делается. И результаты опросов по годам говорят скорее не о том что лидер в организации работы сменился, а о том что люди лучше овладели терминологией и теперь точно знают что именно у них на проектах применяется через неё, родимую.

Это, конечно, моё личное мнение. Основанное на том что менеджмент у нас уверен что мы работаем на скраме, а факты говорят иное.
Отличная идея! Спасибо автору.

Запустил пс версию — в русском языке многие надписи в виде названий переменных или ссылок в ресурсах.
И еще — кнопки управления скоростью игры было бы здорово заиметь на интерфейсе. Интрерфейс вообще имеет целый свободный нижний блок, где ничего нет, неплохо бы сделать его либо кастомизируемым либо вынести туда основные часто используемые действия — скорость, паузу, сохранение, историю из нескольких последних важных событий.

Кстати забавно что можно поставить скорость игры 0 и даже отрицательной. Я уж было подумал что действительно всё пойдёт обратно, но нет, после применения перепрыгивает на 10%.
А что, есть практические примеры более сострадающих, добрых и уважающих существ? Теоретически мы тоже те ещё ребята, но практически по этим параметрам равных нам я не знаю.
С одной стороны опасения Хогинга понятны. С другой — он имел в виду не полноценный ИИ, который Личность, а просто сложные программы.

Если предположить что человек может создать более совершенный разум, чем его собственный (что тоже глубоко философский вопрос) то такое более совершенное разумное творение будет не менее одушевленным чем человек, а значит ему будут свойственны и уважение и сострадание и доброта и оно врядли уничтожит своего создателя. По крайней мере сразу. Тут нам скорее грозит золотая клетка.

Но если исходить из реалий создания именно более быстрого шаблонного мышления то сингулярность как таковая маловероятна. Всё в мире ограничено, даже скорость света. Машина может решать какие-то задачи по каким-то алгоритмам в тысячи раз быстрее человека, но рано или поздно она упрётся в потолок результативности, когда считать быстрее уже нет смысла, а для перехода на более высокий уровень результата нужно не менять сам принцип работы. И машина сменить этот принцип работы не сможет. А человек сможет.
Если же суметь разработать «сверхалгоритм», который будет учитывать и этот самый переход к другому принципу решения, а не просто к более быстрому выполнению заданного алгоритма то во-первых нахождение такого сверхалгоритма и самого человека поставит сразу на заведомо более высокий уровень чем сейчас, а во-вторых и этот алгоритм будет иметь свой потолок, просто более высокий, потому что всё в мире ограничено. А это значит что ситуация будет та же что и в предыдущем абзаце, просто сложнее.

В общем опасения Хокинга несут скорее не теоретический характер, в котором все так запутались, а сугубо практический. Если появится турель, способная автоматически поразить цель в нескольких километрах то её заряд и возведение в боевое положение грозит смертью ровно такому количеству людей, сколько патронов есть у этой турели. А если она ещё и соединена с автоматическим заводом по производству патронов и имеет от него автоподатчик и автоподзарядник — потенциально количество людей, которых она может уничтожить бесконечно. Именно автоматизированные цепочки, не зависящие от человека и не имеющие разума как такового, а выполняющие сугубо свою узкую функцию могут быть опасны, если будут одновременно не иметь должным образом проработнного контроля и нести деструктивные функции.

В общем три закона робототехники нас спасут. Нужно только вспомнить о них и не делать исключений, никогда и ни при каких обстоятельствах.
Спасибо, коменты прояснили ситуацию. Я и не PHPшник. Просто не сразу осознал что все эти решения делаются на уровне языка. Я был уверен что конект к базе данных — это вопрос системного драйвера и соответственно программа работает с драйвером, а сисадмин или админ БД настраивает этот драйвер на работу с множеством БД. Но картинка с бобром чуть ниже прояснила для меня ситуацию.

То-есть всё описанное действительно делается прямо в джаве. Видимо и балансировщик и размножение серверов обработки тоже как-то связаны непосредственно с джавой.

Вы разрушили мой идеальный мир :)
У меня после прочтения возник вопрос. Сперва оговорюсь — это не стёб и не попытка сумничать, это действительно вопрос. Почему в заголовке статьи говорится именно о Java? Сама статья, как по мне, показывает вопросы и ответы на них не специалиста по Java, а администратора либо архитектора. Как по мне все эти решения можно применять и при реализации на других языках. Тот же томкат поддерживает тот же PHP. Я не большой специалист в этом самом Java, поэтому мне интересно — это всё действительно должен знать именно джавист?
Всё же это не совсем Remote Desktop, это скорее удалённое управление. Мы ведь подключаемся в уже залогиненую систему и работаем с тем, что есть. Remote Desktop в винде — это возможность открыть свой десктоп удалённо, независимо от того, что происходит на компьютере под другими пользователями.
И для этого, кстати, есть приложение Jump, которым я легко и просто конекчусь по RDP на свой бук с виндой.

А установка сервиса как плагина настораживает. Я вроде бы как ставлю плагин к браузеру, а по факту — полноценный клиент удалённого управления.
Некоторые пункты интересные, некоторые для меня неприемлемы, некоторые противоречат друг другу, смысл существования некоторых непонятен.

Общая идея — какая-то ядреная смесь коммунизма с личной ответственностью. В теории это всё выглядит хорошо, но практика пока печальная, судя по истории. Хотя в небольшом коллективе может и сработает. Основная проблема декларации таких принципов — те кто действительно способен по ним жить и без того по ним живут, а те кто не способен — не будут способны и насильно. И никакой 20й пункт этого не изменит. То-есть фактическая польза сводится к тому что каждый человек сразу видит правила игры и понимает куда попал, а значит может отказаться если не согласен.

Но главная непонятка — это финальная версия или первая, которая была потом обсуждена и изменена?
Проживи 20% жизни, получи 80% всего от этого мира.

Живи быстро, умри молодым.

Кто понял жизнь — работу бросил.

Не нравится мне эта риторика.
Ну как же. Сперва нужно игрока заманить всеми мыслимыми и немыслимыми способами зайти в игру, а дальше начинается эта формула.

Ты вкладываешь свое время в игру и чем больше уже вложил — тем больше тебя тянет именно в эту игру, а не в другую. Уже ведь вложил.
Пребывание в игре требует определенного вложения энергии, так что энергия присутствует аналогично (кстати неочевидно зачем время и энергия разделены вообще в формуле).
Если игра предполагает вложение в неё денег — деньги подключается в самом что ни на есть прямом смысле. И денежная модель игр именно так и строится — сперва тебе нужно что-то небольшое и дешевое, даже не копейки, а доли копеек, а потом всё дороже, дороже. Если подсчитать стоимость топовых вещей в деньгах — получится подержаная иномарка, но для многих к этому времени уже считать поздно. Если игра денег не требует (так вообще бывает?) то в любом случае есть обещание новых левел апов, новых крутых шмоток, больше игровых денег и ценностей, то-есть игра на возможной упущеной выгоде, если ты не пойдешь продолжать и дальше играть именно в эту игру.
Ну и эмоции, конечно же, в любой игре то ты то тебя, постоянная раскачка из негатива в позитив. Чисто позитивные игры, кстати, наверное именно по этой причине не так притягательны.

Так что онлайн игры и ММОРПГ как их разновидность — это чистой воды формула нужды, которую тщательно в игроке развивают и культивируют.
Отличная статья!

Все ваши статьи интересны и полезны в той или иной степени, но это по КПД для повседневной жизни — просто шедевр.

Читаю эту формулу и вижу ММОРПГ, любую ММОРПГ.
При подходе в лоб уровня диванного теоретика можно сказать что на эти 300 кг установки, которую нужно будет везти с собой можно еще брать меньше топлива, которое теперь не понадобится для рулежки. И соответственно понадобится меньше топлива на сам полет, так как общий вес самолета будет уменьшен на вес топлива, которое раньше уходило на рулежку. Ряд получится офигительный, наверное и может быть даже выйдет в ноль.

Но факты то в том что самолет все-равно везет с собой значительный запас топлива «на всякий случай», услуга тягача для авиакомпании небесплатна и сам тягач тоже не святым духом движется. Так что эти 300 кг и расходы на силовую установку не так просто в лоб посчитать. И наверняка специалисты это посчитали, а результаты — в статье.
Фашизма в Украине до и во время майдана было не больше чем в России. Я думаю нагуглить видео издевательств над нерусскими в России и даже в Москве несложно. К сожалению можно нагуглить даже ролики убийств. О призывных текстах и прочем даже говорить нечего.
Так что утверждения что Украина погрязла в вакханалии фашизма — не более чем попытка манипуляции фактами. Это обычный уровень фашизма в обществе, который есть и у нас и у вас.

Относительно заявлений российского мида и сми — по их заявлениям в Украине всплеск антисемитизма. По официальным данным израильской организации, занимающейся мониторингом антисемитизма в мире — никакого всплеска нет. Кто из этих двух источников врет?

Впрочем то что действия России в Крыму несколько увеличили нелюбовь украинцев к этой стране — факт неопровержимый. Если нас еще пару лет поназывают фашистами и русофобами — может быть мы действительно ими станем. Пропаганда ведь работает.
С одной стороны он явно умный человек. С другой стороны судя по этой статье сделал ряд глупейших ошибок. Одно из двух — либо это чисто «технический» человек, рассеяный относительно остального либо это тщательно продуманный план. Может он в тюрьме от налогов прятаться хочет. Или просто надоела суета, а тут в новостях пишут что Брейвику плейстейшн на новую поменяют, иначе он голодовку объявит. Захотелось тишины и покоя.
Скорее всего чего-то не понимаю я, так как разбираюсь во всем это слабо. Но мне кажется что здесь нет отдачи как в огнестрельном оружии, так как принцип действия не основывается на отталкивании пули от дна ствола с помощью энергии взрыва. То-есть я думаю здесь эта отдача направлена по совершенно другому принципу и в другие стороны. И может быть выведена так, что не повлияет на положение пушки или повлияет незначительно по сравнению с огнестрельным.
Конечно ракеты в этом смысле еще лучше — сбросил и она где-то там включила двигатель и полетела куда надо. Но там ведь свои недостатки.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity