Pull to refresh
25
Сергей@DarthSim

User

4
Subscribers
Send message
По большему то счёту, вас просто не поняли.

Именно так! Мы голосовали за отмену «антипиратского» закона, а не за увеличение финансирования.
«Обоссаться/обосраться» — это когда боязно. А «ссать/срать» — это пофиг. Скорее, это даже выражение презрения.
Приберегли фичу для новой версии. К моменту выхода iPhone 5 BSOD работал нестабильно.
Ок, рекомендует увеличить финансирование. не придирайтесь к словам, ну. Тем более, что от этой рекомендации до, собственно, самого увеличения рукой подать.
По словам участников встречи, «антипиратский» закон в его действующей редакции за первые месяцы работы доказал свою эффективность, получив положительные отзывы со стороны многих правообладателей.

Помимо этого, рабочая группа отдельно рекомендовала увеличить финансирование


Правительство как бы говорит нам: «Нам ссать на ваше мнение». И в качестве подтверждения увеличивает финансирование закона из налогов недовольных. Я снимаю шляпу.
Заголовки новостей:
«В прошлую пятницу на МКС опять вышла из строя система водоснабжения».
«На МКС для восстановления неполадок были направлены специалисты. По случаю их прибытия система водоснабжения вышла из строя всерьез и надолго.»
А лучше просто запретить
По Фрейду описочка. Поддерживаю.
А в чем проблема-то? Какая разница, где заводить акк — на почте мейла или на их сайте? Никто же не заставляет этой почтой, прости г-ди, пользоваться.
Мыло просто сделало, мыло просто убрало… Мыло технически не может этого сделать, это делают разработчики.
Очевидное что? Вы не в курсе схем работы индустрии и пытаетесь что-то доказать.
Ничего не ведающим китайцам? Вы так называете разработчиков игры? Китайцы в курсе, я вас уверяю.
Суть в том, что разработчик ведает практически всем (по крайней мере в случае с Perfect World ent.): от доступных локаций и квестов до ассортимента шопа и цены на голду. Мейл выступает как локализатор и издатель, ему идет часть поступающих в игру денег. «Китайские ничего не ведающие разработчики» в курсе, что в России и СНГ совсем другой стиль игры в ММО, другое отношение к донату, к нему нужен свой подход. Вот и получаем закрытые от нас европейские сервера и российские сервера с обрезанным лутом, выключенными данжами и прочим.
У Мейла есть недостатки и проблемы, но приписываемый им анальный донат — не их вина.
Потому что разработчику нужно, чтобы российские игроки играли по предназначенным для них правилам — очевидно же.
У разработчика может быть разная политика для разных стран. Евро-сервера ведь закрывают от нас не потому, что так мыло захотело.
Я играл в ПВ, я знаю ту кухню. Но, во-первых, как это противоречит моим словам? Во-вторых, мэйлы просто технически не могут взять и закрыть что-то самостоятельно. Для этого нужен патч, патч делают разработчики. Уже 100 раз об этом говорено, но все как в стену горохом.
Вы только подтверждаете мои слова. У мыла уже есть плодовитая схема выкачивания денег (которая, опять же, плод воображения разработчиков, а не самого мыла). Зачем бессмысленно изобретать велосипед, тратить ресурсы на его разработку, отладку? Игры подобного масштаба окупаются не за месяц и не за два. Если новая схема будет провальной, и игроки уйдут из игры, потери будут просто дикими. Поэтому, простейшим путем было бы оставить все как есть — люди же играют, бабло идет. Раз пошли на такие риски, решили полностью переделать экономику, значит на это есть гораздо более веские причины, чем срубить побольше бабла.
Именно мыло — совершенно нет.

Потому что мыло? В мыле работают не глупые люди, я вас умоляю. Они бы не стали изобретать велосипед без необходимости.
Да, из слов самого мыла. А у вас есть более надежные источники? Пруфы на корейских сайтах я не искал — я не знаю корейского языка.

По словам мыла — эту систему уже протестили корейцы (ГДЕ??!) Такие тесты должны проходить на серверах с большим онлайном.

По словам мыла, эту систему будут отлаживать на нашем ЗБТ.

Я ни нигде не видел\слышал, что корейцы недовольны своей текущей системой.

Вы знаете корейский язык? Предположу, что новая экономическая система на пустом месте не возникла.

Предполагать, что мыловцы решили внедрить такую систему из-за жажды бабла — феерически глупо. У мыла есть уже давно отработанная система ф2п, при которой бабло в игру заливается рекой. Достаточно выложить в шопе хирки, соски, итемы на 100% заточку и всякие разные лотерейные сундучки, из которых падают рарные и дико полезные вещи — все, донат тоннами денег обеспечен. Новая же система неизбежно вызвала бы недовольство (куда же без истерящих хомячков), на ее разработку и отладку нужно много времени и ресурсов. Просто так на это не пошли бы ни мыловцы, ни XLGames.
Нет, я хотел играть в игру, с моделью как на Корее и абсолютно не бесплатно. Оно вполне себя оправдала.

Ок, я повторю еще раз, вы, очевидно, в прошлый раз не прочитали. Разработчики (XLGames) разработали новую экономическую систему, потому что старая в Корее себя НЕ оправдала.

А про людей, которые несут деньги в игру, ради бесплатных игроков — бред полный.

Не ради. Они несут деньги из собственных побуждений, т.к. они получают с этого свою выгоду. Но факт состоит в том, что именно они оплачивают работу серверов, зарплату сотрудников компании и приносят компании прибыль. «Бесплатные» игроки с экономической точки зрения — это окружающая среда, фон для «платных» игроков. При этом, с большой вероятностью тот или иной «бесплатный» игрок рано или поздно принесет деньги, поэтому нужно его удержать, создавая приемлемые условия для игры.
Придет сосед Вася, вбросит пол зарплаты в арки и перекроет весь доход от кланов и одиночек вместе взятых.

Инфляция от вась, вкидывающих ползарплаты будет гораздо меньше, чем от вброса денег за паки. Васи, которые могут реально повлиять на экономику сервера своими вбросами — единицы, и вбразывают эти васи не каждый месяц по ляму.

С этой моделью, одиночке теперь вообще делать в море смысле нет. Золото не получить арки тоже, только Дельфи монетки и пыль.

Монеты и пыль нужны для топ-крафта и замков. Соответственно, пыль будет особо цениться на аукционе, и за нее можно будет срубить не мало арок.

А могла бы искать артефакты и продавать за голду. У других, таких же одиночек, была бы возможность гангать их, при сборе артефактов.

Разработчики планируют менять систему поиска сокровищ, чтобы органично вписать в новую экономику.

Это сендбокс — что хочу то и делаю, а сейчас иди ресурсами торгуй, иначе бомж.

Пардоньте, а вы хотели играть в игру совершенно бесплатно и ничего при этом не делать? По сути, люди, несущие в игру реальные деньги, оплачивают ваше пребывание в игре. Чтобы оправдать свое пребывание, вы должны «отработать» эти деньги, например, сбором актуальных ресурсов. В легендах кунг-фу эта экономическая система прекрасно работала. Люди ходили в данжи, доставали там рецепты, книги скилов, рарные ресы, и продавали их на рынке, получая цельное серебро (аналог арок). Я, например, качал охотника и рудокопа, фармил актуальные ресы, часть отправлял крафтеру, часть толкал на рынок. За счет того и одевался. Реальные деньги вкладывал только на премиум (это при том, что там за премиум цельное себеро не выдавали).
Короче говоря, все, на что есть спрос, можно будет превратить в арки через рынок.

И как то мне кажется, тут уже писали, что мыло проехалось по ушам разработчикам, мол у нас все любят платить, донатить, показали Лолоды и предложили модель идентичну этим же Лолодам

Новую экономическую систему предложили сами разработчики, основываясь на неудачном опыте в Корее (та самая инфляция из-за паков). Мейлы разработали и предложили корейцам другую эконом. модель, но ее не приняли и предложили в замен эту, на что мыло и согласилось.

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity