Pull to refresh
76
0
Илья Проходцев @Darthman

Программист, геймдевелопер, Delphi MVP

Send message
Цену определяет создатель. Причём для каждой страны отдельно. Хотя, это можно сделать выставив базовую в $ и авторасчетом с коэффициентами для разных стран.
Очень рад видеть тебя здесь. Отличная статья, игра на уровне классики держится уверенно. Гринлайт пройдёшь 146% даю и очень скоро.
Вот с этим я согласен. При этом я видел пару реализаций отличных. Например Deuse Ex Human Revolution. Стопкадр, показывают ролик что делается, как делается. Результат и что нажать. Ровно перед тем местом, где это нужно впервые использовать. Всё. И из меню можно всегда посмотреть еще раз. А если знаешь уже, можно просто скинуть ролик.
А я не согласен. Сделать хорошо это и к туториалу тоже относится. Туториал может и должен быть хорошим и понятным. Обучение в игре должно быть приятным. Я, увы, при первом запуске второго ведьмака плюнул, когда мне половину клавиатуры объяснили в обучении, еще вот так элексиры делать, так их пить, так скиллы раскидывать, так мечи улучшать, так инвентарём пользоваться и напоследок вот так делать и ставить ловушки, кидать бомбы…
Честно, я не прошел туториал и забил. Потому что сразу же начал путаться в кнопках. Вернулся в него и дал второй шанс лишь потому что третий нахваливают дико, хотел предысторий насладиться. Со второго раза одолел, но такой перегруз в обучении не идет на пользу игре. Ведь играть начинаешь, половины вещей всё-равно делать еще не можешь. А в ведьмаке фишек уж извините, много. 2 меча, 5 знаков, всякие бомбы и ловушки, элексиры, крафт…
Так что думаю дело не совсем в бизнесе и +5% игроков надо. Мы вот делаем игру и тоже очень думаем как сделать туториал чтобы не поотпугивать людей.
Процессоры за 5 лет не сильно ушли вперёд. Например мой i5 более чем 4хлетней давности еще до сих пор можно считать вполне себе топовым. Разве что атомы стали намного шустрее, чем были тогда.
для разработчиков предзаказ, не для финальных пользователей. К моменту релиза всё изменится еще 10 раз.И цена тоже
Речь не о финальной версии, а для девелоперов. Потому и цена и характеристики могут быть совсем не финальными.
Работает дольше. Проверено. Работаем без фидбека уже пару лет. Так, небольшие вбросы в коммунити, но коммунити хочет много вбросов, чтобы был фидбек :)
Отличный твиттер, подписался.
Обязательно завершим свою игру. Мы над ней работаем почти ежедневно, работа мешает, без неё бы дело шло быстрее, но игра делается. И этот год куда активнее чем прошлый.
Да как-то особой необходимости в переползании нет. ДХ9 обеспечивает все необходимые возможности. Не знаю чем бы ДХ11 был бы лучше для 2д игры в нашем случае. ХР идёт бонусом приятным :)
Ну и не все встроенные видеорешения умеют ДХ11 еще пока.
Думаю речь не о юнити всё же. Вот мы пишем игру на Direct3d 9, там есть фиксированный конвеер и многое можно сделать без шейдеров, в том числе и треугольники рисовать.
Потому что этот программист рано или поздно доделает свою программу, начнет её продавать и платить налоги. Приток денег в казну.
Более того, человек будет занят любимым и интересным ему делом, а не ненавистной ему работой. Качество будет соответствующим.
Вот я сгенерил нормалмап из Вашей карты высот:
image

new Color(xDelta, yDelta, 1.0f, yDelta);

У вас не argb формат разве? и почему yDelta дважды в генерации?
По виду этой карты это как раз таки NormalMap. BumbMap обычно черно-белый используют :)
Результат странный, тени и засветы странные. Попробуйте отрендерить тоже самое без текстуры. Просто серое, но с бампом и будет видно в чем косяк.
Какой-то странный эффект дает нормалмапа.
Свет идёт, вроде бы, ровно со стороны камеры, а рельеф вообще не чувствуется, набор странных линий.
Не понимаю как оно даст первый. Либо Вы не понимаете суть описанного мной метода.
Спасибо за продолжение! Читаю взахлёб.
Не все. XCOM выходил еще и на ios. Там же только стим ключ, а значит только вин\мак\линь.
Простите, не удержался. В 2005м на делфи как раз таки пробовал что-то собрать типа демосцены. Вышло 163Кб, правда из них сто тридцать музыка жрёт.
batteryeater.com/temp/sota.zip

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Works in
Date of birth
Registered
Activity