Такова природа переводов названий фильмов в нашей стране. У нас их не переводят вовсе, у нас их придумывают, полагаясь на то, что новое, придуманное название будет лучше и зритель с большей вероятностью «клюнет».
Мы же с вами знаем, что оригинальное название переводится как «наизнанку», нам живется проще. А тем, кто не знает, тем этот мультик так и будет «головоломка».
Для меня было загадкой почему «город героев» назвали так, ведь он «большая геройская шестерка». Почему «Первый мститель: Другая война», когда фильм зовется «Captain America: The Winter Soldier» ведь ничего даже общего нет. Прокатчики считают иначе. Вот и придумывают названия, которых нет. Так фильм «300» по комиксам превращается в «300 спартанцев», а «удивительный человек-паук» превращается в «нового человека-паука». Куда не плюнь, везде эти «переводы»…
А кто мешает посмотреть куда двинуться нужно в радиусе двух клеток, если у Вас будет скорость, скажем, 2 клетки за фрейм? Но при вменяемом размере клетки это адская скорость будет, ИМХО.
Я о другом. А* позволит найти путь, да. Но вот поведение юнитов оно не позволит реализовать. Смотри то же окружение юнитами с максимально безопасного расстояния, например. Тоесть тут нельзя использовать что-то одно.
Использование этой техники должно подкрепляться, разумеется, классическим поиском пути.
Но речь идет не совсем о поиске пути. Поиск пути в рамках данной статьи вообще не рассматривается. Для поиска отлично подходит А*. Легкий в реализации и достаточно шустрый. Но, как я и сказал выше, для поведения нескольких сотен юнитов слишком ресурсоёмкий.
В старкрафте используют комбинацию метода потенциальных полей и А*. Вроде бы, выходит неплохо :) На самом деле всё упирается в задачи. Они могут сильно различаться. Может быть этот метод будет хорошо работать, скажем, для летательных аппаратов, где нет преград, кроме других врагов. Сложно сказать у кого как будет использован данный метод.
Окружать врагов, например, очень удобно по этому методу.
>>Метод плох для длинного планирования пути из зоны в зону.
Так он и не предназначен. Можно считать только 8 клеток вокруг, где поле сильнее — туда и идти. Нужен точный поиск пути — А* в руки. Однако, путь могут и перекрыть, а А* — дорогостоящий алгоритм. Представьте, что зерлинги в старкрафте понесутся рассчитывать путь по А* все. Штук 400 сразу.
Тут идёт комплексный подход. Считается один путь по А*, а передвижение считается уже через ПП для каждого юнита, но вот вся масса в целом идет вдоль проложенного одного пути. Тогда и 400 юнитов сразу не станут проблемой.
С другой стороны хабр хочет только свежий материал, которого еще не было. А по факту это дубликат. Перетаскивать все статьи с хабра на гиктаймс теперь чтоли?
А я использовал политическую карту мира. Рисовал обычную, а страну определял по цвету пикселя соотвествующего на политической карте мира. Выбрать можно было любую страну с точностью до пиксела. Довольно удобно и чертовски просто.
Тоесть они залочили это на размер дисплея? О_О Ну даже и не знаю что сказать.
Вообще мне тенденция сделать винфон более андроидоподобным не нравится. Было так здорово, тулбар снизу, адресная строка снизу… Лепота.
Теперь же гамбургеры, кнопка вызова этого гамбургера где-то вверху слева, не дотянуться. Зачем спрашивается надо было, не очень понимаю.
Надеюсь в релизе все это будет как-то более оправданно, а то пока что мне 8.1 явно больше симпатизирует нежели 10.
А плевать, всё-равно играть во что-то хочется. Придётся хавать, как говорится. Только чуточку еще более избирательно чем раньше. Ведьмак третий хоть порадовал уже на первых минутах тем, что подсказал, что любой ролик в игре можно пропустить. А то ведь это тоже обычно такой камень преткновения. Игра вылетает каждые 20 минут, а 25 тысяч вступительных роликов нельзя пропустить. Надо смотреть. Каждый раз. Из раза в раз. Ну нафиг. :(
PS: А сам делать всё-равно буду хорошо!
ИМХО дорогое удовольствие.
Мы же с вами знаем, что оригинальное название переводится как «наизнанку», нам живется проще. А тем, кто не знает, тем этот мультик так и будет «головоломка».
Для меня было загадкой почему «город героев» назвали так, ведь он «большая геройская шестерка». Почему «Первый мститель: Другая война», когда фильм зовется «Captain America: The Winter Soldier» ведь ничего даже общего нет. Прокатчики считают иначе. Вот и придумывают названия, которых нет. Так фильм «300» по комиксам превращается в «300 спартанцев», а «удивительный человек-паук» превращается в «нового человека-паука». Куда не плюнь, везде эти «переводы»…
Использование этой техники должно подкрепляться, разумеется, классическим поиском пути.
Окружать врагов, например, очень удобно по этому методу.
>>Метод плох для длинного планирования пути из зоны в зону.
Так он и не предназначен. Можно считать только 8 клеток вокруг, где поле сильнее — туда и идти. Нужен точный поиск пути — А* в руки. Однако, путь могут и перекрыть, а А* — дорогостоящий алгоритм. Представьте, что зерлинги в старкрафте понесутся рассчитывать путь по А* все. Штук 400 сразу.
Тут идёт комплексный подход. Считается один путь по А*, а передвижение считается уже через ПП для каждого юнита, но вот вся масса в целом идет вдоль проложенного одного пути. Тогда и 400 юнитов сразу не станут проблемой.
Вообще мне тенденция сделать винфон более андроидоподобным не нравится. Было так здорово, тулбар снизу, адресная строка снизу… Лепота.
Теперь же гамбургеры, кнопка вызова этого гамбургера где-то вверху слева, не дотянуться. Зачем спрашивается надо было, не очень понимаю.
Надеюсь в релизе все это будет как-то более оправданно, а то пока что мне 8.1 явно больше симпатизирует нежели 10.
PS: А сам делать всё-равно буду хорошо!