Pull to refresh
76
0
Илья Проходцев @Darthman

Программист, геймдевелопер, Delphi MVP

Send message
И планшет начнет жить от батарейки в 10 раз меньше.
ИМХО дорогое удовольствие.
Судя по трём прошедшим дням автору всё-равно. А статья для меня остаётся слепой.
А можно как-то следуя правилам хорошего тона хабра заливать изображения на habrastorage, а то не видно ни одного. Возможно я не один такой.
Интересовался, смеялся и плакал. Но речь шла о нашей стране, поэтому и выделил. Не везде так поступают, всё-таки.
Такова природа переводов названий фильмов в нашей стране. У нас их не переводят вовсе, у нас их придумывают, полагаясь на то, что новое, придуманное название будет лучше и зритель с большей вероятностью «клюнет».
Мы же с вами знаем, что оригинальное название переводится как «наизнанку», нам живется проще. А тем, кто не знает, тем этот мультик так и будет «головоломка».
Для меня было загадкой почему «город героев» назвали так, ведь он «большая геройская шестерка». Почему «Первый мститель: Другая война», когда фильм зовется «Captain America: The Winter Soldier» ведь ничего даже общего нет. Прокатчики считают иначе. Вот и придумывают названия, которых нет. Так фильм «300» по комиксам превращается в «300 спартанцев», а «удивительный человек-паук» превращается в «нового человека-паука». Куда не плюнь, везде эти «переводы»…
А кто мешает посмотреть куда двинуться нужно в радиусе двух клеток, если у Вас будет скорость, скажем, 2 клетки за фрейм? Но при вменяемом размере клетки это адская скорость будет, ИМХО.
Я о другом. А* позволит найти путь, да. Но вот поведение юнитов оно не позволит реализовать. Смотри то же окружение юнитами с максимально безопасного расстояния, например. Тоесть тут нельзя использовать что-то одно.
Использование этой техники должно подкрепляться, разумеется, классическим поиском пути.
Делай как Тёма Лебедев. Пиши статьи. Как наберется с десяток таких статей — уже можно и в книгу переверстать.
Но речь идет не совсем о поиске пути. Поиск пути в рамках данной статьи вообще не рассматривается. Для поиска отлично подходит А*. Легкий в реализации и достаточно шустрый. Но, как я и сказал выше, для поведения нескольких сотен юнитов слишком ресурсоёмкий.
Если не предпринимать никаких хаков — будет там торчать. Для этого выемки глубокие заливались почти что нулевыми значениями полей.
Спасибо, мне тоже она очень понравилась, потому и решил сделать перевод.
В старкрафте используют комбинацию метода потенциальных полей и А*. Вроде бы, выходит неплохо :) На самом деле всё упирается в задачи. Они могут сильно различаться. Может быть этот метод будет хорошо работать, скажем, для летательных аппаратов, где нет преград, кроме других врагов. Сложно сказать у кого как будет использован данный метод.
Окружать врагов, например, очень удобно по этому методу.

>>Метод плох для длинного планирования пути из зоны в зону.
Так он и не предназначен. Можно считать только 8 клеток вокруг, где поле сильнее — туда и идти. Нужен точный поиск пути — А* в руки. Однако, путь могут и перекрыть, а А* — дорогостоящий алгоритм. Представьте, что зерлинги в старкрафте понесутся рассчитывать путь по А* все. Штук 400 сразу.

Тут идёт комплексный подход. Считается один путь по А*, а передвижение считается уже через ПП для каждого юнита, но вот вся масса в целом идет вдоль проложенного одного пути. Тогда и 400 юнитов сразу не станут проблемой.
С другой стороны хабр хочет только свежий материал, которого еще не было. А по факту это дубликат. Перетаскивать все статьи с хабра на гиктаймс теперь чтоли?
А я использовал политическую карту мира. Рисовал обычную, а страну определял по цвету пикселя соотвествующего на политической карте мира. Выбрать можно было любую страну с точностью до пиксела. Довольно удобно и чертовски просто.
Тоесть они залочили это на размер дисплея? О_О Ну даже и не знаю что сказать.

Вообще мне тенденция сделать винфон более андроидоподобным не нравится. Было так здорово, тулбар снизу, адресная строка снизу… Лепота.
Теперь же гамбургеры, кнопка вызова этого гамбургера где-то вверху слева, не дотянуться. Зачем спрашивается надо было, не очень понимаю.
Надеюсь в релизе все это будет как-то более оправданно, а то пока что мне 8.1 явно больше симпатизирует нежели 10.
5. держите кнопку ДОМОЙ и адресная строка станет доступна одним пальцем.
Печалька. Мне нравятся такие вот темные темы. Но их мало кто делает.
А последние три скрина это просто приложение такое, или можно всё сделать в таких тёмных тонах?
А плевать, всё-равно играть во что-то хочется. Придётся хавать, как говорится. Только чуточку еще более избирательно чем раньше. Ведьмак третий хоть порадовал уже на первых минутах тем, что подсказал, что любой ролик в игре можно пропустить. А то ведь это тоже обычно такой камень преткновения. Игра вылетает каждые 20 минут, а 25 тысяч вступительных роликов нельзя пропустить. Надо смотреть. Каждый раз. Из раза в раз. Ну нафиг. :(
PS: А сам делать всё-равно буду хорошо!

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Works in
Date of birth
Registered
Activity