Я думаю, что будет всё примерно как обычно. Старые подешевеют тысячи на 2-3, а новые будут стоить на 2-3 тысячи больше текущих сейчас. Тоесть 14-15 будет очевидно новая.
Ну вовремя приходить это много где нужно. По хорошему-то вообще везде. И это как раз таки не смущает, особенно, если график можно +-1 час сдвинуть под себя.
Вспоминается анекдот про «Вам шашечки, или ехать?».
Помнится я отказался идти работать в какой-то банк только потому, что там обязательным условием было ходить в лакированных туфлях, пиджаке и галстуке. И всё бы ничего, но программисты в этом банке сидели в отдельном здании, подвальном помещении, где даже руководство не появляется, не то что клиенты.
Спрашивается вам нужен человек в костюме или отличный программист? Вот мне, например, когда жарко и одежка жмет, не комфортно код писать.
Пигрался. Игра легкая, не сбалансированная и глючная. Пример: я собрал 4 в ряд. Появился еще один кубик того же цвета в этой же линии. Но линия сама не исчезла и стоит уже из 5 кубиков. Я подвожу шестой. И исчезает только пять, а один (с противоположной стороны) остается.
Очки в таких играх принято считать по нарастающей. 5 очков за 5, а за 6 уже 7 очков и т.п.
Цвета выжигают глаза :(
Набрал 1024 очка, играть недоело. Мне предолжили вставить своё имя в таблицу рекордов, но после ввода увидел следующее:
Notice: Undefined index: name in /home/bober/data/www/softcoder.ru/lines/set_score.php on line 8
Notice: Undefined index: score in /home/bober/data/www/softcoder.ru/lines/set_score.php on line 9
Таблица рейтинга.
Может быть тогда стоит написать в начале статьи, что код и реализация на Unity?
Мне вот, как разработчику под собственный фреймворк, и пишущем на hlsl этот код шейдера немного непривычен :)
В начале я даже было подумал что это псевдокод шейдера.
Увидев картинку в шапке, рассчитывал на статью побольше.
Допустим нам надо сделать такой методикой островок камушков посреди песка. Как с этим справиться, используя Ваш алгоритм?
То, что Вы показали очень частный случай и в нем-то всё хорошо, красиво и просто. Мой вопрос связан, по сути, с непосредственным использованием Вашего алгоритма на практике. Давайте для простоты решим что мы делаем стратегию в 2д.
Вот честно, Андрей, сколько рисуешь, столько растешь. Как мне нравились твои работы 10 лет назад, так и нравятся сейчас.
Ах да, и пишешь как всегда тоже красиво, читается взахлеб.
Моё субъективное имхо:
Вот тут не соглашусь. Addition это Screen. Overlay в фотошопе это очень своеобразный микс из режимов умножения и сложения.
ленивымзанятым, обязательно бы тоже сделал что-то подобное… Эх.Помнится я отказался идти работать в какой-то банк только потому, что там обязательным условием было ходить в лакированных туфлях, пиджаке и галстуке. И всё бы ничего, но программисты в этом банке сидели в отдельном здании, подвальном помещении, где даже руководство не появляется, не то что клиенты.
Спрашивается вам нужен человек в костюме или отличный программист? Вот мне, например, когда жарко и одежка жмет, не комфортно код писать.
Очки в таких играх принято считать по нарастающей. 5 очков за 5, а за 6 уже 7 очков и т.п.
Цвета выжигают глаза :(
Набрал 1024 очка, играть недоело. Мне предолжили вставить своё имя в таблицу рекордов, но после ввода увидел следующее:
Notice: Undefined index: name in /home/bober/data/www/softcoder.ru/lines/set_score.php on line 8
Notice: Undefined index: score in /home/bober/data/www/softcoder.ru/lines/set_score.php on line 9
Таблица рейтинга.
Извините за некропост :)
Мне вот, как разработчику под собственный фреймворк, и пишущем на hlsl этот код шейдера немного непривычен :)
В начале я даже было подумал что это псевдокод шейдера.
Думаю речь идет о использовании информации о яркости пикселя.
Допустим нам надо сделать такой методикой островок камушков посреди песка. Как с этим справиться, используя Ваш алгоритм?
То, что Вы показали очень частный случай и в нем-то всё хорошо, красиво и просто. Мой вопрос связан, по сути, с непосредственным использованием Вашего алгоритма на практике. Давайте для простоты решим что мы делаем стратегию в 2д.
Ах да, и пишешь как всегда тоже красиво, читается взахлеб.
Дэрил вообще шикарен, за него отдельное спасибо.
Хотя лично мне не помешало насладиться вторым торчем в течение где-то полутора сотен часов, что было больше, чем то время, что я потратил на diablo3.
Музыка в торчлайте, прокачка и огромное количество шмоток просто отлично.