Pull to refresh
-14
0
Send message
Розовый шум для сна слишком энергичен.

Я сделал модифицированный коричневый шум для сна в берушах.
берушами мы убираем средние и высокие частоты
а шумом скрываем топот соседей и удары в стену soundcloud.com/user-632575275-554018755/antishum
В посте всё слишком утрировано.
Я как разработчик DeepFaceLab отрицаю, что любой школьник может сделать качественную подделку, собрав фотки своей подруги.
Во-первых надо одеться как подруга или найти очень похожую по телу и волосам знаменитость.
Во-вторых в реалтайме заменять, тем более качественно, еще нет таких общедоступных тулз. (Хотя я и планирую такую сделать)

В общем, чтобы сделать качественную замену для кражи из компании, нужны не только специалисты в машинлернинге, но и того кто работает в целевой компании и знает как внутри обстоят дела, кто как выглядит итд, а это уже социальная инженерия.
Так что работу провернули они довольно масштабную, за что и получили достойную оплату.

Это технологии, они так и развиваются, не нужно этого бояться.

В общем
я вижу только 1 закономерный конец для этой войны, если победят фейки:
1) политикам нужно перестать врать вообще и заводить свой канал, чтобы когда появлялось фейк видео с ними, все понимали что это бред, т.к. все знают что В.В.Лупин всегда выполняет свои обещания. Хотя это конечно про демократию, чего России пока не грозит.

2) финансы должны переходить на блокчейн
просто если сделают дискриминатор для определения что видео фейк, то таким же образом этот дискриминатор вставляется в сеть, которая учится делать такие видео, чтобы дискриминатор принимал их за реальные.
может сделаем опенсорс альтернативу для смартфона? в чем проблема картинку с камеры преобразовывать в звук в наушники.
плитки везде, особенно лендинг какого-нибудь продукта
да да, я помню как все плевались в плиточность. А сейчас всё что не плиточно — то убого.
за 10 лет ежедневных упражнений для глаз моя удовлетворенность зрением существенно выросла. Я более не хочу делать операцию по улучшению остроты зрения.
Меня больше бесит ДСТ (мошки) :(
в GTA 5 когда я захожу в перестрелку, у некоторых иногда бывает иконка геймпада вместо мышки
так ведь движения pitch/yaw/roll от геймпада и мыши сильно отличаются. У геймпада плавно, а мышка резкая.
В чем проблема натренировать LSTM нейронную сеть для определения геймпад/мышь? а потом просто прогонять по реплеям и банить.
Эмоциональная связь на работе с сотрудниками вредит работе и карьере.
Сотрудники становятся почти роднёй, но таковыми не являются.
Человеку становится сложно или невозможно сказать «НЕТ» на работу, которая не входит в его обязанности.
— подвези
— принеси
— ты же всё равно
— тыжпрограммист
— тыжнамашине
— тыжсвободен
— тебе сложно что ли
— заодно
— итд

Начальник может сказать отвезти что-либо используя вашу машину, и это не будет оплачено, просто потому что вы с начальником якобы друзья, ведь вы так приветкаетесь хорошо каждый день.

Вы можете ожидать ответные услуги, но никаких услуг быть не должно, потому что у каждого есть чётко прописанная работа.
Когда дело запахнет жареным, сотрудники могут вас легко предать, и занять место, которое могло бы быть вашим, и вам будет тяжело.
Всё что вы расскажете другим о себе или о своем состоянии, будет использовано против вас при возможности, и об этом узнают люди, которые знать этого не должны.

В итоге человек тратит время на других, вместо того, чтобы тратить время на себя и на своё развитие.

Странно почему Вы uyga, этого не знали, или Вы из тех «эффективных менеджеров», которые только разваливают предприятия?
Игнату нужно сказать, чтобы впредь не проявлял никаких эмоций на работе, тогда к нему не будут приставать всякие менеджеры, зарабатывающие себе на жизнь бесполезными митапами.
В unity я проработал 2 года.
Недавно решил попробовать UE 4. Освоил его очень быстро.
По началу был даже вау-эффект. Т.к. многие фичи уже являются частью движка.
Но копаясь и дебагая движок я понял, насколько это ущербная архитектура без будущего.
Всё по сути жестко предхаркодено.
Расширять едитор — практически unreal. Здесь не получится как в юнити почитать справку и создать свой импортер или генератор любых ассетов, или любое другое упрощение рутины, присущее большим проектам.
Всему виной — древнее зло C++. Я сам в прошлом ярый фанат С++, пока не начал изучать другие языки.
C++ сам по себе грязь, т.к. когда заходишь в интеллисенс по классу, тебе выдаётся куча мусора. Приходится практически зубрить справку по функциям класса, т.е. зубрить движок.
А тут еще, чтобы воплощать функции присущие управляемым языкам (вроде делегатов или кастов класса), эпики пошли на ужаснейшие извраты с макросами C++, которые транслируются их самодельным промежуточным препроцессором.

Блюпринты… казалось бы УЕ вроде позиционируется как движок для больших студий. Из кого? сотен блюпринт программистов? Несколько понятных строк кода на С++, на бп выливаются в огромную схему. Что это за ребячество рисовать красивые схемульки? У студий куча времени и денег их рисовать?
А горизонтальный визуальный кодинг — это прямо такой особый изврат, когда все со школьной парты учились программировать команды вертикально, здесь ноды стыкуются горизонтально, уменьшая скорость программирования и чтения этих нодов раза в 3.
Лучше бы на C# сделали скриптинг. Он хоть может в нативный С++ компилироваться как в юнити, получая на выходе нативизацию из коробки.

У плагинов к UE такая же беда с изменениями движка как в юнити, только в 10 раз хуже. Меняется что-либо в движке — плагин больше не компилится. Причем меняют по-чёрному без обратной совместимости, или без что-то типо deprecated, типо успейте пофиксить в своих проектах и в будущем мы это уберем. К примеру недавно поменяли FName :: функцию преобразования в ansi. Вместо возвращения ANSICHAR* стали делать выгрузку в указатель на ANSICHAR, накрылся плагин NoesisGUI для ue4. Тупо бац и всё, как хотите, нам видите ли пришлось пофиксить срочно какие-то баги движка, а то что ваши плагины внезапно накрылись вообще по барабану. В этом плане в юнити намного мягче. Такого жесткача там нет.

Понятно дело, что без раскрытия сорсов движка, никто бы даже не стал связываться с этим ужасом, с целью написать что-то серьезнее свистоперделок на блюпринтах.
В общем уе4 очень агрессивен к расширению движка или созданию уникальных фич, не трогая сам движок. Расширять движок рекомпиля сам движок? Это же бред. В юнити расширяется движок, не зная его внутренней работы.
Отсюда и все игры на уе — похожи друг на друга. Потому что всё строится вокруг уже вкоденных фич.
Здесь не создать чего-нибудь эдакого, что будет сильно отличать от других игр.

В общем честно уе4 разочаровал. Я чувствую больше свободы мысли в юнити.
То что графоний в юнити из коробки дотягивял до уе4 — это уже в прошлом.
Шейдер нодами в юнити тоже завезли. HD Rendering pipeline — рулёз. ECS — вообще убийца всего.
ну квадрокоптер будет постабильнее парашута с карлсоном :)
В городе это всё применимо лишь для полёта с крыши на крышу многоэтажек. Посадка на землю будет поднимать очень много пылищи.
Привет. Я создатель github.com/iperov/DeepFaceLab, куда редиректит с закрывшегося сайта deepfakes.club который указан в вашей статье.

На данный момент DeepFaceLab не совершенна в плане наложения нейролица на видео лицо. Например если глаза темные накладываются на светлые глаза, то лицо пересветляется и появляются блики, из-за того что Histogram matching работает на всю картинку.
Алгоритм наложения расположен в файле ConverterMasked.py

Может здесь есть спецы по матану и комп. графике, чтобы пофиксить эту проблему?
Может быть кто-то сможет реализовать адаптивный хистограм матчинг, чтобы матчились проблемные участки отдельно и потом всё сшивалось бы.
Буду рад, если кто поможет. Вы сделаете вклад в опенсорс и в будущее дипфейкинга.
у меня голос сильно зависит от притока крови к связкам. В асанах кровь оттекает и голос вообще почти пропадает, приходится с силой что-то говорить.
нужно просто закрывать браузер, когда пользуешься электронными кошельками или конфиденциальной инфой
Это всё из-за русской гомофобии. С детства никто не хочет стоять раком. В школе встать раком значит быть осмеянным. Поэтому человек сгибает всё кроме коленей.
все кому нужен ниже порог входа и меньше затрат времени ради свистоперделок, уже выбрали unreal, unity, cocos итд итп

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity