Comments 113
Издатель игры принимает решение: разрешить мышь и получить небольшую аудиторию, но навлечь гнев большой массы диванных геймеров, или оставить чисто консольный геймплей, с равными для всех условиями.
или диванных оставить в своей песочнице, а клава-мышей кидать к пк-шникам
Не вопрос я только за, но пожалуйста отгородите их от меня отдельными серверами.
Лично мое мнение — консоли умерли в конце нулевых, когда ПС стали достаточно мощными и доступными для качественных игр. Примерно как видеомагнитофоны, которые умерли с появлением умных телевизоров.
А когда надо, просто переключаю на малый экран и сажусь за стол.
Телевизор, как самостоятельный агрегат на мой взгляд тоже себя изжил, сейчас это уже многофункциональный экран, у которого воспроизведение телепередач просто одна из полезных функций…
Я раньше тоже так делал. Потом ради эксклюзивов купил плейстешен, теперь, побольше части на ней играю. Один из плюсов ps4, лично для меня — ты взял джойстик в руки и все. 2 нажатия и ты продолжаешь играть с того места где остановился. С компом — надо подождать пока он загрузится, залогонится, включить стим, переключить дублирование экрана (у меня в основное время выключено т.к. у моника 21:9 а у телевизора 16:9 соотношение сторон), включить саму игру. И это все стоя у компа. И только потом уже можно идти к дивану. При выходе из игры — сохранить. Дойти до компа, выключить комп. На ps можно "свернуть игру" одним нажатием и в таком состоянии перевести приставку в спящий режим, еще парой нажатий.
Вроде меньше минуты в начале и конца, но удобство подкупает.
Еще можно на приставке с довольно удобным интерфейсом смотреть youtube, netflix, стримить фильмы с компа. По "прямому назначению" сейчас телевизор тоже редко использую.
Жмем кнопку включения и менее чем через 10 секунд мы уже видим оболочку, заточенную под управление геймпадом. А при желании можно добавить игры из других магазинов.
Вы серьезно утверждаете что комп+игра грузятся дольше чем пс4+игра? У вас hdd или ssd? Я включаю монитор одновременно с включением системника и когда пройдут заставки монитора windows уже загружена.
Тут тебе и PS и XBox контроллеры и мыши и клавиатуры, и все так резво бегает и настолько хорошо интегрировано в Big Picture Mode, что диву даешься.
А процесс запуска как выглядит? на "сервере" надо что-то делать или нужно только что-бы стимовский клиент был запущен?
Это как с Netflix/PrimeVideo. Да, нет каких-то сериалов или фильмов — зато есть другие. Времени на все всё равно не хватит, так что не велика печаль.
У консолей есть один фатальный недостаток:
Майкрософт сейчас наоборот пообещали выпускать больше своих игр на ПК. В смысле нативно в стиме, а не только в windows store. https://www.theverge.com/2019/5/30/18645250/microsoft-xbox-game-studios-publishing-valve-steam-32-bit-windows
Это все я веду к тому, что «читерский» контроллер может дать игроку какие-нибудь абстрактные +n% форы, но опыт и навык могут дать ему все +NN%, на фоне которых метод управления уже покажется мелочью.
Когда CS был ещё 1.3, мой друг играл с шариковой мышкой и приобрёл один интересный навык, позволяющий ему мгновенный разворот на 180 градусов без, тогда ещё невиданных, оптических мышек со сменой чувствительности. Когда он выпасал со снайперкой соперников, чувствительность мыши в игре была настроена предельно малой настолько, что даже без оптического прицела он разворачивался бы на 180 градусов «смертельно» долго (около метра коврика).
Он резко дёргал мышь вбок и вверх, потом в нужный момент опускал на коврик. Шарик в мышке своей вращательной инерцией, пока мышь в воздухе, разворачивал снайпера в нужном направлении.
Со стороны это выглядело довольно странно: чел сидит и постоянно хлопает мышью по коврику. У него своя тема.
Кто ещё какие техники помнит?
Кто ещё какие техники помнит?Сделать максимально узкую горизонтальную полоску из картинки на экране и типа потом летят хэдшоты.
(Это когда еще без мышки, и когда влево — это не стрейф влево, а поворот)
Вот прямо сейчас в мире файтингов (ну или по крайней мере в среде Street Fighter) бушует драма из-за того является ли применение хитбокса читерством:
традиционно на высоком уровне игры в файтингах используются аркадные стики — контроллеры как с игрового автомата, с ручкой вместо стрелочек и большими удобными кнопками с хорошим четким ходом.
хитбокс это такой стик у которого вместо рукоятки четыре хитро расположенных кнопки (так что бы все 4 можно было нажимать разными пальцами). Они появились лет 5 назад и на них мало кто обращал внимание, но буквально с месяц назад один из лучших игроков планеты Daigo «Beast» Umehara пересел на хитбокс и «внезапно» оказалось что, например, Flash Kick (вводится комбинцией вниз->вверх->удар) Дайго может сделать мгновенно (за 1 фрейм), тогда как на стике это физически невозможно из-за того что перевод стика между крайними положениями занимает определенное время. И это, несомненно дает ему преимущество, т.к. некоторые сложные движения он может выполнять на реакцию (а именно своей реакией он и известен).
Ну и теперь все кому не лень обсуждают читерство ли это и стоит ли хитбоксы запретить хотя бы в турнирной среде.
И конечно этот прекрасный квадрозахват Джакса из MK X, в котором требовалось нажать все 4 кнопки одновременно для выполнения последней сцепки.
Ты сам же играл и на хитбоксе и на стике. Можешь сравнить. Но я не думаю, что преимущество существенное. Главное, как об этом заботятся разработчики игры. Все помним мвц3, где нажатие влево+вправо гарантировало 100% блок, если угадал лоу или хай.
А мс на хбокс кронус периодически распознают… и не дают мне пользоваться древнющим стиком с хбокс 360, пока не перепрошью.
По мне… на чём удобнее — на том и играй.
Почему-то когда один человек играет с новейшего стационарника, а другой с ноутбука, таких споров не возникает.
Данное устройство, как я понял, может купить любой желающий. В итоге как и в примере выше получаем некую зависимость «скилла» от денег до определенного уровня.
потому что противник бегает слишком быстро. игроки с контроллерами банально не успевают. это первое, а второе — писишники могут очень точно стрелять, в то время как консольщики не могут выдавать такой плотный огонь…
так что, и «инструмент» может решать чтото…
Майкрософт не так давно официально стала поддерживать клавиатуру и мышь в некоторых играх на Xbox.
В Fortnite долгое время был просто зверский L2R2 (прицел-выстрел) auto-aim. И все клава-мышеры писали кипятком от постоянных хедшотов. Поэтому конкретно в Fortnite проблема скорее не в прицеливании, а в недостатке кнопок (привет Scuf). А так многие профессионалы играют только на джойстике.
У меня всё.
Правда только по вертикали. Так что тактика «ваншот с рельсы со стрейфа» была весьма в почёте в игровых залах.
Контроллеры, естественно, без стиков.
Давно же это было…
До сих пор поигрываю в эмуляторе порой.
А стики аналоговые так и не научился переваривать. Терпеть их не могу.
Ну не чувствую я его (стик), не чувствую угол, на который я его наклонил, не чувствую например, «прямо вверх» ли я его наклонил или «вверх и чуток вправо»
Что касается шутеров — вариант клавомышь + эмулятор даёт неоспоримые преимущества. В некоторых играх управление было практически таким же, как с клавомышью на ПК (без инерции, с линейным перемещением прицела и прочее). После «тракторного» прицеливания стиком — просто небо и земля.
Но на мой взгляд, это читерством не является.
Для однопользовательского режима кому как удобнее — тот так и играет.
Для многопользовательского — это скорее проблема матчмейкинга. Косишь всех пачками — попадаешь к более опытным игрокам. И там косишь — попадаешь к ещё более опытным. В итоге на одном сервере в результате отсеивания сойдутся обладатели клавомышей и будут косить друг друга на равных. И может быть, парочка чертовски натренированных обладателей геймпадов тоже там будет.
А вообще шутеры хоть и можно проходить с геймпадом, но это откровенное извращение и превозмогание трудностей, созданных из ничего. Было бы весьма логично и на консолях делать нативную поддержку клавомыши.
Хочешь валяться на диване с геймпадом и лениво проходить интерактивное кино с QTE — пожалуйста.
А хочешь дичайшего мяса в арена-шутере — вот тебе мышеклава.
То есть я, конечно, могу играть не геймпадах, но во первых мне не удобно, во вторых не удобно и в третьих тоже не удобно. Всё!
Современные VR контроллеры должны быть лучше джойстиков.
Руки в них конечно уставать должны быстрее, но точность вполне должна быть на уровне.
А они уже все ближе к массовому пользователю.
Тут всё намного сложнее, помимо проблем точность устройств есть проблема самого прицеливания, так как прицел больше не параллелен взгляду.
Собственно, игроки бы не кричали, что игра мышкой читерство, если бы ей было играть также или неудобнее.
Перечисленные вами игры не дают навыка стрелять на геймпаде. Как ни удивительно, но даже шутеры в синглплеере этому очень мало способствуют — действуете медленно и осторожно, даже когда кажется, что нет. Не привыкаете — конечно боль. Тут главное задаться целью — тогда и будет осваивание техник прицеливания, разных хватов и развитие машинальной памяти. Главный вопрос надо ли вам это.
Всё так, только геймпад придуман и создан не для шутеров, а для платформеров, файтингов, на худой конец 2.5D бродилок. А когда на консоли пришли полноценные 3D шутеры, всё оказалось плохо, стали встраивать в игры всякие Auto-Aim и прочие упрощалки, чтобы детишки не жаловались, что слишком сложно. Для полноценных шутеров пока лучше клавы и мыши ничего нет. Может VR изменит ситуацию, но это еще не скоро зайдет в массы.
Значит играть на мыши против игрока со стиком есть получать преимущество.
Если это преимущество не учтено разработчиками игры, то оно получено нечестным путём, т.е. это читерство.
У более молодых игроков реакция быстрее, чем у людей средних лет.
У людей, которые живут недалеко от местоположения серверов, отклик занимает меньше времени.
Что из этого считать читерством?
Вы считаете, что разница между телевизором и монитором «небольшая», а я считаю — что огромная (не сколько для «целиться», сколько для «видеть противника», в играх а-ля PUBG это имеет принципиальное значение).
Если говорить детально, то мы неизбежно придём к тому, что «не читерство» — это только когда как в профессиональном спорте: оборудование строго сертифицировано, участники проверены на допинг, а площадка для соревнований локальная (никаких компенсаций пинга, только сервер в десяти шагах от игроков). Всё остальное — вполне себе читерство, от чит-программ, стреляющих за игрока, до монитора получше.
Возвращаясь же к субъективщине, дайте мне самый дешёвый LED, но клавиатуру с мышью и я скорее всего возьму виктри рояль в ПУБГе, даже если весь остальной сервер будет играть с 4К и 144 герцами, но через геймпады.
или Fortnite
Он на ПС 4 по умолчанию поддерживать клавумышь, подключай и играй.
Да, у меня есть знакомый, который говорит, что переучился на гейпаде в шутеры играть, но ни разу не видел, как он это делает. Говорит, что это очень удобно и более честно, так сказать, ближе к реальности на стиках делать разворот. Я за него крайне раз, за эту реальность, но мы же не в симуляторы играем.
Есть же обратная сторона читерства с помощью геймпада перед клаво-мышкой. Это игра в спортивные командные симуляторы. Стики передают более точные передвижения и разные варианты финтов, которые не возможно передать клавиатурой. По крайней мере, так было лет 10 назад, когда я с другом играл в баскетбол на 1-м компьютере. Он на геймпаде мог легко «прилипать» игроком в защите к моему нападающему и почти не было вариантов для прохода, только за счет распасовки можно было как-то проходить под кольцо. А в нападении за счет стика финтил так, что моего защитника который стоял на одном месте просто «ронял» на пол (если навык защиты был не очень высокий) и просто шел прямо.
Если говорить о разных симуляторах, то руль и педали — это огромное преимущество перед клавой. Последняя просто не может передавать нужно усилие как в поворотах, так и при нажатии на педали. Клава — это 1/0. Это же касается и джойстиков для авиасимов.
Итого. Каждому овощу подходит свой нож. Однако же, искусственное ограничение на консолях возможность использование клаво-мыши — понятно, но это не самый лучший вариант. Но, как показывает практика, консоли прошлых поколений, которые позиционировались как игровая платформа, постепенно мигрирует в сторону мультимедийного центра… а там управление за счет геймпада, скажем так, немного неудобно и не предоставляет все возможности, которые есть, особенно ввод текста.
Клава — это 1/0. Это же касается и джойстиков для авиасимов.
Ну, во-первых не всякая клавиатура это 1/0 (пруф)
Во-вторых вы явно не держали в руках HOTAS. Вот к примеру характеристики такого джойстика (10 осей !!!)
Хотя я действительно согласен с тем, что в файтинги удобнее играть на хитбоксе или геймпаде, платформеры-метроидвании — геймпад (в Ghost 1.0 мне бы тяжеловато было с геймпада — там свободный щутинг, что мышью делать проще, точнее позиционировать, а Alice: Madness Return пройдена как с клавомыши, так и с геймпада — особой разницы не заметил), различные леталки типа Ил-2 или космосимы а-ля Elite Dangerous или серии X (Икс) — HOTAS. Для шутеров в идеале использовать систему полного погружения, где надо самому бегать/прыгать, в ином случае сложно сказать что лучше: автоаим контроллера или точный аиминг мышей — везде есть плюсы и минусы
Ну, во-первых не всякая клавиатура это 1/0 (пруф)99,9999%
Читая по тексту, получается, что должна выйти.
Особых подробностей создатели не раскрывают. Известно, что Wooting One получит подсветку, а также будет лишена цифрового блока.Так она вышла? Как себя проявила?
Во-вторых вы явно не держали в руках HOTAS.Так было в контексте того, что клава проигрывает даже обычному джойстику.
Читая по тексту, получается, что должна выйти.
Новость от 2016 года. В прошлом году мне об этой клаве все уши прожужжал один человек.
Так она вышла? Как себя проявила?
Первая вышла (можно купить) и даже на барахолке onliner.by уже продаётся. На то, как себя проявила — не скажу, мне жалко 350BYN за неё выкладывать. Wooting Two на том же сайте производителя можно предзаказать.
Контекст как раз таки был не ясен. Из контекста я понял, что клава — цифра (1/0) И флайтсим джойстик тоже цифра, поэтому обратил внимание. Построение такое, что
Это же касается и джойстиков для авиасимов.приобретает контекст «поведение такое же как у клавиатуры»
Искренне не понимаю, как вообще можно играть в FPS без мыши. Наверное можно со временем привыкнуть, но зачем себя так истязать? Для каждой платформы хороши свои игры — на компьютере это FPS и RTS, на консолях — ActionRPG и файтинги.
У меня к примеру заторможенная реакция — может мне можно из-за этого использовать читы для уравновешивания шансов?
Или разрешить инвалидам устанавливать протезы и участвовать со всеми?
Raptor «БЕГАЕТ» СО СКОРОСТЬЮ 46 КМ/Ч против Усейн Болта с 44,72 км/ч
Ну а что такого?
По теме инвалидов с протезами соревнующихся с обычными людьми.
Есть прецедент в виде Оскара Писториуса, бегуна-ампутанта который выступал наравне со всеми используя углепластиковые протезы. Тоже было много споров, мол «Он читер! Ему с ними ЛЕГЧЕ!». Легче, ага, без обеих ног.
Возможность «нагибать» консоле-холопов на их же территории — бесценна. :)
Это во многом связано с особенностью большинства шутеров в неограниченной скорости вращения персонажа.Таким образом, игрок может мгновенно разворачиваться. В таком случае геймпад ограничивает скорость поворота.
В случае когда скорость разворота ограничена и геймпад разворачивает персонажа с этой скоростью, мышь будет вращать персрнажа с той же скоростью.
Остаётся физиология, тут похоже человеку легче делать точные действия при помощи всей кисти и руки чем одного большого пальца.
А вот клавиатура уступает стику в точности установки скорости и направления перемещения. Но даёт больше клавишь.
Я лично предпочитаю геймпад везде кроме шутеров, стратегий и т. п.
Но для людей с нарушениями моторики это единственная возможность играть.Да ладно. А как же возможность играть на компьютере? А даже если бы не было, как же возможность играть безруким?
В чем проблема натренировать LSTM нейронную сеть для определения геймпад/мышь? а потом просто прогонять по реплеям и банить.
Так же помимо клавиатуры и мыши преимущество даёт повышенный фреймрейт, так что PS4Pro тоже надо забанить что ли?
Так же у многих портов или просто игр, которые параллельно разрабатывались для консолей и пк в принципе проблемы с мышкой, она специфически «плавает»
Ну и я думаю у многих здесь присутствующих была «денди» с турбокнопками, которых в оригинале не было :) Все мы читеры?
Марк считает макросы читерством и из принципа отказывается добавлять их поддержку в XIM.
я один заметил здесь запредельную иронию?
Будем честны: играть на запрещенном правилами оборудовании — читерство. Но почему не поступить иначе — внедрить в консоли поддержку мышеклавы и разрешить их? Чем удобнее, тем и играй. Всё равно разработчики консолей/игр ни отфильтровать, ни поймать всех читеров не смогут
хехе
Использование мыши и клавиатуры на консолях — это читерство?