В подаче есть определённая логика, но полностью понять её можно только если «распаковать» чуть ли не каждое предложение в отдельную статью. Здесь же представлен лишь концепт. Представьте, если сделать хэш-сумму бесконечности… Вот эта статья моя попытка сделать такую хэш-сумму. Уточнения будут, скорее всего не на этом ресурсе.
А где можно ознакомиться с вашими исследованиями?
— в текущем виде, имхо, ущербна, потому что содержит слишком много перегибов.
Убери из системы карму
— Карма это высокоуровневый код, отвечающий за причинно-следственные связи, и очевидно отказываться от него не совсем целесообразно и я даже не представляю, как в таком случае будут функционировать эти связи. Другое дело, что его надо подкорректировать, потому что, имхо, текущий фреймворк кармы устарел, содержит слишком много багов и дыр. Может быть это и не так, а причина негармоничности в другом, надо досконально изучить исходники…
God-mode режим приведёт систему к коллапсу
— конечно, ограничения должны быть, но они должны быть гармоничными. Что такое гармония — отдельный разговор, как минимум это соответствие всем правилам СРП и хэш-сумме сознаний игроков, отвечающих их представлениям о гармоничном мире.
Это план хардкор’а, слабаки тут не играют
— на счёт хардкора соглашусь, а вот «слабаков» тут как раз-таки очень много, это одна из фишек хардкорного режима)
Идеален медленный итерационный процесс развития сознания путём проб и ошибок
— как-то так и происходит, и переход в СРП для тех, кто этого хочет, будет их одной из значительных итераций в развитии сознания.
В статье я давал именно ту информацию именно тем образом, каким считал нужным, чтобы она была понятна тем… кто её поймёт. Не найдётся такого человека — ну и ладно. Не поняли — ничего страшного. Считаете, что потратили время зря — извините. Дисклеймер я дополнил, чтобы таких недоразумений избежать.
Про энтропию, в целом, ваш вопрос имеет смысл, надеюсь в комменте выше я понятно разъяснил в каком ключе я использую этот термин.
Моё значение энтропии следует из контекста: когда сознание используется для реализации своего потенциала на полную катушку, энтропия минимальна. Когда простаивает, или занимается деятельностью, выгодной паразитическим структурам (про них в предыдущих статьях), тогда энтропия возрастает. Слова я использовал по их прямому назначению, хвастаться знанием их значений в мои планы не входит. «Не пишите вообще» — очень дружеский совет, да )) Наверное, надо дисклеймер дополнить предупреждением отказа от ответственности за то, что читателям будет понятно всё с первого раза и без уточнений. Детали, повторюсь, я опустил намеренно: статья это концент-документ, а не диздок. В ней я описываю подход, а не детали. Детали будут в книге.
Я сказал много всего, что посчитал нужным, но очевидно ничего, из того, что вы хотели бы услышать.
Если вы что-то не поняли или хотите подробностей, всегда можно задать вопрос, а не обвинять автора в том, что он лично вам не угодил ) Ох уж эта система, приучившая к бездумному потреблению…
Как бы то ни было, тема сложная, и раскрыть её полностью нереально. Детали я опускал намерено и говорил только то, что считаю адекватным в рамках хабра и текущей стадии создания СРП. Данная статья — краткий концепт-документ, квинтессенция сути СРП, а не подробный диздок.
1. Про оси времени, истинное время и т.п., в данном случае это не необходимые усложнения, говоря «существуют одновременно», я пытаюсь простыми словами донести многомерность времени, поэтому с точки зрения например классической физики где-то могут быть неточности. Все эти ковыряния в терминах не имеют никакого значения, самое главное — уловить суть.
2. На счёт фрактальности Вселенной — ну тут подойдут простые примеры по типу что нейроны в голове, что мегаструктуры, галактические нити, похожи, или что кровеносные сосуды текут и снабжают ресурсами органы, что реки текут по поверхности земли и снабжают ресурсами обитателей биосферы, и так далее. Примеры очень простые и банальные, но в них заключён большой смысл.
3. 4D фракталы строит Дмитрий Павлов и его НИИ гиперкомплексных систем в геометрии и физике.
4. «Что бы действовать, например, время необходимо» — для нашего 4d пространства — да, необходимо. Но если мы поднимемся чуть выше… Там вообще всё по-другому.
5. Связь с Истинной Сутью поможет, если запутался в жизни, бьёшься над какими-то проблемами, и каждый раз одни и те же грабли. Или обстоятельства складываются феноменальным образом как-то так, что один и тот же паттерн повторяется. Ну ещё куча разных применений может быть. Вывод же сделан в самом последнем абзаце:
А пока, в очередной раз начиная веслать, или вообще делать что-либо, подумайте, кому это выгодно в первую очередь? Кто вы в этой системе и за её пределами? Какова ваша Истинная Суть?
Всё дело в том, что человек это нечто большее, чем простое физическое тело.
6. Версию статьи на пикабу я дополнил разделом «Какие ваши доказательства?», он ближе к концу статьи. Я думаю вам добавит это ещё кусочек пазла в вашу мозаику: pikabu.ru/story/sistema_podavleniya_potentsiala_i_sistema_raskryitiya_potentsiala__glavnyiy_sekret_vremeni_7134941
Наша небольшая группа является филиалом этого института в СНГ, про который говорится в том разделе.
7. «Именно через подсознание эгрегорам проще всего до вас добраться. » — Это верно. Но… тут есть небольшое различие. Подсознание это интерфейс, через который надсознательные структуры, в том числе эгрегоры, и Истинная Суть, подталкивают к определённым действиям, мыслям и т.п. Истинная Суть — это нечто другое. Это Истинный Вы, это ваша изначальная формула, формула вашего изначального многомерного фрактала сознания. Истинная Суть управляет трансцендентной сингулярностью, которая содержит весь ваш Потенциал, во всех пространствах и временах. Скоро я выложу ещё 2 статьи, где подробнее распишу деятельность Системы подавления и распишу Систему Раскрытия Потенциала.
Можете рассказать, в чём именно сходство с Розой Мира? Я почитал статью на вики про неё, и по мне там совсем про другое. Андреев называет конкретно какие миры и персонажи в его понимании есть (это он основывал на своём опыте или умозрительно?), я же говорю абстрактные вещи про абстрактные объекты, описывая какие процессы влияют на наше 4d, а выше если и лезу то тоже описываю вневременные вещи абстрактно, только суть что и как работает, без конкретики и персоналий. Конкретику эту надо на собственном опыте выяснять и это уже явно далеко за тематикой хабра.
Прочёл про Переслегина, это уже чуть ближе, вообще +- про это пишут много авторов, тот же Зеланд например (и вот его влияние на мои взгляды очевидно, т.к. его как раз-таки я и читал среди прочего).
Вот до тех пор, пока к «энерго-информационному обмену» будут лепить ярлыки и шарахаться от них, система будет прогрессировать. Надо смотреть в суть вещей. А суть заключается в информации (то, что любой объект можно представить как информацию и работать уже с ней). Добавил в начале статьи дисклеймер, чтобы всем было понятно, что именно я описываю в статье и с каких позиций.
Я старался убрать любую эзотерику, рассматривая феномен энерго-информационных конструкций исключительно с точки зрения абстрактной логики, которая максимально материалистична. Это, скажем так, моя теория информации.
Хабр это же IT портал? А эгрегор в моём понимании связан с информационными технологиями напрямую. Что это за технологии и как они работают описано в статье. В целом я считаю что это одна из краеугольных информационных технологий, связанных с нашей цивилизацией. Никакой эзотерики, чистая информатика. Как видно из рейтинга, большинство этот мой посыл не уловили :)
Потенциал это не только то, что связано с какими-то конкретными материальными изобретениями. Это более абстрактное понятие. Потенциал это совокупность интеллектуальных и материальных возможностей.
Песец это когда человек для раскрытия своего потенциала вынужден действовать по лекалам одного из эгрегоров, которые зачастую совершенно антигуманные, а не когда где-то что-то жахнуло. Причём действует +- осознанно, полностью подчиняя свою волю и разум, свою картину мироздания тем лекалам, которые выгодны эгрегору и Системе.
Создание неких аксиом-постулатов и святая вера в них (без какой-либо конкретной верификации) или подключение к существующим это путь в никуда. Куда интереснее исследовать тайны Мироздания и выяснять всё на своём опыте. Делится своими наблюдениями и смотреть что намайнили другие. Зачем принимать что-то на веру, если можно знать по своему опыту?
P.S. вы упоминали, что эзотерика недоказуема. Как раз-таки, тем чем я занимаюсь, и на чём основываю свои мысли, это всё доказуемо. Какими способами — другое дело. Как минимум любой человек при прикладывании достаточного количества усилий может убедится в этом для себя. Это, конечно же, путь для искателей, для тех кому всё это по-настоящему интересно.
Прикоснуться к Ядру-то можно, однако всё равно по большей части работа должна быть проведена в нашем 4D. В Ядре можно выявить кучу мусорных программ, некоторые из них отключить, а с некоторыми придётся продолжать работать, потому что таковы правила и ваш собственный сценарий. Полный Root (локальный), полная власть над своим временем, пространством и материей любой плотности это привилегия самых избранных и нам надо очень далеко и высоко подняться по уровню чтобы значительную часть root прав получить. На самом деле-то задумка в том, чтобы играть тут по определённым правилам и с ограничениями, чтобы было интересно. На каком-то этапе эти ограничения были перекошены далеко не в сторону гуманизма и теперь они не отражают наши искомые цели в должной мере. Однако добро на приведение дел в порядок получено, и если критическая масса будет применять свой потенциал в верных направлениях, то исправить положение дел можно.
Не читал, что-то узнал о ней из вашей ссылки.
Моя картина мира сложилась из собственных изысканий и размышлений, книг Роберта Монро, Андрея Склярова, Долорес Кеннон, Майкла Ньютона, Виктора Рогожкина, Вадима Зеланда. Не всё из того, что я перечислил на 100% заслуживает доверия, какие-то вещи для коммерческих целей приукрашены, где-то авторский взгляд (в целом это как притча о 3х мудрецах и слоне), некоторые вещи надо делить на 10, однако общая суть происходящих с цивилизаций событий и по каким правилам всё тут работает на основе этих книг станет ясна. Ну и конечно всё надо подтверждать и перепроверять на своём опыте. Самое удивительное-то, что ко всему, что описывают эти авторы, можно прикоснуться самостоятельно. Зачем принимать на веру, если можно знать?
Вот, хоть кто-то оценил) Тут ещё играют свои роли несколько факторов:
1. Слишком детальное описание с конкретными примерами приведёт к моему четвертованию, потому что я залезу в те места, которые определённые эгрегоры считают своей монополией и в целом вылезу далеко за тематику хабра. Я попробовал объяснить некоторые краеугольные моменты нашего Мироздания и цивилизации с позиции абстрактной логики, такого подхода, который по моим представлениям должен быть понятен всем от матёрых материалистов до эзотериков и шизотериков. Примеры подавления потенциала каждый может найти в своей жизни и в жизни близких, а для объяснения одномоментности времени выбраны примеры уровня «Что было раньше, яйцо или курица? Они были одновременно!»
2. Детальное описание систем подавления и раскрытия потенциала это задачка моей книги
3. Суть того, что написал, почему и какие из этого выводы можно сделать, каждый должен понять самостоятельно, и в целом это довольно прозрачный момент если читать вдумчиво и въедливо, смакуя каждый абзац, а не потребляя контент по диагонали со скоростью бота-парсера. На самом деле всё элементарно: поймите, в какой среде вы существуете, что есть то что вокруг вас, кто вы такой на самом деле, что вы тут делаете и почему. Если не понимаете, взломайте подсознание (есть способы).
Статья сделана понятной ровно настолько, насколько я посчитал нужным. Часть с осознанием написанного, внезапно, на читателе. Если кому-то интересны детали, то я могу что-то раскрыть подробнее в личке.
Как раз-таки, когда я понял, как всё тут устроено, то обрёл душевное равновесие :) Каждое слово и предложение несёт свой смысл, являясь частичкой пазла в общей картине статьи. Такие статьи надо читать неспеша и вдумчиво, прокручивая каждое предложение через внутреннего критика и сопоставляя мысли и идеи автора со своими. Если вы сходу не поняли, всё что я хотел сказать, то просто необходимо время чтобы всё переварить, ведь я высказал идеи, которые немного отличаются от среднестатистических. Из-за этого суть может быть трудно уловить сходу.
Про последний абзац подробнее рассказать публично сейчас не могу, возможно расскажу в будущем на другом сайте.
Я рад что у вас завершённых игровых проектов больше чем у меня. Предполагаю, что когда вы рассылали разные концепты и получили одобрение, у вас уже была собранная команда, доказавшая что она может сделать продукт, верно? Когда выше я расписывал на сколько бесполезно мне рассылать концепты, я имел ввиду для моего случая, когда доказавшей свою состоятельность команды нет.
Приходит еврей к раввину.
– Ребе, у меня дохнут куры. Что делать?
– Кидай им зерно в круг, предварительно его начертив.
Еврей начертил круг, стал кидать в него зерно, но куры все равно дохли.
Тогда он опять пришел к раввину:
– Ребе, куры всё равно дохнут. Что делать?
– Нарисуй квадрат и бросай зерно в квадрат.
Еврей нарисовал квадрат, стал бросать в него зерно, но куры все равно дохли.
– Что делать, Ребе?
– Нарисуй треугольник и бросай зерно в треугольник.
Еврей нарисовал треугольник и стал бросать туда зерно. Куры сдохли все.
– Ребе, все куры сдохли.
– Жалко, у меня было еще столько идей!..
— Рассылать рандомные концепты, и ещё к тому же одновременно по 5 штук в руки, и надеяться что среди этой кучи какой-то инвестор найдёт нечто во что поверит и даст деньги на пустом месте, надо быть невероятно наивным. Я таким не занимался даже в 2011 году. В 2017-2018, хоть у меня и не было прототипа во время поиска партнёра для запуска mmorpg, однако весь смысл и концепт был как раз таки в тех договорённостях по привлечению игроков. Собрать нечто играбельное в юнити — не проблема даже для такого не-программиста, как я. Только как это продавать? Вот это настоящий вопрос, и я нашёл на него ответ. Хоть он и не давал 100% гарантии, но он гораздо весомее, чем некая играбельная демка.
Даже если рассылать прототипы, а не концепты, толку это тоже не даст. Во первых, если распыляться на многое, значит ничего качественного не будет. Во-вторых, ребята с деньгами покрутят пальцем у виска от такого расфокусирования внимания у основателя.
Чуть больше шансов могла бы дать ну очень крутая и качественная демка, в которую надо неплохо вложиться, на что у меня ресурсов никогда не было.
— А на самом деле, по прошествии всего этого времени я понял, что на самом деле смысл вообще не в том, чтобы кого-то как-то зацепить и что-то урвать. Да и ты хоть кого хоть чем не цепляй, особенность, которая не позволяет сейчас закрепиться в потоке одной из систем, всё равно останется. У меня не получалось, потому что я пытался играть на чужом поле по своим правилам. По другому я не собираюсь. А чтобы понять, как это сделать, надо хакнуть систему. А вот как это сделать…
Спасибо! Про все сложности написано и в предыдущих статьях. Начинать никогда не поздно. Возраст — наименьшая из проблем. По сути в инди его проблема отсутствует.
А где можно ознакомиться с вашими исследованиями?
— в текущем виде, имхо, ущербна, потому что содержит слишком много перегибов.
— Карма это высокоуровневый код, отвечающий за причинно-следственные связи, и очевидно отказываться от него не совсем целесообразно и я даже не представляю, как в таком случае будут функционировать эти связи. Другое дело, что его надо подкорректировать, потому что, имхо, текущий фреймворк кармы устарел, содержит слишком много багов и дыр. Может быть это и не так, а причина негармоничности в другом, надо досконально изучить исходники…
— конечно, ограничения должны быть, но они должны быть гармоничными. Что такое гармония — отдельный разговор, как минимум это соответствие всем правилам СРП и хэш-сумме сознаний игроков, отвечающих их представлениям о гармоничном мире.
— на счёт хардкора соглашусь, а вот «слабаков» тут как раз-таки очень много, это одна из фишек хардкорного режима)
— как-то так и происходит, и переход в СРП для тех, кто этого хочет, будет их одной из значительных итераций в развитии сознания.
Про энтропию, в целом, ваш вопрос имеет смысл, надеюсь в комменте выше я понятно разъяснил в каком ключе я использую этот термин.
Если вы что-то не поняли или хотите подробностей, всегда можно задать вопрос, а не обвинять автора в том, что он лично вам не угодил ) Ох уж эта система, приучившая к бездумному потреблению…
Как бы то ни было, тема сложная, и раскрыть её полностью нереально. Детали я опускал намерено и говорил только то, что считаю адекватным в рамках хабра и текущей стадии создания СРП. Данная статья — краткий концепт-документ, квинтессенция сути СРП, а не подробный диздок.
2. На счёт фрактальности Вселенной — ну тут подойдут простые примеры по типу что нейроны в голове, что мегаструктуры, галактические нити, похожи, или что кровеносные сосуды текут и снабжают ресурсами органы, что реки текут по поверхности земли и снабжают ресурсами обитателей биосферы, и так далее. Примеры очень простые и банальные, но в них заключён большой смысл.
3. 4D фракталы строит Дмитрий Павлов и его НИИ гиперкомплексных систем в геометрии и физике.
4. «Что бы действовать, например, время необходимо» — для нашего 4d пространства — да, необходимо. Но если мы поднимемся чуть выше… Там вообще всё по-другому.
5. Связь с Истинной Сутью поможет, если запутался в жизни, бьёшься над какими-то проблемами, и каждый раз одни и те же грабли. Или обстоятельства складываются феноменальным образом как-то так, что один и тот же паттерн повторяется. Ну ещё куча разных применений может быть. Вывод же сделан в самом последнем абзаце:
А пока, в очередной раз начиная веслать, или вообще делать что-либо, подумайте, кому это выгодно в первую очередь? Кто вы в этой системе и за её пределами? Какова ваша Истинная Суть?
Всё дело в том, что человек это нечто большее, чем простое физическое тело.
6. Версию статьи на пикабу я дополнил разделом «Какие ваши доказательства?», он ближе к концу статьи. Я думаю вам добавит это ещё кусочек пазла в вашу мозаику: pikabu.ru/story/sistema_podavleniya_potentsiala_i_sistema_raskryitiya_potentsiala__glavnyiy_sekret_vremeni_7134941
Наша небольшая группа является филиалом этого института в СНГ, про который говорится в том разделе.
7. «Именно через подсознание эгрегорам проще всего до вас добраться. » — Это верно. Но… тут есть небольшое различие. Подсознание это интерфейс, через который надсознательные структуры, в том числе эгрегоры, и Истинная Суть, подталкивают к определённым действиям, мыслям и т.п. Истинная Суть — это нечто другое. Это Истинный Вы, это ваша изначальная формула, формула вашего изначального многомерного фрактала сознания. Истинная Суть управляет трансцендентной сингулярностью, которая содержит весь ваш Потенциал, во всех пространствах и временах. Скоро я выложу ещё 2 статьи, где подробнее распишу деятельность Системы подавления и распишу Систему Раскрытия Потенциала.
Прочёл про Переслегина, это уже чуть ближе, вообще +- про это пишут много авторов, тот же Зеланд например (и вот его влияние на мои взгляды очевидно, т.к. его как раз-таки я и читал среди прочего).
Хабр это же IT портал? А эгрегор в моём понимании связан с информационными технологиями напрямую. Что это за технологии и как они работают описано в статье. В целом я считаю что это одна из краеугольных информационных технологий, связанных с нашей цивилизацией. Никакой эзотерики, чистая информатика. Как видно из рейтинга, большинство этот мой посыл не уловили :)
Потенциал это не только то, что связано с какими-то конкретными материальными изобретениями. Это более абстрактное понятие. Потенциал это совокупность интеллектуальных и материальных возможностей.
P.S. вы упоминали, что эзотерика недоказуема. Как раз-таки, тем чем я занимаюсь, и на чём основываю свои мысли, это всё доказуемо. Какими способами — другое дело. Как минимум любой человек при прикладывании достаточного количества усилий может убедится в этом для себя. Это, конечно же, путь для искателей, для тех кому всё это по-настоящему интересно.
Моя картина мира сложилась из собственных изысканий и размышлений, книг Роберта Монро, Андрея Склярова, Долорес Кеннон, Майкла Ньютона, Виктора Рогожкина, Вадима Зеланда. Не всё из того, что я перечислил на 100% заслуживает доверия, какие-то вещи для коммерческих целей приукрашены, где-то авторский взгляд (в целом это как притча о 3х мудрецах и слоне), некоторые вещи надо делить на 10, однако общая суть происходящих с цивилизаций событий и по каким правилам всё тут работает на основе этих книг станет ясна. Ну и конечно всё надо подтверждать и перепроверять на своём опыте. Самое удивительное-то, что ко всему, что описывают эти авторы, можно прикоснуться самостоятельно. Зачем принимать на веру, если можно знать?
1. Слишком детальное описание с конкретными примерами приведёт к моему четвертованию, потому что я залезу в те места, которые определённые эгрегоры считают своей монополией и в целом вылезу далеко за тематику хабра. Я попробовал объяснить некоторые краеугольные моменты нашего Мироздания и цивилизации с позиции абстрактной логики, такого подхода, который по моим представлениям должен быть понятен всем от матёрых материалистов до эзотериков и шизотериков. Примеры подавления потенциала каждый может найти в своей жизни и в жизни близких, а для объяснения одномоментности времени выбраны примеры уровня «Что было раньше, яйцо или курица? Они были одновременно!»
2. Детальное описание систем подавления и раскрытия потенциала это задачка моей книги
3. Суть того, что написал, почему и какие из этого выводы можно сделать, каждый должен понять самостоятельно, и в целом это довольно прозрачный момент если читать вдумчиво и въедливо, смакуя каждый абзац, а не потребляя контент по диагонали со скоростью бота-парсера. На самом деле всё элементарно: поймите, в какой среде вы существуете, что есть то что вокруг вас, кто вы такой на самом деле, что вы тут делаете и почему. Если не понимаете, взломайте подсознание (есть способы).
Я рад что у вас завершённых игровых проектов больше чем у меня. Предполагаю, что когда вы рассылали разные концепты и получили одобрение, у вас уже была собранная команда, доказавшая что она может сделать продукт, верно? Когда выше я расписывал на сколько бесполезно мне рассылать концепты, я имел ввиду для моего случая, когда доказавшей свою состоятельность команды нет.
– Ребе, у меня дохнут куры. Что делать?
– Кидай им зерно в круг, предварительно его начертив.
Еврей начертил круг, стал кидать в него зерно, но куры все равно дохли.
Тогда он опять пришел к раввину:
– Ребе, куры всё равно дохнут. Что делать?
– Нарисуй квадрат и бросай зерно в квадрат.
Еврей нарисовал квадрат, стал бросать в него зерно, но куры все равно дохли.
– Что делать, Ребе?
– Нарисуй треугольник и бросай зерно в треугольник.
Еврей нарисовал треугольник и стал бросать туда зерно. Куры сдохли все.
– Ребе, все куры сдохли.
– Жалко, у меня было еще столько идей!..
— Рассылать рандомные концепты, и ещё к тому же одновременно по 5 штук в руки, и надеяться что среди этой кучи какой-то инвестор найдёт нечто во что поверит и даст деньги на пустом месте, надо быть невероятно наивным. Я таким не занимался даже в 2011 году. В 2017-2018, хоть у меня и не было прототипа во время поиска партнёра для запуска mmorpg, однако весь смысл и концепт был как раз таки в тех договорённостях по привлечению игроков. Собрать нечто играбельное в юнити — не проблема даже для такого не-программиста, как я. Только как это продавать? Вот это настоящий вопрос, и я нашёл на него ответ. Хоть он и не давал 100% гарантии, но он гораздо весомее, чем некая играбельная демка.
Даже если рассылать прототипы, а не концепты, толку это тоже не даст. Во первых, если распыляться на многое, значит ничего качественного не будет. Во-вторых, ребята с деньгами покрутят пальцем у виска от такого расфокусирования внимания у основателя.
Чуть больше шансов могла бы дать ну очень крутая и качественная демка, в которую надо неплохо вложиться, на что у меня ресурсов никогда не было.
— А на самом деле, по прошествии всего этого времени я понял, что на самом деле смысл вообще не в том, чтобы кого-то как-то зацепить и что-то урвать. Да и ты хоть кого хоть чем не цепляй, особенность, которая не позволяет сейчас закрепиться в потоке одной из систем, всё равно останется. У меня не получалось, потому что я пытался играть на чужом поле по своим правилам. По другому я не собираюсь. А чтобы понять, как это сделать, надо хакнуть систему. А вот как это сделать…