Конечная цель указана в последнем абзаце, перед стихотворением из Властелина Колец) На индюшатине и неигровых проектах пробовал заработать, неоднократно, об этом и в этой статье обзорно сказано, и более подробно в предыдущих. Накопление первоначального капитала оказалось очень непростой задачей, которую я всё ещё пытаюсь решить
Пробовал всё что связано с менеджментом, продуктовым дизайном, продюсированием, созданием сценариев. Даже на кибер-детектива (сёрчер/searcher) успешно делал тестовые, и в конце всё закончилось тем, что та девушка, с которой общался по этой вакансии, тихо слилась, на сколько я понимаю по причине того, что опять-таки у меня слишком разносторонний опыт и она боялась что я перескачу куда-нибудь ещё и не буду особо заинтересован в выполнении своих обязанностей (проще взять какого-нибудь зелёного юнца, не умудрённого опытом, который разве что доказал, что умеет длительное время делать монотонную и скучную работу, тем что закончил какой-нибудь вуз). Эта ситуация не помешала потом пересечься на конференции с этой девушкой и мило пообщаться.
На счёт опыта обзорно написано в этой статье, подробнее — в предыдущих.
Скорее, трагикомическая) На самом деле, то, что у меня не получилось то или иное, нельзя расценивать как однозначно негативный опыт, которого лучше было бы избежать. Хоть конечно я и не вижу всего, чтобы однозначно утверждать, что так даже лучше, но хотя бы я понимаю почему так произошло.
Ответил в лс. На счёт книги: она ещё не написана) А первый вариант 2011 года, безусловно интересный, но немного устарел. Вполне вероятно, что я опубликую его в качестве апокрифа
Вот наш промо-ролик: www.youtube.com/watch?v=RJDch_QOieE (там же есть ссылки на игру, кому интересно). Спасибо за напоминание о ролике, добавил его в пост.
Вместо Admob баннера я сделал самодельные баннеры «игры скачать без смс» (говорит в комиксовом облачке главный злодей) и «смотреть увлекательные видео», которые открывают видео Unity ads. Такой баннер лучше вписывается в дизайн игры и по идее даёт большую лояльность рекламе. Хотя я могу ошибаться.
Был такой этап, когда как энтузиаст участвовал в чужих проектах, это было после работы в офисе в Москве, с ними ничего не получилось и я решил сам организовать разработку на энтузиазме, получился только полуубитый прототип, и после этого я понял что надо самому кодить и рисовать.
Не рекомендую связываться с бесплатными разработчиками, которым твой проект априори нужен в разы меньше, чем тебе. Смысл в том, что эффективнее делать код/графику самому, а что не получается — заказывать за деньги.
Людей, в принципе, нашёл (постучу по голове), оригинальных и вроде как полезных идей столько, что хватит лет на 150. Главная проблема на мой взгляд сейчас в том, чтобы готовящаяся игра обрела критическую массу пользователей для фидбека (денежного в том числе, чтобы реализовывать расширенный функционал игры и чтобы запустить другие игры).
На счёт опыта обзорно написано в этой статье, подробнее — в предыдущих.
Вместо Admob баннера я сделал самодельные баннеры «игры скачать без смс» (говорит в комиксовом облачке главный злодей) и «смотреть увлекательные видео», которые открывают видео Unity ads. Такой баннер лучше вписывается в дизайн игры и по идее даёт большую лояльность рекламе. Хотя я могу ошибаться.