Search
Write a publication
Pull to refresh
1
0

User

Send message

Так это Soulslike игры! В более ранних играх этого жанра некоторые игроки днями били боссов, а кто-то и неделями, лицезрея красную надпись на весь экран "You died" по несколько сотен раз.
Во-первых, суть игры - боль и страдание, смерть от обычного обитателя локации с трех ударов. Во-вторых, Куплинов обычный летсплеер и у него глаз "замылился", поэтому он особо и не задумывался над прохождением, где в тупую бился об стену. Да и если ты в тильте, то тебе очень трудно пройти. Лучше отдохнуть и пройти в другой раз, где у тебя может вообще с первого раза получится, так как ты успокоил нервишки (проверено на себе). В-третьих, тут нужно подбирать билды под свой стиль игры и под конкретные ситуации, в чем самый кайф. Причем никто не мешает тебе подобрать под себя билд и бегать "перекачем".

Единственное, что я все-таки бы отметил, то что HP мобам и боссам перекрутили, но это все решается дополнительной прокачкой. Основную игру прошел еще в год релиза очень легко через любимый билд "strenght + faith". В DLC пришлось потрудиться на паре/тройке боссов, так как их действительно усилили – одними перекатами не получится все доджить и окна на удары сделали очень короткими, но это же боссы soulslike, там и должно быть страдание!

В общем, я согласен, что DLC сделали сложнее, но все-таки не так, что невозможно пройти и разработчикам срочно нужно выпускать фикс-патч.

Изменить тактику боя, подобрать другой билд, изучить поведение врага, пойти подкачаться – это все для казуалов.

Либо ваншот, либо "Бабадзаки сделал слишком сложнааа :( Засужу!"

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity

Specialization

Mobile Application Developer
Junior
SWIFT
SwiftUI