В этом примере логи будут записываться в файл log.txt.
В этом примере логи будут писаться вникуда, так как конструктор принимает второй аргумент по ссылке на базовый класс и сохраняет указатель на временный объект.
Самая простая стратегия - идти вертикально вниз в каждом ряду. Она гарантированно сработает не более чем за 2023 хода. Так как есть столбец, свободный от монстров.
Более того, в любой оптимальной стратегии потребуется не более 2023 ходов, так как предыдущие ходы выяснят положение всех монстров.
Осталось либо доказать, что нельзя за меньшее число ходов гарантированно прийти к финишу, либо предложить лучшую стратегию.
Очень интересно, насколько глубоко простирается взаимодействие элементов?
Можно ли смешать яд и воду, чтобы получить отравленную воду, потом огнем испарить её и получить ядовитое облако и в конце ветром сдуть облако на клетку с противником?
Как только говорят про взаимодействие элементов, сразу вспоминается Магика с её целебными булыжниками.
Зачем придумывать термитов, если можно сказать, что волокно растворилось во время потопа.
Потому что сравнивают теплое и мягкое.
Сколько электроэнергии израсходует компьютер цифрового художника, который создаст аналогичное изображение, тактично умалчивается.
Прямо в демонстрационном видео видны глюки:
Появление врага перед носом
Подлечивание там же
Незаметное выпадание патронов из пистолета.
Пока что это теория, которая существует только на бумаге.
Так что, атомы крутятся...
Писать алгоритмы надо очень аккуратно, иначе можно погореть на граничных случаях.
Например, у вас не работает поиск на массиве из одного элемента.
search(new int[]{99}, 99);
вернет -1
В этом примере логи будут записываться в файл log.txt.
В этом примере логи будут писаться вникуда, так как конструктор принимает второй аргумент по ссылке на базовый класс и сохраняет указатель на временный объект.
Брудль выставил такие значения.
Не хватает теста NCalc с заранее созданным выражением
Для вычисляемых свойств использовать.
Например, количество детей элемента.
Так как нет универсальной логики, что делать при записи в такое свойство
ЧатЖпт отучили от такого, и теперь решают проблему галлюцинаций
А где проходит граница? Тогда стоит добавить мотор, чтобы спортсмены тратили поменьше энергии на кручение педалей.
Иллюзия выбора про противоположную ситуацию, когда разные варианты практически ничем не различаются.
Скажите, каким ремонтом могут заниматься два таджика в кровати в два часа ночи?
Не обязательно быть поваром, чтобы оценить качество блюд.
Про город вокруг установки уже игру сделали.
Самая простая стратегия - идти вертикально вниз в каждом ряду. Она гарантированно сработает не более чем за 2023 хода. Так как есть столбец, свободный от монстров.
Более того, в любой оптимальной стратегии потребуется не более 2023 ходов, так как предыдущие ходы выяснят положение всех монстров.
Осталось либо доказать, что нельзя за меньшее число ходов гарантированно прийти к финишу, либо предложить лучшую стратегию.
Очень интересно, насколько глубоко простирается взаимодействие элементов?
Можно ли смешать яд и воду, чтобы получить отравленную воду, потом огнем испарить её и получить ядовитое облако и в конце ветром сдуть облако на клетку с противником?
Как только говорят про взаимодействие элементов, сразу вспоминается Магика с её целебными булыжниками.
Может, стоит переложить на компилятор задачу выравнивания?
Объявить внутренний класс и больше не беспокоиться, что пользователь может определить класс с выравниванием по 32 байта.
Вычитание так не работает
Особенно радует закрывающая фигурная скобка.
Мало того, что она почти всегда одна в строке.
Так ещё и отделяется пустыми строками с двух сторон.