Статью взял на заметку, как папа будущего первоклассника. По правде говоря, я не задумывался над такими приборами. Теоретически, их может снять с ребенка кто угодно. Но если вдруг ребенок потеряется, не дай бог, может помочь.
Вот к первому комментарию особенно. Товарищи, а вы знаете, что обычно игры и делают на продажу? Почему? Да потому что прекрасно понимают людскую психологию. Потому что очень выгодно: играют в жизни абсолютно все (в разной степени). И за выпуск игр всегда хотят получить деньги либо какую-то другую выгоду, и это абсолютно нормально и естественно. Вы же зарабатываете деньги как-то? Кушать-то хочется? Вы, наверное, просто не догадываетесь, что за каждой игрой, которую вы называете «хорошей», в которую вы играете, стоят деньги. Разработчики их продают. И обычно их покупают. Это у нас их ломают, чтоб поиграть бесплатно, менталитет такой, халяву люди любят.
В любой хорошей игре заложена психология, и в статье это очень четко подмечено.
Возможно первые игры разработчик сделает бесплатно. Но это всего лишь способ зазывания, реклама, так сказать. «Подсадка на иглу» либо первая заявка о себе. И если игра будет иметь успех, разработчик обязательно сделает следующую, но уже платную. В «хорошей игре» очень тщательно продумана психология тех, кто будет в нее играть, поэтому она и хорошая.
Я писал игры типа БК: да, там как раз великолепно работает принципы кланов, взаимодействий, общения и стремления чувствовать себя богатым, покупая себе хорошие вещи за деньги и таким образом побеждая соперника, у которого такой возможности нет, за РЕАЛЬНЫЕ!!! деньги. А игра хорошая? Великолепная!!! Интересная и затягивающая. И полностью основанная на человеческих слабостях.
Я много писал на заказ флеш игры типа таких (не сочтите за рекламу, просто показываю разнообразие жанров), и что там: да любую игру возьмите, там все те принципы, о которых написано в статье, о которых пишу я, плюс от себя добавлю еще один очень важный принцип, о котором в статье не упоминается, а именно: в игре нужно позволить игроку дойти ПОЧТИ до конца, чуть-чуть НЕ ДОДАТЬ. И это — сильнейший фактор удержания человека в игре, ведь всегда хочется добить ее. Ну-ка, разработчики, согласны? Кто сам игры писал, что скажете?
Что касательно флеш-игр, они вроде как бесплатные. Но в них присутствует куча рекламы, ведущая на сайты разработчиков. И так делается, что ты волей-неволей нажимаешь на кнопки, ведущие на эти сайты. К примеру, кнопка «Play» — нажимаешь на нее и попадаешь на другую страницу, как правило сайты разработчиков. А потом смотришь, а кнопка «Play», которая запускает игру, в которую мы собирались играть, выделена белым или каким-то другим неприметным цветом, сразу и не увидишь. Вот вам еще одна психология.
Надо правильно расставлять приоритеты. Другими словами — «кончил дело — гуляй смело». Если все не терпящее отлагательств в разумных пределах сделано, почему бы не поиграть? Главное, за этим занятием не пропустить жизнь. Я согласен с утверждением, что если это переросло в болезнь, то причину нужно искать в себе, а ненормальный уход от реальности в игры (как в запой, что ли), это симптом неполадок в душе.
Эту статью да всем работодателям отправить бы. «Наш hr с вами свяжется через неделю с решением» — и… Судя по комментариям, эта любимая всеми hr-ами фраза и последующее бездействие возмущает абсолютно всех(.
Статья хорошая, сохранил. Лично я кучу курсов позаканчивал, и удаленных, и обычных. Личная мотивация — это супер, конечно, но должна быть железнейшая сила воли. Мне больше подходила «палка» в виде очных курсов. Но самый класс — общение с иностранцами, постоянное, никакие курсы не сравнятся. Лет 10 подряд в свое время общался в MSN и переписывался каждый день с девушками, просто о том, кто как день провел, ну и вообще жизненные темы. От этого опыта получил громадную отдачу.
Выступать за или против усилий Google по дискредитации протокола HTTP… мне кажется, искать плюсы и минусы бесполезно, поскольку https будет (уже есть), и от этого уже никуда не денешься. Что делать? А ничего нового: подстраиваться к изменениям, повлиять на которые мы не можем.
Я имел в виду, что уволился из офиса, куда должен был ходить ежедневно в течение определенного количества лет. Потом нашел удаленную работу в конце 2010 года и уже работал из дома.
Ну прямо про себя читаю!!! Я- удаленщик с 2010 года, уволился 10.10.2010. Для меня самый громаднейший плюс — это СВОБОДА. Планирую время как нужно. Распоряжаюсь сам собой. Самый большой минус — это одиночество в том плане, что приходится иногда вариться в собственном соку.Еще одна проблема — да, лень, особенно, когда все хорошо. Лечится одним: жесткой организацией самого себя, как справедливо упоминает автор статьи. И еще очень желателен офис. Либо съемная квартира в качестве офиса. Домашняя обстановка конкретно расслабляет ((. Одиночество в плане общения как бы присутствует, но пракически полностью перекрывается общением вне дома — увлекаюсь танцами, общения — с головой. Занятие вне дома (вне работы, скажем так) должно быть обязательно, иначе- да, мозг крутить начинает.
Моей первой написанной мною игрой был Сокобан 3D, на основе известного старенького Сокобана )), а также Морской бой. Делал также игру типа БК: разбираться пришлось долго, но разобрался), сделал также экономическую игру. Для продаж совсем не то, конечно, но зато на основе разработанного забацал удаленные курсы обучения созданию игр, вот это уже приносило небольшой, но приятный бонус к зарплате в течение нескольких лет. Потом замахался вычищать интернет от пиратских копий моих курсов, уже сейчас этим не занимаюсь, все уже устарело. Да и подобных центров обучения стало, как говорится, пруд пруди. О каких-то крутейших играх, где нужна огромная команда разработчиков, конечно, речи нет (( Хотя мечтал этим заниматься.
Да никакие не сотни… Фирмы компьютерные… зачем же тогда говорить — мы Вам ОБЯЗАТЕЛЬНО перезвоним? Ну так и говорить нужно: наберите нас тогда-то, может быть, еще и такой вариант. С имейлами — прекрасная идея, кстати.
Я бы еще дополнил следующим (как расширение к пункту об уважении к соискателю и обратной связи): если человек не подошел взяли другого кандидата — его нужно об этом проинформировать. Очень часто сталкивался с ситуациями у друзей, что прошел собеседование, получил ответ «мы вам перезвоним обязательно и скажем, да или нет», и… в ответ тишина. Ведь человек потратил тоже свое время и ждет ответа, любого!!! И это, таки да, элементарное уважение. Не могу понять, в чем проблема: боятся, что ли, работодатели отказывать?
Заниматься с носителем языка — это, безусловно, громадный плюс. Это и мышление, и мировоззрение, и построение речи, все отличное от нашего. Еще плюсом будет, если он вообще не знает русского языка, а то, бывают, жалеют, и если чего-то ну очень долго не понимаешь, теряя терпение, объясняют на русском)
Я бы порекомендовал английские фильмы с субтитрами. Еще мне моя препод очень рекомендовала смотреть сериал «Друзья» на английском. Сериал не смотрел смотрел просто фильмы. Совет: желательно серии по 20 минут, а то тяжело. А мама (знаток английского) говорила, что считается, что знаешь английский, когда по ТВ понимаешь все новости на английском.
Но самое главное, исходя из своего опыта, что реально очень сильно и быстро продвигает — это общение с иностранцами. В свое время через американскую систему FriendFinder нашел несколько людей, с которыми переписывался лет 10, и с которыми часто общался в MSN. Они были и из Лондона, и из Австралии, из Индии, из Канады, из Штатов… понял разницу между диалектами. Набрался фраз и идиом, современных выражений. Без практики никакой даже самый крутой препод не поможет. Вернее, поможет, но на время.
В любой хорошей игре заложена психология, и в статье это очень четко подмечено.
Возможно первые игры разработчик сделает бесплатно. Но это всего лишь способ зазывания, реклама, так сказать. «Подсадка на иглу» либо первая заявка о себе. И если игра будет иметь успех, разработчик обязательно сделает следующую, но уже платную. В «хорошей игре» очень тщательно продумана психология тех, кто будет в нее играть, поэтому она и хорошая.
Я писал игры типа БК: да, там как раз великолепно работает принципы кланов, взаимодействий, общения и стремления чувствовать себя богатым, покупая себе хорошие вещи за деньги и таким образом побеждая соперника, у которого такой возможности нет, за РЕАЛЬНЫЕ!!! деньги. А игра хорошая? Великолепная!!! Интересная и затягивающая. И полностью основанная на человеческих слабостях.
Я много писал на заказ флеш игры типа таких (не сочтите за рекламу, просто показываю разнообразие жанров), и что там: да любую игру возьмите, там все те принципы, о которых написано в статье, о которых пишу я, плюс от себя добавлю еще один очень важный принцип, о котором в статье не упоминается, а именно: в игре нужно позволить игроку дойти ПОЧТИ до конца, чуть-чуть НЕ ДОДАТЬ. И это — сильнейший фактор удержания человека в игре, ведь всегда хочется добить ее. Ну-ка, разработчики, согласны? Кто сам игры писал, что скажете?
Что касательно флеш-игр, они вроде как бесплатные. Но в них присутствует куча рекламы, ведущая на сайты разработчиков. И так делается, что ты волей-неволей нажимаешь на кнопки, ведущие на эти сайты. К примеру, кнопка «Play» — нажимаешь на нее и попадаешь на другую страницу, как правило сайты разработчиков. А потом смотришь, а кнопка «Play», которая запускает игру, в которую мы собирались играть, выделена белым или каким-то другим неприметным цветом, сразу и не увидишь. Вот вам еще одна психология.
Я бы порекомендовал английские фильмы с субтитрами. Еще мне моя препод очень рекомендовала смотреть сериал «Друзья» на английском. Сериал не смотрел смотрел просто фильмы. Совет: желательно серии по 20 минут, а то тяжело. А мама (знаток английского) говорила, что считается, что знаешь английский, когда по ТВ понимаешь все новости на английском.
Но самое главное, исходя из своего опыта, что реально очень сильно и быстро продвигает — это общение с иностранцами. В свое время через американскую систему FriendFinder нашел несколько людей, с которыми переписывался лет 10, и с которыми часто общался в MSN. Они были и из Лондона, и из Австралии, из Индии, из Канады, из Штатов… понял разницу между диалектами. Набрался фраз и идиом, современных выражений. Без практики никакой даже самый крутой препод не поможет. Вернее, поможет, но на время.