Если нужно, чтобы кэшировался динамический контент, есть опция `fallback: true`
Правда я не разобрался, как контролировать политику кэширования. Видимо, там нельзя указать, когда данные в кэше должны считаться устаревшими и максимальный объём кэша. Если кто в курсе, отпишите)
Большинство ошибок относится к асинхронной модели программирования, а не только к Node.js. И они не являются основными. Программист, допускающий их, не знает устройство своего языка.
Спасибо за статью! Согласен с автором. Не все заказчики понимают, что перед началом разработки необходимо потратить немалое время на проектирование, и не только интерфейсов.
… Таких файлов может быть столько сколько нужно...(Из поста)
Хочется уточнить, что 256 — максимальное количество работников. Потом просто стёк переполняется и пишет ошибку: Maximum number of Web Worker instances(256) exceeded for this window.
Хах *хитрый смех*! Нужно всего лишь проявить фантазию. Я вот смог это применить в своей игре) Результат — всё работает на ура!
Тут и blur есть для динамических спрайтов с анимацией)
А вы автоматически применяете миграции БД? Страшно, чтобы случайно не заблокировать таблицу тяжелым DDL.
Еще есть страх за то, чтобы роллбеки не сломали базу. Вы тестируете процесс роллбека БД?
А что можно сказать о Solid, если сравнить его с Svelte?
Не знаю, как остальные, но я благодарен, что статью перевели. Спасибо!
Может быть я неправильно понял, но Next.js предлагает билдить страницы в статику nextjs.org/docs/basic-features/pages#static-generation-recommended
Если нужно, чтобы кэшировался динамический контент, есть опция `fallback: true`
Правда я не разобрался, как контролировать политику кэширования. Видимо, там нельзя указать, когда данные в кэше должны считаться устаревшими и максимальный объём кэша. Если кто в курсе, отпишите)
Хочется уточнить, что 256 — максимальное количество работников. Потом просто стёк переполняется и пишет ошибку:
Maximum number of Web Worker instances(256) exceeded for this window.
Тут и blur есть для динамических спрайтов с анимацией)