Так и не понял какой в этом практический смысл. Мы сделали вам браузер в браузере, чтобы вы могли открывать в нём ещё один браузер? Выглядит как пет-проект из десятых годов. Судя по стеку в виде jQuery это он и есть.
Это не улучшение, а фреймдропы, в результате чего отображается неправильная частота кадров в секунду. Кто-нибудь, расскажите разработчикам Dirt 3, что их игра оказывается работает в 900 кадров в секунду, а то они не знали. Собственно и остальные байки из этой заметки такие-же нелепые.
А пользователя это должно волновать какая там реализация? На одной машине он увидит 300+ fps, на другой 200 какой вариант он выберет вопрос риторический
Мы сравниваем производительность одной и той же нативной игры на Linux и Windows на одинаковом железе. При чем здесь ваши офисные программы в качестве аргумента решительно непонятно.
Если быть точнее, на линуксе игнорируются некоторые графические настройки. Получается так, что в игре настройка вроде как выставлена (например дальность отрисовки), но рендер её игнорирует по причине "не шмогла я".
Ох уж эти сказки про игры, которые работают быстрее на линуксе. Недавний пример CS2, на линуксе имеем на треть меньшую производительность. И это игра от самой Валв, что уж говорить о других издателях.
Через Moonlight качество намного лучше, можно хоть 4к hevc в 300мбит запустить без потери производительности и с меньшим временем отклика по сравнению со стимовским Remote Play
Это проигрышная позиция вечно догоняющего. Пользователи не будут ждать, не будут ковыряться в конфигах и версиях протона если версия для Windows вот она, в день релиза и нативная. Собственно статистика стим это и подтверждает
Так и не понял какой в этом практический смысл. Мы сделали вам браузер в браузере, чтобы вы могли открывать в нём ещё один браузер? Выглядит как пет-проект из десятых годов. Судя по стеку в виде jQuery это он и есть.
Hidden text
Это не улучшение, а фреймдропы, в результате чего отображается неправильная частота кадров в секунду. Кто-нибудь, расскажите разработчикам Dirt 3, что их игра оказывается работает в 900 кадров в секунду, а то они не знали. Собственно и остальные байки из этой заметки такие-же нелепые.
А пользователя это должно волновать какая там реализация? На одной машине он увидит 300+ fps, на другой 200 какой вариант он выберет вопрос риторический
1% low как раз видно на левом видео. И это значение всегда выше даже текущего fps на линуксе
Мы сравниваем производительность одной и той же нативной игры на Linux и Windows на одинаковом железе. При чем здесь ваши офисные программы в качестве аргумента решительно непонятно.
А зачем сравнивать вулкан с вулканом, если на Windows 334 fps, а на линуксе 236fps
Если быть точнее, на линуксе игнорируются некоторые графические настройки. Получается так, что в игре настройка вроде как выставлена (например дальность отрисовки), но рендер её игнорирует по причине "не шмогла я".
Ох уж эти сказки про игры, которые работают быстрее на линуксе. Недавний пример CS2, на линуксе имеем на треть меньшую производительность. И это игра от самой Валв, что уж говорить о других издателях.
Hidden text
Более того, эта версия CS тоже будет последней
А всё.
У Nvidia даже есть так называмые Game Ready Drivers для Windows. Последнее обновление например здорово подняло производительность в Baldurs Gate 3
Теперь игра выглядит как мод для фоллаут 4. Прогресс "впечатляющий".
Hidden text
Сортировка по потреблению памяти-прецессору к вашим услугам
Просто делал сортировку по названию процесса ни ничего не прыгало
Через Moonlight качество намного лучше, можно хоть 4к hevc в 300мбит запустить без потери производительности и с меньшим временем отклика по сравнению со стимовским Remote Play
А в двухканале планки заработают? Тайминги через биос настраиваются?
Так они его и не жрут, а всячески отлынивают от его поедания. Написано же.
Попробуйте под Andoroid браузер Vivaldi, он по моим наблюдениям самый быстрый из всех
Для пользователя есть решение из коробки, называется Copilot
https://support.xbox.com/ru-RU/help/account-profile/accessibility/copilot
Некоторые игры в таком режиме прямо играют новыми красками, особенно совместное прохождение платформеров.
Это проигрышная позиция вечно догоняющего. Пользователи не будут ждать, не будут ковыряться в конфигах и версиях протона если версия для Windows вот она, в день релиза и нативная. Собственно статистика стим это и подтверждает