установка софта на другое железо не предусмотрена производителем
Так никто и не требует портировать iOS или отдельные её куски на другие смартфоны.
вы можете поставить любое приложение на свой телефон в обход appstore (testflight, либо аккаунт разработчика+самоподписанный сертификат, либо через джейлбрейк).
Если переводить с русского на нормальный, то «поставить закрытую бета-версию уже имеющегося или скоро выходящего в AppStore приложения, установить неведомую тучу всякого на свой Windows PC (типа маков в виртуалках) только чтобы установить ЧУЖУЮ программу (и не факт что получится!), либо сломать нафиг iOS с риском блокировки как учётки Apple, так и окирпичивания аппарата»
Суть не в том, что «продавать СТРОГО без прибыли».
Суть в общем подходе. Производитель ставит наценку в ~50% от себестоимости vs производитель ставит наценку в ~0% от себестоимости.
Так, стоп. Любой ИП Вася может открыть сервис-центр и обслуживать там хоть мерседесы, хоть лапти. Он от этого не станет официальным, от этого слетит гарантия, но это и так нормально для желаемых условий.
«почему ходить на ногах нормально, а руки- не ноги?» (я правда не понял противопоставления в вашем вопросе, простите).
Консоли как издатели по меньшей мере предоставляют привилегии сторонним компаниям, если те согласятся на эксклюзивность продукта-игры. Потому что по сути 100% прибыли от консолей — это прибыль от продажи игр, а не самого железа. Если завтра выйдет Nintendo Switch 2, на котором будет возможность устанавливать игры с флешки — все будут устанавливать игры с флешки, и Nintendo не сможет держать цену в 24к и не оставаться в лучшем случае около нуля, ей придётся поднять цену эдак вдвое.
Эппл же гребёт деньги лопатой за каждую соплю (колёсики за 70 тысяч рублей!!!), сдирает ту же конскую комиссию, что и железо-себестоимостные консоли, при этом сами телефоны\планшеты тоже продаёт далеко не по себестоимости.
То, что стоимость телефонов выше стоимости консолей (в соотношении «цена/себестоимость»), конечно, есть объяснение — телефон — это как минимум звонилка + камера (если есть) + браузер (если есть интернет-доступ), а части пользователей и этого достаточно. Консоли же бесполезны без игр.
Мы сейчас говорим про «гарантийное» обслуживание или про «а я хочу поменять эту гайку на свою и мне плевать на последствия»? Если про первое — в рамках гарантии производитель вполне может требовать не пользоваться сторонними сервисными центрами. Если про второе — поищите про тракторы, которые, оказывается, нельзя ремонтировать владельцам самим, и что они чуть ли не покупают лишь «лицензию на управление».
И оба эти случая слабо применимы к спору этой заметки, потому что вы в рамках гарантии на консоль\смартфон тоже не можете их взламывать, а если взломали — ну блин, твой косяк как пользователя, будешь чинить сам или за многоденег.
Даже в мыслях ничего не было про «свободу».
Я говорил в своём комментарии исключительно про то, что Apple делает космические наценки на сами аппараты (и на аксессуары, например 4 колёсика за 70 тысяч рублей), а консоли продают за себестоимость или даже ещё меньше. Поэтому Microsoft\Sony\Nintendo имеет больше моральных прав на комиссию во внутреннем магазине — банально брать деньги на разработку следующего поколения консолей.
Хотя с юридической точки зрения, Apple вполне может делать наценку в 95%, и не менее тысячи долларов. Ещё раз уточню: я говорю про моральный аспект.
Нет, но если я уже купил iPhone — меня насильно заставляют пользоваться единственным AppStore. Если я купил ПК — меня не заставляют всё качать только из MS Store, я спокойно ставлю себе Steam, EGS, что угодно. А не хочу — не ставлю. А если сильно хочу — ещё и Linux ставлю, но это уже совсем выходит за рамки обсуждения.
Да хотя бы своими конскими наценками на новые модели. PS4 Pro + 2 игры (37 990) и XBox One S + игра (23 990) в сумме стоят меньше, чем iPhone 11 Pro (который даже не Max стоит 89 990) На сдачу можно ещё и Switch купить, и даже останется. Понимаете? 3 консоли, которые продаются по или даже дешевле себестоимости — чем их производитель должен зарабатывать? Только наценками на само ПО. И эти три консоли (в комплекте с играми, попрошу заметить!), стоят в сумме меньше, чем 1 телефончик, который может выполнять аж те же самые функции, что и кнопочный телефон за 1500 + фотоаппарат за 40к — и всё равно стоит вдвое больше.
А ещё турбулентность надо учитывать! А для этого как минимум определить — вода из крана сразу в сливное отверстие попадает, или рядом, или вовсе с другой стороны.
Эхх, так и до Навье-Стокса недалеко…
Как и от определения «малой доли». Вот у Windows на смартфонах действительно малая доля.
И в США у них меньше половины
Больше. Будем ещё ссылками меряться или сойдёмся на половине ровно?
Я не могу поиграть в ту игру, которую хочу на удобной платформе по выгодной для меня цене именно из-за них.
А я могу играть в игру и не смотреть на лаунчер. Мне не трудно играть в Borderlands 2 в Steam, а в Borderlands 3 — в EGS. Там даже кроссплей есть, представляете? Да и я ж не за интерфейсом лаунчера прихожу, а за игрой. Да и основные фичи типа облачных сохранений сейчас везде есть.
растет фрагментация рынка
Она и так была, есть и будет. До недавнего времени в том же Steam можно было купить, например, Mirror's Edge, но не Mirror's Edge Catalyst. Хочешь вторую — иди в Origin.
Они первые начали скупать эксклюзивы
Сколько вышло эксклюзивных игр на консолях, и можно ли сказать, что все 100% — исключительно по воле разработчика, а не были так же куплены?
Вот это, что вы добавили в вишлист в прошлом месяце уже нет в магазине и когда будет — не знаем
У меня такое уже два года назад произошло с Google Play Music, когда абсолютно случайно заметил, что альбом Embrace the Storm от Stream of Passion я больше не могу купить. Хотя это всё равно лучше, чем iTunes, который внезапно решил, что в полном альбоме 10 от Lyriel есть только две песни — первая и шестая.
Примеров нет, но и гарантии-то нет. Если Apple захочет что-то сделать с своей полностью контролируемой среде — ей никто не сможет помешать. Будет ли она это делать — другой разговор.
Поделитесь пожалуйста информацией, потому что весь мир только и может что строить догадки, а у Вас есть информация, но Вы ей не делитесь.
Что именно вам хочется узнать? Объявляла ли Apple о переходе на ARM? Да, можете в своей любимой поисковой системе ввести «apple silicon mac» и там будет пачка ссылок, например эта или эта, официальная
А ещё можете вспомнить про переход с PowerPC на x86_64
Хочу прояснить часть про консоли vs айфоны.
Если в iPhone 12 Apple добавит, например, сканер прикуса КусьID, и новая версия нужного мне приложения (например, банковского) выйдет с учётом обязательного наличия этого КусьID, то владельцы всех без исключения предыдущих моделей не смогут обновить приложение.
С консолями ситуация в целом та же (хотя и есть обратная совместимость в XBox One, эмуляция GameCube в Wii и т.д.), но! Apple может добавлять новые «фишечки» каждый год, с новой моделью iPhone. В значительной мере это обусловлено и тем, что часть пользователей просто каждый год покупает себе новейший моднейший дражайший айфонюшко. А вот разработчики консолей не выпускают новые консоли каждый год. Нынешнее поколение уже 7 лет держится, а новые консоли всё ещё не продаются (хоть и вовсю рекламируются). Да, у той же PS4 вышла Slim-версия, вышла Pro-версия, но я на консоли, купленной в первый день продаж, всё равно могу без проблем запустить игру, вышедшую вчера. У Apple нет гарантии совместимости даже на 1 следующее поколение устройств. Взять хотя бы тот же переход с x86_64 на ARM.
Вы про временную эксклюзивность игр в EGS? И скажите, кому с этого плохо? Вас насильно заставляют покупать эти игры, или вам не нравится EGS, но нужно играть вот прямо сейчас? В конце концов, вы играете в игру, а не в лаунчер. Да, некоторые функции Steam в EGS отсутствуют. Но всё равно: вы играете в игру ради игры, или ради карточек-значков-ачивок? Разработчики получают некоторую сумму денег, EGS получает некоторую выручку, пользователи играют (или ноют в интернете, что ачивок не завезли). Все, кому нужна игра довольны.
епик зарабатывает на микротранзакциях
Сможете назвать современную популярную сетевую игру без микротранзакций? Может быть от Valve, EA, Bethesda, 2K? Ubisoft даже в однопользовательских играх типа Child of Light делает DLC, которые дают камни для улучшений. Да, микротранзакции — это не хорошо, но вся современная игровая индустрия их использует. Кстати, Apple тоже получала часть выручки с таких микротранзакций — они, стало быть, совладельцы «казино»? И ещё один момент: микротранзакции далеко не всегда связаны со случайной добычей. Это может быть как сундук с неизвестно чем, так и конкретный скин. Как это именно в Fortnite — без понятия, но вот так смело обобщать не стоит.
И продает эпик там помимо скинов — танцы. Т.е. они берут что-то популярное, придуманное, раскрученное, сделанное другими людьми и ни платя ни копейки создателям — зарабатывают на этом огромные деньги.
Всякого рода анимации есть и в Overwatch, например. Насчёт «популярного» — приличная часть движений завирусилась именно после Fortnite, а не до. Если это нечто, что является объектом интеллектуального права, и они просто берут и используют — да, это неправильно, и на эту тему уже были иски к Epic.
Грубо говоря, в фортнайте коммиссия не 30%, а все 100%.
Комиссия 100% означает, что сборщик этой самой комиссии является последним получателем цепочки, а значит само определении комиссии тут не подходит.
одна ублюдочная фирма пытается отобрать деньги у другой фирмы
у другой не менее ублюдочной фирмы, которая сразу собирается блокировать учётные записи разработчиков, выдворяя весь будущий Unreal Engine со своих устройств. Очень дальновидно со стороны Apple. Уж они-то точно заботятся о пользователях, да. А, стоп, они на пользователей-геймеров и так плевали с высокой проприетарной Metal'лической колокольни.
которая занимает весьма малую долю рынка
В мире на iOS работает около 25% всех смартфонов, а в США у них и вовсе больше половины рынка — это «малая доля»?
Где-то обсуждался уже вопрос «почему Nintendo может брать 30%, а Apple нет». Если кратко, то разработка новых консолей стоит прилично больше, чем новых айфонов, новые консоли выпускаются значительно реже (уж точно не по несколько моделей в год), продаются по себестоимости или даже ниже неё.
Я себе новый Switch (не Lite) покупал за 23к, а новый iPhone SE 2020 64GB стоит 40к. И это самый дешёвый из актуальных. Switch будет актуальным до выхода следующей консоли Nintendo, а iPhone уже через год (а то и раньше) превратится в старую тыкву.
PS4 тоже вот уже 7 лет как «текущее поколение», в отличие от iPhone 5…
Кстати, мне в голову пришёл забавный прецедент: вот есть какая-нибудь Яндекс.Музыка, которая требует подписку. Подписку можно купить через приложение (не знаю, на самом деле, не пользуюсь), а можно на сайте. Через приложение она будет стоить на 30% больше. А если приложение внутри себя откроет WebView со страницей оплаты сайта — это покупка в приложении (оно же внутри себя открыло, а не системный браузер) или нет (всё же сайт)?
Даже в такой ситуации можно было не заикаться про отключение учёток разработчиков, потому что это уже затрагивает не одну компанию, а всю игровую индустрию… Удалили из стора, помахали пальчиком, сказали, что при повторном нарушении даже не будут рассматривать заявку на возврат в магазин — и всё.
*задумчиво* а не захочет ли теперь Apple для профилактики удалить вообще все сетевые игры и\или приложения, ведь они могут точно так же ввести оплату напрямую после очередного обновления?..
В эпиков есть возможность установить АПК из сайта и платить напрямую, но вы не поверите — ни школьники, ни никто другой этого не делает, ведь это вообще неудобно
Если бы Fortnite не было в Play Market — ещё как бы устанавливали, но раз есть — конечно все пойдут по пути наименьшего сопротивления. А раз Google удалила Fortnite — то часть пользователей расстроится, а часть установит из другого источника.
А вот у пользователей Apple нет такой возможности, понимаете? Они только расстроиться могут.
мне эта дефрагментация очень не по нраву
…
винда ближе
Вы в винде своей запретили установку приложений не из стора? Или у вас очень любопытные предпочтения — ставить приложения из разных мест на ПК — норма, а на смартфоне — нет?
Так никто и не требует портировать iOS или отдельные её куски на другие смартфоны.
Если переводить с русского на нормальный, то «поставить закрытую бета-версию уже имеющегося или скоро выходящего в AppStore приложения, установить неведомую тучу всякого на свой Windows PC (типа маков в виртуалках) только чтобы установить ЧУЖУЮ программу (и не факт что получится!), либо сломать нафиг iOS с риском блокировки как учётки Apple, так и окирпичивания аппарата»
Суть в общем подходе. Производитель ставит наценку в ~50% от себестоимости vs производитель ставит наценку в ~0% от себестоимости.
Консоли как издатели по меньшей мере предоставляют привилегии сторонним компаниям, если те согласятся на эксклюзивность продукта-игры. Потому что по сути 100% прибыли от консолей — это прибыль от продажи игр, а не самого железа. Если завтра выйдет Nintendo Switch 2, на котором будет возможность устанавливать игры с флешки — все будут устанавливать игры с флешки, и Nintendo не сможет держать цену в 24к и не оставаться в лучшем случае около нуля, ей придётся поднять цену эдак вдвое.
Эппл же гребёт деньги лопатой за каждую соплю (колёсики за 70 тысяч рублей!!!), сдирает ту же конскую комиссию, что и железо-себестоимостные консоли, при этом сами телефоны\планшеты тоже продаёт далеко не по себестоимости.
То, что стоимость телефонов выше стоимости консолей (в соотношении «цена/себестоимость»), конечно, есть объяснение — телефон — это как минимум звонилка + камера (если есть) + браузер (если есть интернет-доступ), а части пользователей и этого достаточно. Консоли же бесполезны без игр.
И оба эти случая слабо применимы к спору этой заметки, потому что вы в рамках гарантии на консоль\смартфон тоже не можете их взламывать, а если взломали — ну блин, твой косяк как пользователя, будешь чинить сам или за многоденег.
Я говорил в своём комментарии исключительно про то, что Apple делает космические наценки на сами аппараты (и на аксессуары, например 4 колёсика за 70 тысяч рублей), а консоли продают за себестоимость или даже ещё меньше. Поэтому Microsoft\Sony\Nintendo имеет больше моральных прав на комиссию во внутреннем магазине — банально брать деньги на разработку следующего поколения консолей.
Хотя с юридической точки зрения, Apple вполне может делать наценку в 95%, и не менее тысячи долларов. Ещё раз уточню: я говорю про моральный аспект.
Эхх, так и до Навье-Стокса недалеко…
Как и от определения «малой доли». Вот у Windows на смартфонах действительно малая доля.
Больше. Будем ещё ссылками меряться или сойдёмся на половине ровно?
А я могу играть в игру и не смотреть на лаунчер. Мне не трудно играть в Borderlands 2 в Steam, а в Borderlands 3 — в EGS. Там даже кроссплей есть, представляете? Да и я ж не за интерфейсом лаунчера прихожу, а за игрой. Да и основные фичи типа облачных сохранений сейчас везде есть.
Она и так была, есть и будет. До недавнего времени в том же Steam можно было купить, например, Mirror's Edge, но не Mirror's Edge Catalyst. Хочешь вторую — иди в Origin.
Сколько вышло эксклюзивных игр на консолях, и можно ли сказать, что все 100% — исключительно по воле разработчика, а не были так же куплены?
У меня такое уже два года назад произошло с Google Play Music, когда абсолютно случайно заметил, что альбом Embrace the Storm от Stream of Passion я больше не могу купить. Хотя это всё равно лучше, чем iTunes, который внезапно решил, что в полном альбоме 10 от Lyriel есть только две песни — первая и шестая.
Примеров нет, но и гарантии-то нет. Если Apple захочет что-то сделать с своей полностью контролируемой среде — ей никто не сможет помешать. Будет ли она это делать — другой разговор.
Что именно вам хочется узнать? Объявляла ли Apple о переходе на ARM? Да, можете в своей любимой поисковой системе ввести «apple silicon mac» и там будет пачка ссылок, например эта или эта, официальная
А ещё можете вспомнить про переход с PowerPC на x86_64
https://habr.com/ru/news/t/495528/
https://habr.com/ru/post/514136/
Если в iPhone 12 Apple добавит, например, сканер прикуса КусьID, и новая версия нужного мне приложения (например, банковского) выйдет с учётом обязательного наличия этого КусьID, то владельцы всех без исключения предыдущих моделей не смогут обновить приложение.
С консолями ситуация в целом та же (хотя и есть обратная совместимость в XBox One, эмуляция GameCube в Wii и т.д.), но! Apple может добавлять новые «фишечки» каждый год, с новой моделью iPhone. В значительной мере это обусловлено и тем, что часть пользователей просто каждый год покупает себе новейший моднейший дражайший айфонюшко. А вот разработчики консолей не выпускают новые консоли каждый год. Нынешнее поколение уже 7 лет держится, а новые консоли всё ещё не продаются (хоть и вовсю рекламируются). Да, у той же PS4 вышла Slim-версия, вышла Pro-версия, но я на консоли, купленной в первый день продаж, всё равно могу без проблем запустить игру, вышедшую вчера. У Apple нет гарантии совместимости даже на 1 следующее поколение устройств. Взять хотя бы тот же переход с x86_64 на ARM.
Вы про временную эксклюзивность игр в EGS? И скажите, кому с этого плохо? Вас насильно заставляют покупать эти игры, или вам не нравится EGS, но нужно играть вот прямо сейчас? В конце концов, вы играете в игру, а не в лаунчер. Да, некоторые функции Steam в EGS отсутствуют. Но всё равно: вы играете в игру ради игры, или ради карточек-значков-ачивок? Разработчики получают некоторую сумму денег, EGS получает некоторую выручку, пользователи играют (или ноют в интернете, что ачивок не завезли). Все, кому нужна игра довольны.
Сможете назвать современную популярную сетевую игру без микротранзакций? Может быть от Valve, EA, Bethesda, 2K? Ubisoft даже в однопользовательских играх типа Child of Light делает DLC, которые дают камни для улучшений. Да, микротранзакции — это не хорошо, но вся современная игровая индустрия их использует. Кстати, Apple тоже получала часть выручки с таких микротранзакций — они, стало быть, совладельцы «казино»? И ещё один момент: микротранзакции далеко не всегда связаны со случайной добычей. Это может быть как сундук с неизвестно чем, так и конкретный скин. Как это именно в Fortnite — без понятия, но вот так смело обобщать не стоит.
Всякого рода анимации есть и в Overwatch, например. Насчёт «популярного» — приличная часть движений завирусилась именно после Fortnite, а не до. Если это нечто, что является объектом интеллектуального права, и они просто берут и используют — да, это неправильно, и на эту тему уже были иски к Epic.
Комиссия 100% означает, что сборщик этой самой комиссии является последним получателем цепочки, а значит само определении комиссии тут не подходит.
у другой не менее ублюдочной фирмы, которая сразу собирается блокировать учётные записи разработчиков, выдворяя весь будущий Unreal Engine со своих устройств. Очень дальновидно со стороны Apple. Уж они-то точно заботятся о пользователях, да. А, стоп, они на пользователей-геймеров и так плевали с высокой проприетарной Metal'лической колокольни.
В мире на iOS работает около 25% всех смартфонов, а в США у них и вовсе больше половины рынка — это «малая доля»?
Я себе новый Switch (не Lite) покупал за 23к, а новый iPhone SE 2020 64GB стоит 40к. И это самый дешёвый из актуальных. Switch будет актуальным до выхода следующей консоли Nintendo, а iPhone уже через год (а то и раньше) превратится в старую тыкву.
PS4 тоже вот уже 7 лет как «текущее поколение», в отличие от iPhone 5…
*задумчиво* а не захочет ли теперь Apple для профилактики удалить вообще все сетевые игры и\или приложения, ведь они могут точно так же ввести оплату напрямую после очередного обновления?..
Если бы Fortnite не было в Play Market — ещё как бы устанавливали, но раз есть — конечно все пойдут по пути наименьшего сопротивления. А раз Google удалила Fortnite — то часть пользователей расстроится, а часть установит из другого источника.
А вот у пользователей Apple нет такой возможности, понимаете? Они только расстроиться могут.
Вы в винде своей запретили установку приложений не из стора? Или у вас очень любопытные предпочтения — ставить приложения из разных мест на ПК — норма, а на смартфоне — нет?