All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
51
0
Денис Исламов @DisaDisa

User

Send message
А да, спасибо, я чет вааще
Сорри, за лишную; в последней строчке — копипаст, такой копипаст
Я мальца позанудствую.
Обычно логические операторы используют с булевым типом, поэтому наверное лучше взамен !rigidbody, писать
rigidbody != null

Зачем лишняя переменная?
float translation = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed; transform.position += new Vector3(0, 0, translation);

transform.position += new Vector3(0, 0, Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed;);
Всю статью не осилил.
Есть бинарный входящий в стандартный stl на плюсах:
binary seach
lower bound
Как я понимаю — нужно для обычных массивов, поэтому заменить итераторы на указатели, остальное вроде не сложно немного переделать.
В мемориз. Очень приятная статья. Еще чуть больше бы кода с реализациями и былоб супер.
Возможно от железа зависит, я себе ставил, но правда смысла не очень в этом увидил.

Если что — пруф
Важном=вайном (автокорекция, че)
Под важном на убунте и сейчас работает. Как раз билда приложений не хватало. Правда учитывая рынок игры, утверждение сомнительное, насколько не хватало билдить приложение под Линух.
Лучшеб Гуи встроенный переделали бы.
За ранее извиняюсь за очепятки.
А кто целевая аудитория?
Программисты интересующиеся моделированием или модельеры, которые вынужденны будут вынужденны постоянно писать скрипты на питоне?
Я, конечно, понимать что цель благая — свободное ПО. Но любой, относительно, профессиональный инженер проектировщик вряд ли будет писать скрипты на питоне, ровно как и наоборот. Ну или я что-то не понимаю в смысле разделения труда.
Это, конечно, лучше чем пост про футбол… Но это же хабр :/
Эхх, научная бюрократия :/
Напишите пж в личку :)
Надеюсь со временем поменяется. У меня складывается впечатление, что некоторые девелоперы относятся к Юнити как к конструктору для несерьезных инди-поделок. В то время, например, как EA с UT еще два года назад заключили контракт на многолетнее сотрудничество.
Очень понравилось, еще с предыдущего поста.
Несколько вопросов:
1) Будете ли в дальнейшем добавлять в cascadeur захват движения? Если да, то какой?
2) Все связи жесткие?
3) Какие платформы планируете поддерживать?
Извиняюсь за перерывы — работа и учеба :/ Самому хотелось бы сделать в течении ближайших 2х недель, пока буду в командировке.
Я же писал, в предыдущем топике: «Данная статья представляет из себя первый набор базовых (из раздела Beginner) уроков. Уроки в основном нацелены на изучения скриптинга и использования компонентов.»

И где, кроме моего примечания, тут изучения C#? Изучение библиотек Unity имеет косвенное отношение к изучению шарпа.
Я движком в блендере не пользовался, поэтому от себя ничего уверенного сказать не могу. Но, на форуме Юньки этот вопрос как-то уже поднимался
Ну так наверное верно, сам комплан уже не помню и тут поспорить не смогу :)
PS: Ну ясно, что авторы имели ввиду R->R, раз используется x.

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity