Такая метрика, как количество вакансий на язык, сама по себе мало информативна.
В других областях промышленности есть примеры, когда на всю страну есть несколько штучных специалистов и вакансий открытых нет вообще. И ничего, как-то живут люди. По мере необходимости готовят специалистов, доучивают.
Если инструмент решает специфичные задачи, то ему просто нет необходимости быть массовым.
До Steam была новосибирская компания Alawar, которая примерно в 2000 году начала экспериментировать с разными способами оплаты за игры. Кроме того, примерно в это же время игры стали выпускаться на slim box (могу ошибиться с названием), такие очень тонкие упаковки для CD-дисков, которые стоили заметно дешевле других вариантов изданий. Может, конечно, и другие факторы повлияли, но я тогда стал подмечать, что люди реально покупают игры.
Это, похоже, общая тенденция. Я в разных городах и в разных странах видел схемы с контроллером (один человек на маршрут или группу маршрутов).
Самое забавное, что я видел, было в Дании. Там на входе в транспорт прикладываешь карточку, потом на выходе тоже прикладываешь. Средства списываются за пройденный маршрут. Люди регулярно забывают приложить карточку на выходе, потому ждут следующий транспорт, заходят, прикладывают, и выходят сразу. Если этого не сделать, то деньги будут списываться, как будто ты едешь. И да, эпизодически заходят контроллеры и проверяют оплату.
То, что мы делаем, разрабатывая свои продукты, уж точно не является "переклеиванием шильдиков". Мы делаем коммерческий софт на основе открытого.
Речь в абзаце шла про нулевые,
В нулевые за 1С "били" массово, сейчас этого почти не осталось, но, все же происходит время от времени. А еще привлекали за Windows. Александра Поносова помните? Да, это уже нулевые. Но началось все и набрало обороты как раз в конце 90-х - начале нулевых.
Звучит неадекватно, как и само уголовное преследование за нелицензионный софт.
Но ведь кто-то же ОБЭП позвал, правда?
Не сгенерирован ли он нейросетью?
Он сгенерирован сетью нейронов в голове автора :)
OpenJDK можно скачать без всяких билетов.
Пожалуйста, скачивайте. Только имейте ввиду вопрос, куда вы пойдете, когда у вас начнутся проблемы? Понятно, что если у вас сервис на 10 посетителей в день, можно и на OpenJDK работать. Но что, если у вас бизнес такой, что простой будет стоить миллионы рублей в день или даже час? А мы такие ситуации регулярно успешно разрешаем.
Так может стоит писать статьи про компиляторы и языки программирования
Вы, видимо, что-то путаете. Мы делаем Axiom JDK. Temurin JDK делает Eclipse Foundation. Это немного не про нас.
Кстати, а исходники ваших продуктов есть в отрытом доступе?
Часть нашей работы, как и полагается, мы выкладываем в общий доступ. Исходники же коммерческих проектов доступны, но не в общем доступе, на то оно и коммерческая разработка.
Такая метрика, как количество вакансий на язык, сама по себе мало информативна.
В других областях промышленности есть примеры, когда на всю страну есть несколько штучных специалистов и вакансий открытых нет вообще. И ничего, как-то живут люди. По мере необходимости готовят специалистов, доучивают.
Если инструмент решает специфичные задачи, то ему просто нет необходимости быть массовым.
Программисты часто склонных хоронить языки, кроме тех, на которых пишут сами, увы.
Слухи о моей смерти сильно преувеличены! (с) Марк Твен.
Несколько дней назад автор одной из реализаций Common Lisp получил грант на доработки. Так что работы ведутся, разработка идет.
Может быть есть более подробная информация? С удовольствием ознакомился бы с материалами.
Так уж и ни одной?
del
(промахнулся веткой)
Ну не знаю. Мне сразу помогли и объяснили, что надо сделать. Я действительно зашел в следующий автобус и приложил карту.
Это не совсем корректно. Точнее, совсем некорректно.
Навскидку и по памяти:
PascalABC.NET
Klaus
Тривиль/Арвиль
Производных от Оберона целая пачка
Ficus
kPHP
1C, разумеется
Parser
Есть и другие разработки, большой список ведется на сайте https://compiler.su/
До Steam была новосибирская компания Alawar, которая примерно в 2000 году начала экспериментировать с разными способами оплаты за игры. Кроме того, примерно в это же время игры стали выпускаться на slim box (могу ошибиться с названием), такие очень тонкие упаковки для CD-дисков, которые стоили заметно дешевле других вариантов изданий. Может, конечно, и другие факторы повлияли, но я тогда стал подмечать, что люди реально покупают игры.
Это, похоже, общая тенденция. Я в разных городах и в разных странах видел схемы с контроллером (один человек на маршрут или группу маршрутов).
Самое забавное, что я видел, было в Дании. Там на входе в транспорт прикладываешь карточку, потом на выходе тоже прикладываешь. Средства списываются за пройденный маршрут. Люди регулярно забывают приложить карточку на выходе, потому ждут следующий транспорт, заходят, прикладывают, и выходят сразу. Если этого не сделать, то деньги будут списываться, как будто ты едешь. И да, эпизодически заходят контроллеры и проверяют оплату.
Я бы мог ответить в духе, мол, вы не знаете, какие закладки и бэкдоры есть в софте от зарубежных компаний и т.д. но не буду.
Спрошу другое.
Можно почитать, где мы обязаны сотрудничать с РФ? Компания находится в России, автор находится в России. Где именно обязательство прописано?
Можно раскрыть мысль с приведением ссылок на документы?
Я надеюсь, вы это иносказательно, а то женская часть нашего коллектива смотрит на эту фразу в недоумении.
Вот тут я бы попросил раскрыть мысль. Я не знаю, о чем вы. Деталей хочется, а то конспирология какая-то.
Полагаете, что есть ПО без риска? Или для вас все российское плохое по умолчанию, а все не российское хорошее?
Все же есть существенная разница между лицензионным соглашением и коммерческим договором на разработку или сопровождение.
Я застал существенное улучшение качества с приходом коммерсантов. У нас с вами разный опыт, видимо.
Я все еще не понимаю, что вы хотите сказать?
К дистрибутиву, который вы упоминаете, мы не имеем никакого отношения.
Например, чтобы получить улучшение производительности:
Давайте перефразирую автора:
То, что мы делаем, разрабатывая свои продукты, уж точно не является "переклеиванием шильдиков". Мы делаем коммерческий софт на основе открытого.
В нулевые за 1С "били" массово, сейчас этого почти не осталось, но, все же происходит время от времени. А еще привлекали за Windows. Александра Поносова помните? Да, это уже нулевые. Но началось все и набрало обороты как раз в конце 90-х - начале нулевых.
Но ведь кто-то же ОБЭП позвал, правда?
Он сгенерирован сетью нейронов в голове автора :)
Пожалуйста, скачивайте. Только имейте ввиду вопрос, куда вы пойдете, когда у вас начнутся проблемы? Понятно, что если у вас сервис на 10 посетителей в день, можно и на OpenJDK работать. Но что, если у вас бизнес такой, что простой будет стоить миллионы рублей в день или даже час? А мы такие ситуации регулярно успешно разрешаем.
Про языки я тоже пишу, можете почитать.
Ну договоры разные бывают. В серьезных договорах и ответственность немаленькая, и гарантийные обязательства четко прописаны.
Вы, видимо, что-то путаете. Мы делаем Axiom JDK. Temurin JDK делает Eclipse Foundation. Это немного не про нас.
Часть нашей работы, как и полагается, мы выкладываем в общий доступ. Исходники же коммерческих проектов доступны, но не в общем доступе, на то оно и коммерческая разработка.
В случае open-source, гарантийные обязательства, как правило, содержатся в лицензии. При коммерческой разработке -- в соответствующих договорах.
Спросил у коллег, действительно, на ранних этапах говорили "Ява".