Ну и насчет углубления в теорию: единственный раз, когда мне пришлось с ней столкнуться, был момент, когда мне сообщили, что в конце научной работы необходимо написать книжные источники, по которым работа велась, тогда я ввел в первом попавшемся книжном магазине «java» и написал первые 5 книг, хотя видел их первый раз. Сколько книги по программированию не читал — ни разу не удавалось извлечь что-либо полезное, помогала лишь практика.
Впрочем, возможно это только у меня так, для кого-то ведь книги эти пишутся и издаются.
Да было такое но все на одной машине, попробуйте поискать в интернете длл-ку и закинуть в папку с игрой, а лучше в Windows\System32. Если не найдете — пишите, скину.
Java кажется мне наиболее простым и удобным языком, синтаксис в которой не перегружен лишними «фичами», хожу на факультативные занятия по ней, поэтому решил ее и выбрать.
В целом ничего не читал, только дергал гугл по отдельным проблемам, так как когда писал TD изучил достаточно. Дело в том, что у меня за плечами около 5-6 лет моддинга Warcraft III и его скриптовый язык позволил мне изучить азы ООП и программирования вообще.
Статья — tt.pstu.ru/mnp09/mnp09/s5/bazin.htm но ссылка вроде не работает, попробуйте из кеша гугла глянуть.
Архитектура совершенно непродуманная, у меня не было ни времени ни желания продумывать ее. Там около 30 своих классов всего. Объем кода — около 300 кб своего кода и примерно столько же занимает библиотека Ogg/Vorbis.
Что советовать в целом не знаю, но главное ИМХО — не слушать советы других людей и идти своим путем, ибо советы редко к чему хорошему приводят.
Спасибо. Насчет графики было много восклицаний, но ни одного конкретного предложения(кроме того, чтобы сделать заливку объектов градиентом, что я реализовал) не поступило.
В целом я не знаю, как можно сделать годную графику для игры, в которой форма объектов абсолютно произвольна. Разве-что как-то декорировать линии объектов или заливку им придумать другую.
Единственное, что мне недавно пришло в голову — сделать динамичный ненапрягающий фон. Какие-нибудь звезды или вроде того.
Спасибо. Учусь уже 4 года в другом городе. И планирую уехать еще дальше от дома. Возможно из-за того, что самостоятельность раньше развивал и не бросил начатое.
Впрочем, возможно это только у меня так, для кого-то ведь книги эти пишутся и издаются.
В целом ничего не читал, только дергал гугл по отдельным проблемам, так как когда писал TD изучил достаточно. Дело в том, что у меня за плечами около 5-6 лет моддинга Warcraft III и его скриптовый язык позволил мне изучить азы ООП и программирования вообще.
Статья — tt.pstu.ru/mnp09/mnp09/s5/bazin.htm но ссылка вроде не работает, попробуйте из кеша гугла глянуть.
Архитектура совершенно непродуманная, у меня не было ни времени ни желания продумывать ее. Там около 30 своих классов всего. Объем кода — около 300 кб своего кода и примерно столько же занимает библиотека Ogg/Vorbis.
Что советовать в целом не знаю, но главное ИМХО — не слушать советы других людей и идти своим путем, ибо советы редко к чему хорошему приводят.
В целом я не знаю, как можно сделать годную графику для игры, в которой форма объектов абсолютно произвольна. Разве-что как-то декорировать линии объектов или заливку им придумать другую.
Единственное, что мне недавно пришло в голову — сделать динамичный ненапрягающий фон. Какие-нибудь звезды или вроде того.