Pull to refresh
94
Karma
0
Rating

Имплементация катсцен и последовательностей действий в играх

FYI подобный подход использовался в редакторе игры Warcraft3 (15+ лет назад) и, из недавнего, в игре Pyre (все катсцены и сюжетные моменты там как раз на Lua, открытый код лежит в папочке игры). И там и там используется event-driven архитектура, где каждое срабатывание события создает свой «поток» (коротину), в которой можно использовать блокирующие действия любого типа.

NextCastle Party 2015: как я свою игру показывал

Замечательный в плане наполнения и оформления пост/отчет. Можно даже сказать гайд. И игра у вас отличная, так держать!

Steam Machine от iBuyPower — встречаем в январе

dev.dota2.com/showthread.php?t=13563

Более тысячи багов в игре, которая уже официально «не бета». Каждое обновление приносит все больше косметических вещей, которые покупаются за реальные деньги, но фиксит все меньше багов.

Я перешел на Ubuntu и не… жалею?

Я тут недавно поставил голую седьмую винду, так у нее тоже не было дров ни для wifi адаптера, ни для сетевой карты моего ноутбука.
При этом и то и другое работало даже с лайвсд с gparted.

Motion planning: граф видимости, дорожные карты

А можно сурс приложения с последнего скриншота?

Производительность Ubuntu в играх практически сравнялась с Windows 8.1

В пару раз хуже, честно говоря.
А вот HoN, что от s2games, вполне неплохо идет.

Производительность Ubuntu в играх практически сравнялась с Windows 8.1

Без обид, но вы не разбираетесь в игровой графике.

Достаточно беглого сравнения видео двух игр, чтобы понять, что в xonotic графика вполне современная, в отличие от q3, хоть и не стоит на одном уровне с нынешними CoD и BF.

Groovy vs Java для JavaFX

Попробуйте аннотацию @CompileStatic к методам, раз вы все равно не используете динамику.

Хакеры на экране — 2

Уже вторая статья, а это www.youtube.com/watch?v=ba_sJkWdBLA никто не вспомнил.

Вышли сразу два новых PyCharm версии 3.0

А у меня такое же в IDEA и на винде собственно.

Пишем платформер на Python, используя pygame

Хороший пост.
Сам недавно писал пару игрулек на pygame.
Прекрасная библиотека, позволяет буквально за пару часов набросать прототип, достоинства кодинга на питоне играют тут очень большую роль.
Вот буквально недавно что-то похожее делал: dg-pic.tk/tyqim

1 Gb от Dropbox для пользователей Mailbox

Купил телефон на андроиде, дали 20гб :)

Хватит писать регулярные выражения. Используйте вербальные выражения

Меня вот тоже интересует. IDEA постоянно выдает варнинг на конструкцию вроде [^\s] но при этом [^ ] ест нормально.

Free2Play MMORPG. Типы игроков и их монетизация

На мой взгляд любая монетизация, позволяющая реальным игрокам влиять на баланс — губительная для игры.
Идеальный вариант, на мой взгляд, реализован в Dota2 — внутриигровые вещи имеют только косметический характер, они не влияют вообще ни на что, более того их визуальное представление строго ограничено регламентом по созданию подобных вещей, чтобы героев можно было узнать всегда. Более того, большинство вещей — от самих игроков, которые получают за них реальные деньги (процент, конечно же).

Тем не менее, оборот денег там совершенно безумный. От процентов с покупки одного предмета за пару месяцев в призовой фонд следующего турнира набралось более миллиона долларов.

На мой взгляд разработчикам нужно стремиться именно к такому.

Часы на газоразрядных индикаторах

Divergence Ratio 1.048596%

Антивирус Бабушкина

Немецкий это, даже некоторые слова можно узнать. Жаль я в этом не силен.

Антивирус Бабушкина

Странно, стало быть те линки только для себя.
dg-pic.tk

Information

Rating
Does not participate
Location
Калининград (Кенигсберг), Калининградская обл., Россия
Registered
Activity