Betting это не казино. Если там все легально, то это разрешено. Дальше половина этих приложений маскируется под прогнозы на спорт, а не ставки, ставки конечно по флагу с сервера открывают.
Ваше видео ничего не доказывает, вас отреджектили, вы им написали, что все в порядке, они вас взяли еще раз и одобрили. А если и доказывает, то вы признаетесь, что давали взятку ревьюверам?
Расценки детские, Казино может по несколько тысяч баксов в день зарабатывать, если бы ревью казино стоило 1000 долларов, то в аппсторе были бы сейчас 100 казино и беттингов и тд.
1) Бесплатных конечно нет. Но это не говорит о том, что ваши данные релевантные, та как другого способа посмотреть бесплатно нет.
2) Может они где-то это опубликовали? Вроде бы с одними и теме же людьми общаемся, но все их тесты раньше говорили об обратном.
3) https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/ 2.3.8 Metadata should be appropriate for all audiences, so make sure your icons, screenshots, and previews adhere to a 4+ age rating even if your app is rated higher. For example, if your app is a game that includes violence, select images that don’t depict a gruesome death or a gun pointed at a specific character. Remember to ensure your metadata, including app name and icons (small, large, Apple Watch app, etc.), are similar to avoid creating confusion.
Но часто при ревью ссылаются на 3.4 App names in iTunes Connect and as displayed on a device should be similar, so as not to cause confusion
По in-app purchases есть подсказки в itunes connect когда называете. Сейчас проверил — это для поля description, так что возможно в самом названии они не придираются при ревью.
4) Спасибо.
5-6) Я про то, что ранжирование по ключам не зависит особо от того, что вы там что-то поменяли в иконке или скриншотах. Были установки закуплены, отзывы оставлены — добро пожаловать в топ по ключам.
Также и с просмотрами. Вы купили трафик. Люди пришли в стор — установили приложение. Трафик не купили, люди пришли из поиска — посмотрели, приложение не поставили. А вы потом сравниваете конверсию скриншотов. Неужели вы все источники трафика отключаете, сравниваете в одинаковое время в одни и теже дни недели и при том же положении в топе по ключам? Мне кажется, это невыполнимая задача.
7) Ок, возможно так. Возможно и нет. Как проверить, неизвестно.
Показы которые в видите в аналитике — даже те показы, когда иконка вашего приложения была загружена, так как приложение загрузилось в выдаче из топа или по ключу, но до него пользователь не долистал. О достоверности этой аналитики говорить очень преждевременно.
Откуда инсайты про заглавные буквы и порядок слов в заголовке? Это никогда раньше не работало, есть кейсы? А какой вес у заголовка написанного в неродной локали магазина?
Кстати, приложение в магазине и на экране телефона должно называться одинаково по гайдлайнам, а у вас в англ. локализации даже «A word» в названии нет.
Встроенные покупки по гайдлайнам тоже не должны содержать срок своего действия и цену. Только название, цену и срок действия дописывает iOS при покупке.
Гораздо больший вес на позиции по ключам имеет количество установок приложения за последнее время и отзывы.
Вы же, например, активно рекламируете свое приложение в e-mail рассылках, закупаете трафик в MyTarget, так что после этого может идти более релевантный трафик чем из поиска App Store.
По поводу подсказок, если кто-то прокачал свое приложение по этому ключу, то он будет в топе выдачи, но это не всегда значит, что по нему есть трафик.
Режут в основном нерелевантные кейворды: вк, музыка, скачать… Побороть — не использовать нерелевантные и те которые застолбили за собой некотоыре компании как торговые марки.
В чем смысл апдейта ради апдейта. Отзывы и рейтинг теряется, приложение падает. При очередной проверке Apple может придраться к чему-то новому или обрезать кейворды и название.
А в новых приложениях да, пришлось еще разрешить в своем проекте использовать подключение модулей import.
И все же основной недостаток на мой взгляд, что не все настройки вынесены в IB. И приходится выносить outlet в код, и добавлять в коде, то что нельзя было добавить в IB. Даже теже constraints приходится в коде прописывать если интерфейс чуть сложнее стандартного.
Спасибо. Боже я с ними намучился. Рекламы постоянно нет, выплаты надо выпрашивать по 10 раз у менеджера. Кабинет отвратный. В СДК постоянно ошибки и получается, что мне надо в АппСтор перезагружать приложение. Реклама только в Ру сегменте. В декабре моему терпению пришел конец и я снова вернулся на Admob+Chartboost.
Первый раз вижу, чтобы сделали клон один в один. Просто каждая строчка в настройках совпадает. У конкурента еще и отзывы накручены.
Какой рекламной сетью пользуетесь, не нашел баннеров в приложении.
Неправильные однобокие вывод. Например, «Бомжара» это игра фирмы DankoLab в которую они столько своей аудитории с других проектов могут залить — сколько захотят, плюс баннеры, которые крутились по CPI. Больше того, если бы вы зашли на сайт iphones.ru и прочитали обзор, то узнали что он сделан на платное приложение, клон которого сейчас в топе.
Про «Да или Нет 2» скажу вам что это приложение совладельца этих рекламных площадок, плюс идет пиар в группах в ВК и тд. Также часто к немотивированному трафику закачивают мотивированный, чтобы догнать позицию в топе.
Статья откровенно дилетанская и информация в ней неверная.
Для набора телефона с предварительным диалоговым окном, есть адрес telprompt://
Для набора без диалогового окна tel://
Как спроектировано так и работает, никаких уязвимостей.
Ну так, а чем ваша находка? eCPM у фулскринов как и клик рейт намного выше, тут либо показывать фул скрин банеры и зарабатывать, либо не показывать и зарабатывать только на мигающих снизу. Ожидал, что вы подобрали оптимальный refresh rate для максимального eCPM и место, но не дефолтное снизу-сверху, а рядом с какими-то элементами которые повышают клик рейт, ну или в нужный момент он у вас появляется.
Поделились бы своими находками в увеличении CTR, было бы интересно. И, кстати, неужели можно размещать баннер в прокручивающемся списке? На iOS точно нельзя.
у меня обе игры зафичерили сегодня ночью в Головоломки и в Полезные мелочи. Я вижу что эффект почти нулевой, возможно это 50-100 пользователей в день, не больше. На вашем графике не видно значений вершин.
по факту никак, а у лидеров Русского рынка, а таких сайтов штук 5. очень даже связана. Конечно это в среднем для приложения в вакууме. Тоже самое примерно и с постингом в ВК в группах любителей Apple.
О каком фичеринге вы говорите? Что-то дает только фичеринг на главной странице, вроде была цифра +30процентов трафика. Фичеринг в New&Networthy в категориях вообще ничего не дает ИМХО.
Про установки тоже можно было отметить, что есть мотивированные ( за ни пользователь получает награду) и немотивированные(пользователю понравился баннер). Так вот для вывода в топ не имеет смысла покупать мотивированные, а немотивированные сильно дешевле — от 0.1. Мотивированные есть смысл покупать либо гигантам рынка как вы отметили, либо слот-казино, они готовы сейчас в рекламных сетях платить по 3-4$ за инсталл их приложения.
Обзоры это тоже прежде всего не шанс заработать, а вывод в топ. В среднем после обзора цена инсталла получается по 3 руб за пользователю (траффик немотивированный, те вроде как ваша игра заинтересовала). Те если сайт просит 15тр за обзор то вы получите где-то 5тысяч инсталлов — а это топ-50 ру-стора. А если 1500рублей то и инсталлов будет всего 500.
Ваше видео ничего не доказывает, вас отреджектили, вы им написали, что все в порядке, они вас взяли еще раз и одобрили. А если и доказывает, то вы признаетесь, что давали взятку ревьюверам?
Расценки детские, Казино может по несколько тысяч баксов в день зарабатывать, если бы ревью казино стоило 1000 долларов, то в аппсторе были бы сейчас 100 казино и беттингов и тд.
2) Может они где-то это опубликовали? Вроде бы с одними и теме же людьми общаемся, но все их тесты раньше говорили об обратном.
3) https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/
2.3.8 Metadata should be appropriate for all audiences, so make sure your icons, screenshots, and previews adhere to a 4+ age rating even if your app is rated higher. For example, if your app is a game that includes violence, select images that don’t depict a gruesome death or a gun pointed at a specific character. Remember to ensure your metadata, including app name and icons (small, large, Apple Watch app, etc.), are similar to avoid creating confusion.
Но часто при ревью ссылаются на
3.4 App names in iTunes Connect and as displayed on a device should be similar, so as not to cause confusion
По in-app purchases есть подсказки в itunes connect когда называете. Сейчас проверил — это для поля description, так что возможно в самом названии они не придираются при ревью.
4) Спасибо.
5-6) Я про то, что ранжирование по ключам не зависит особо от того, что вы там что-то поменяли в иконке или скриншотах. Были установки закуплены, отзывы оставлены — добро пожаловать в топ по ключам.
Также и с просмотрами. Вы купили трафик. Люди пришли в стор — установили приложение. Трафик не купили, люди пришли из поиска — посмотрели, приложение не поставили. А вы потом сравниваете конверсию скриншотов. Неужели вы все источники трафика отключаете, сравниваете в одинаковое время в одни и теже дни недели и при том же положении в топе по ключам? Мне кажется, это невыполнимая задача.
7) Ок, возможно так. Возможно и нет. Как проверить, неизвестно.
Откуда инсайты про заглавные буквы и порядок слов в заголовке? Это никогда раньше не работало, есть кейсы? А какой вес у заголовка написанного в неродной локали магазина?
Кстати, приложение в магазине и на экране телефона должно называться одинаково по гайдлайнам, а у вас в англ. локализации даже «A word» в названии нет.
Встроенные покупки по гайдлайнам тоже не должны содержать срок своего действия и цену. Только название, цену и срок действия дописывает iOS при покупке.
Гораздо больший вес на позиции по ключам имеет количество установок приложения за последнее время и отзывы.
Вы же, например, активно рекламируете свое приложение в e-mail рассылках, закупаете трафик в MyTarget, так что после этого может идти более релевантный трафик чем из поиска App Store.
По поводу подсказок, если кто-то прокачал свое приложение по этому ключу, то он будет в топе выдачи, но это не всегда значит, что по нему есть трафик.
А в новых приложениях да, пришлось еще разрешить в своем проекте использовать подключение модулей import.
Какой рекламной сетью пользуетесь, не нашел баннеров в приложении.
Про «Да или Нет 2» скажу вам что это приложение совладельца этих рекламных площадок, плюс идет пиар в группах в ВК и тд. Также часто к немотивированному трафику закачивают мотивированный, чтобы догнать позицию в топе.
Статья откровенно дилетанская и информация в ней неверная.
Для набора без диалогового окна tel://
Как спроектировано так и работает, никаких уязвимостей.
топ-1: 3
топ-6: 4
Про установки тоже можно было отметить, что есть мотивированные ( за ни пользователь получает награду) и немотивированные(пользователю понравился баннер). Так вот для вывода в топ не имеет смысла покупать мотивированные, а немотивированные сильно дешевле — от 0.1. Мотивированные есть смысл покупать либо гигантам рынка как вы отметили, либо слот-казино, они готовы сейчас в рекламных сетях платить по 3-4$ за инсталл их приложения.
Обзоры это тоже прежде всего не шанс заработать, а вывод в топ. В среднем после обзора цена инсталла получается по 3 руб за пользователю (траффик немотивированный, те вроде как ваша игра заинтересовала). Те если сайт просит 15тр за обзор то вы получите где-то 5тысяч инсталлов — а это топ-50 ру-стора. А если 1500рублей то и инсталлов будет всего 500.
2