Я бы маленькое уточнение добавил по поводу Elite: на спектурме все адресное пространство было размером в 64кб. Включая 16кб, занятых под ПЗУ (по современному - под операционную систему). И в это же адресное пространство входила и видеопамять размером порядка 6кб. То есть под саму игру было не 64кб, а всего 42кб.
суд не так работает (мы же говорим о том, попадает ли автор статьи под действие 272 УК?).
суд берет текст статьи, практику правоприменения данной статьи, а так же разъяснения верховного суда (если есть). и именно по ним и принимает решение.
а не вот эти все философские: «а если копнуть глубоко, то когда ты смотришь на объект, то ты создаешь в мозгу его копию в виде сигналов нейронов, а значит, если ты посмотрел, то ты скопировал» и т.п.
сам не готов вот прямо сейчас дать готовый ответ: по остаточным знаниям от второго образования могу предположить, что зависит от того, какая информация есть на скриншоте.
это как с порно: замазал/замылил первичные и вторичные признаки и уже не попадаешь под определение порнографии. хотя суть-то осталась =)
суд принимает решение не по аналогиям, а по вполне определенным правилам: опираясь на текст конкретной статьи и практике применения данной статьи.
мы же говорим о том, «попадает ли автор под действие статьи?», а не про то, считаю ли я преступлением то, что кто-то сумел подобрать пароль к моей почте?
зачастую, абсурден не закон, а трактовка закона лицом, не имеющим юридического образования.
ну пусть даже без юр. образования. просто лицом, даже не прочитавшего статью целиком и судящего о статье по ее названию.
что-то в духе:
— ага, в названии есть словосочетание «неправомерный доступ»! ой, а я видел скриншоты… меня посадят! как страшно жить в этой(tm) стране…
чтобы решать, попадает автор под действие статьи или нет, нужно не ее название читать, а саму статью:
Неправомерный доступ к охраняемой законом компьютерной информации, если это деяние повлекло уничтожение, блокирование, модификацию либо копирование компьютерной информации
по этой статье судят не за сам доступ, а за, цитирую:
«Неправомерный доступ к охраняемой законом компьютерной информации, если это деяние повлекло уничтожение, блокирование, модификацию либо копирование компьютерной информации»
>Ну да, как это использовать.
>Например вот так:
>func_t f1 = cos(5 * func_t() + 8);
>это создаст, как видно, функцию
>f1(x) = cos(5x + 8)
Для тренировки полезно: пока все это заработает, надо достаточно много тонких моментов вспомнить. Только в реальных проектах этим лучше не пользоваться. Лучше:
Интересно было бы сравнить по скорости/памяти ваш и мой подходы.
Хотя заметный выигрыш в такой постановке задачи сложно получить: смысл увеличивать скорость функции, которая вызывается раз в несколько минут (ну пусть, в несколько секунд)?
последний пример был не очень удачным в том, что я сразу создал коллекцию как источник для фрагментов строк.
На самом деле речь идет о том, что у нас есть ряд независимых условий, каждое из которых проверяется отдельно. И только если это условие истинно, необходимо добавить в строку очередной фрагмент. А если работать с готовой коллекцией, то, разумеется, проще (как в первом комментарии):
1) Не уверен, так ли это в C#, но почти наверняка конкатенация — это лишний вызов конструктора (как в Java и JS).
Так и будет. Но это не то место, где можно получить большую экономию в скорости/памяти. Поэтому я и предпочел использовать более читаемый вариант.
2) Цикл в примере ниже написан только для краткости самого примера. Я имел ввиду ситуацию, когда каждое условие проверяется отдельно. Поэтому Append может и не вызваться ни разу. Или всего для 1,2 условий из, скажем, десятка.
Естественно, когда у нас сразу есть коллекция, подобные костыли не нужны и задача решается гораздо проще.
Я бы пофантазировал на тему:
Но это не точно!
Ну да. override не почистил, базовый класс не указал. Спасибо за замечание.
код оставлю в старом виде - чтобы было понятно, какой был оригинал )
Подход забавный, но код, который приводится как пример не решает никакой полезной задачи. Вместо предлагаемого автором кода вида:
я могу спокойно написать:
Поэтому и сижу, думаю: зачем?! Не в плане покритиковать, а в плане придумать, где это может быть оправдано.
Я бы маленькое уточнение добавил по поводу Elite: на спектурме все адресное пространство было размером в 64кб. Включая 16кб, занятых под ПЗУ (по современному - под операционную систему). И в это же адресное пространство входила и видеопамять размером порядка 6кб. То есть под саму игру было не 64кб, а всего 42кб.
Возможно, будет интересно.
Вот здесь описан похожий алгоритм с оптимизацией расчетов и использованием рекурсии (в конце статьи есть примеры реализации на разных языках).
суд берет текст статьи, практику правоприменения данной статьи, а так же разъяснения верховного суда (если есть). и именно по ним и принимает решение.
а не вот эти все философские: «а если копнуть глубоко, то когда ты смотришь на объект, то ты создаешь в мозгу его копию в виде сигналов нейронов, а значит, если ты посмотрел, то ты скопировал» и т.п.
а вот тут уже надо смотреть юридическую практику.
сам не готов вот прямо сейчас дать готовый ответ: по остаточным знаниям от второго образования могу предположить, что зависит от того, какая информация есть на скриншоте.
это как с порно: замазал/замылил первичные и вторичные признаки и уже не попадаешь под определение порнографии. хотя суть-то осталась =)
мы же говорим о том, «попадает ли автор под действие статьи?», а не про то, считаю ли я преступлением то, что кто-то сумел подобрать пароль к моей почте?
ну пусть даже без юр. образования. просто лицом, даже не прочитавшего статью целиком и судящего о статье по ее названию.
что-то в духе:
— ага, в названии есть словосочетание «неправомерный доступ»! ой, а я видел скриншоты… меня посадят! как страшно жить в этой(tm) стране…
нет деяний (а именно, копирования, модификации, удаления и т.п.) — нет состава преступления даже для первой части, не говоря уже о четвертой.
«Неправомерный доступ к охраняемой законом компьютерной информации, если это деяние повлекло уничтожение, блокирование, модификацию либо копирование компьютерной информации»
>Например вот так:
>func_t f1 = cos(5 * func_t() + 8);
>это создаст, как видно, функцию
>f1(x) = cos(5x + 8)
Для тренировки полезно: пока все это заработает, надо достаточно много тонких моментов вспомнить. Только в реальных проектах этим лучше не пользоваться. Лучше:
double f1 (double x) { return cos(5*x + 8); }
=)
Хотя заметный выигрыш в такой постановке задачи сложно получить: смысл увеличивать скорость функции, которая вызывается раз в несколько минут (ну пусть, в несколько секунд)?
или
И потом: простое != примитивное. Если уж на то пошло, вот такая строка (из комментария ниже) не примитивна, но и не читаема:
последний пример был не очень удачным в том, что я сразу создал коллекцию как источник для фрагментов строк.
На самом деле речь идет о том, что у нас есть ряд независимых условий, каждое из которых проверяется отдельно. И только если это условие истинно, необходимо добавить в строку очередной фрагмент. А если работать с готовой коллекцией, то, разумеется, проще (как в первом комментарии):
s = string.Join(", ", arr);
Так и будет. Но это не то место, где можно получить большую экономию в скорости/памяти. Поэтому я и предпочел использовать более читаемый вариант.
2) Цикл в примере ниже написан только для краткости самого примера. Я имел ввиду ситуацию, когда каждое условие проверяется отдельно. Поэтому Append может и не вызваться ни разу. Или всего для 1,2 условий из, скажем, десятка.
Естественно, когда у нас сразу есть коллекция, подобные костыли не нужны и задача решается гораздо проще.