Обновить
-4
0

Пользователь

Отправить сообщение

Самодельный лидар: OpenTOFLidar

Время на прочтение27 мин
Охват и читатели91K

В этой статье я хочу рассказать про свой проект импульсного (TOF) Open Source лидара — о том как я его делал, и каких результатов удалось добиться.
top-picture

Читать дальше →

Как работает лазерная рулетка: реверс-инжиниринг

Время на прочтение22 мин
Охват и читатели119K
image Ранее в своей статье я рассказывал о том, как устроены фазовые лазерные дальномеры. Теперь пришло время разобраться с тем, как работают бытовые лазерные рулетки. Разобраться — это не просто заглянуть, что же там внутри, а полностью восстановить всю схему и написать собственную программу для микроконтроллера.
Читать дальше →

Обучение с подкреплением. Q-обучение. Понятное объяснение

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели21K

В данной статье я подробно опишу один из методов обучения с подкреплением - обучение на основе функции полезности (Q-обучение или Q-learning).

Читать далее

Как выжать из солнечной батареи максимум с помощью обучения с подкреплением

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели12K

Под катом вас ждёт чертёж установки, блок-схемы агента, работающего методом проб и ошибок, а также визуализации, видеоролики и, конечно, код. Материалом делимся к старту нашего флагманского курса по Data Science.

Читать далее

Обзор примера применения обучения с подкреплением с использованием TensorFlow

Время на прочтение21 мин
Охват и читатели47K
КПДВ. В Karpathy game играет нейронная сеть

Всем привет!
Я думаю, что многие слышали о Google DeepMind. О том как они обучают программы играть в игры Atari лучше человека. Сегодня я хочу представить вам статью о том, как сделать нечто подобное. Данная статья — это обзор идеи и кода примера применения Q-learning, являющегося частным случаем обучения с подкреплением. Пример основан на статье сотрудников Google DeepMind.
За подробностями добро пожаловать под кат

Обучение с подкреплением: разбираем на видеоиграх

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.7K

На AI Conference о применении обучения с подкреплением расскажет Владимир Иванов vivanov879, Sr. Deep learning engineer в Nvidia. Эксперт занимается машинным обучением в отделе тестирования: «Я анализирую данные, которые мы собираем во время тестирования видеоигр и железа. Для это пользуюсь машинным обучением и компьютерным зрением. Основную часть работы составляет анализ изображений, чистка данных перед обучением, разметка данных и визуализация полученных решений».

В сегодняшней статье Владимир объясняет, почему в автономных автомобилях используется обучение с подкреплением и рассказывает, как обучают агента для действий в изменяющейся среде – на примерах из видеоигр.

В последние несколько лет человечество накопило огромное количество данных. Некоторые датасеты выкладывают в общий доступ и размечают вручную. К примеру, датасет CIFAR, где у каждой картинки подписано, к какому классу она относится.



Появляются датасеты, где необходимо присвоить класс не просто картинке в целом, а каждому пикселю на изображении. Как, например, в CityScapes.



Что объединяет эти задачи, так это то, что обучающейся нейронной сети необходимо лишь запомнить закономерности в данных. Поэтому при достаточно больших объемах данных, а в случае CIFAR это 80 млн картинок, нейронная сеть учится обобщать. В результате она неплохо справляется с классификацией картинок, которые никогда раньше не видела.

Но действуя в рамках техники обучения с учителем, которая работает для разметки картинок, невозможно решить задачи, где мы хотим не предсказывать метку, а принимать решения. Как, например, в случае автономного вождения, где задача состоит в том, чтобы безопасно и надежно добраться до конечной точки маршрута.
Читать дальше →

Машинное обучение как способ анализа микроструктуры рынка и его применение в высокочастотном трейдинге

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели18K


В этой статье мы рассмотрим способы применения машинного обучения в сфере высокочастотного трейдинга (HFT) и анализа микроструктурных данных. Машинное обучение – это замечательный раздел информатики, использующий модели и методы из статистики, теории алгоритмов, теории вычислительной сложности, искусственного интеллекта, теории управления и огромного числа других дисциплин. Основным объектом исследования машинного обучения являются эффективные алгоритмы, позволяющие создать хорошие предсказательные модели на основании больших наборов данных – именно поэтому оно так хорошо подходит для решения задач высокочастотного трейдинга: заключения сделок и расчета показателя «альфа».
Читать дальше →

Эволюционные стратегии как масштабируемая альтернатива обучению с подкреплением

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K
Изложение статьи от том, что давно известные эволюционные стратегии оптимизации могут превзойти алгоритмы обучения с подкреплением.
Преимущества эволюционных стратегий:

  • Простота реализации
  • Не требуется обратного распространения
  • Легко масштабируется в распределенной среде вычислений
  • Малое число гиперпараметров.
Читать дальше →

Mountain Car: решаем классическую задачу при помощи обучения с подкреплением

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели14K
Как правило, модификации алгоритмов, полагающиеся на особенности конкретной задачи, считаются менее ценными, так как их сложно обобщить на более широкий класс задач. Однако это не означает, что такие модификации не нужны. Более того, часто они могут значительно улучшить результат даже для простых классических задач, что очень важно при практическом применении алгоритмов. В качестве примера в этом посте я решу задачу Mountain Car при помощи обучения с подкреплением и покажу, что используя знание о том, как устроена задача, ее можно решить значительно быстрее.


Читать дальше →

Обучение с подкреплением на языке Python

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели48K
Привет, коллеги!



В последней публикации уходящего года мы хотели упомянуть о Reinforcement Learning — теме, книгу на которую мы уже переводим.

Посудите сами: нашлась элементарная статья с Medium, в которой изложен контекст проблемы, описан простейший алгоритм с реализацией на Python. В статье есть несколько гифок. А мотивация, вознаграждение и выбор правильной стратегии на пути к успеху — это вещи, которые исключительно пригодятся в наступающем году каждому из нас.

Приятного чтения!
Читать дальше →

Глубокое обучение с подкреплением: пинг-понг по сырым пикселям

Время на прочтение24 мин
Охват и читатели17K
Это давно назревшая статья об обучении с подкреплением Reinforcement Learning (RL). RL – крутая тема!

Вы, возможно, знаете, что компьютеры теперь могут автоматически учиться играть в игры ATARI (получая на вход сырые игровые пиксели!). Они бьют чемпионов мира в игру Го, виртуальные четвероногие учатся бегать и прыгать, а роботы учатся выполнять сложные задачи манипуляции, которые бросают вызов явному программированию. Оказывается, что все эти достижения не обходятся без RL. Я также заинтересовался RL в течение прошлого года: я работал с книгой Ричарда Саттона (прим.пер.: ссылка заменена), читал курс Дэвида Сильвера, смотрел лекции Джона Шульмана, написал библиотеку RL на Javascript, летом проходил практику в DeepMind, работая в группе DeepRL, и совсем недавно — в разработке OpenAI Gym, – нового инструментария RL. Так что я, конечно, был на этой волне, по крайней мере, год, но до сих пор не удосужился написать заметку о том, почему RL имеет большое значение, о чем он, как все это развивается.


Примеры использования Deep Q-Learning. Слева направо: нейросеть играет в ATARI, нейросеть играет в AlphaGo, робот складывает Лего, виртуальный четвероногий бегает по виртуальным препятствиям.
Читать дальше →

Быстрый старт. SpringBoot + RabbitMQ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели18K

Было уже достаточно туториалов на тему Rabbit + Spring. В данной статье чуть обновленно описание быстрого запуска очередей. Если ты только начинаешь разбираться с очередями добро пожаловать подcast.

Читать далее

К вопросу о ESP32

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели24K

Решил я приобщиться к модным трендам и купить себе (для побаловаться) платку на ESP32, тем более и повод выдался неординарный - на сайте одной из российских фирм, торгующих Arduino, обнаружился модуль ESP32 lolin32 OLED по цене ниже, чем на Aliexpress. Пнп: не знаю, будет ли это рекламой, но вот ссылка на модуль https://iarduino.ru/shop/boards/wemos-esp32-oled.html, а фирму вы узнаете сами. Не то, чтобы мне было очень жалко 1200-990=210 рублей, но возможность получить платку сразу, без ожидания посылки дорогого стоит. Пнп: кстати, если заказывать доставку до пункта выдачи, то даже получается чуть дороже, хотя и быстрее, чем из Китая - всего 3 рабочих дня. Но можно съездить в "столицу нашей Родины город-герой Москва" и получить заказ на следующий день, что я и сделал. Не очень понятно, зачем я это все совершил в пятницу, потому что в выходные с платой возится так и не начал, но охота пуще неволи.

Тем не менее, на следующей неделе приступил к освоению платы. Для начала включил плату в USB порт - экран засветился и появилась надпись, заявляющая о любви к ESP - начало неплохое. Нужно установить среду разработки программ, и я решил поступить, как нормальный самодельщик, тем более что мне это рекомендовали на сайте фирмы продавца - скачать Arduino. Читатели, испытывающие непреодолимое отвращение к этому термину, могут далее себя не мучить, все остальные могут нажать на транспарант ниже.

Читать далее

Свой бесплатный телеграм-бот на базе GPT4free

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели78K

В этой статье я покажу, как создать свой телеграм-бот ChatGPT на базе библиотеки GPT4free.

В телеграме меня просили написать гайд, как сделать телеграм-бот на базе бесплатной библиотеки GPT4free, я решил написать гайд и также дополнительно выложить исходный код, в качестве базового, но вполне рабочего, примера, на гитхаб, чтобы любой желающий мог нажать условные пару кнопок и протестировать или использовать в своих целях.

Читать далее

SOLID — это несложно. С примерами на Python

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели37K

Привет, Хабр! Меня зовут Павел Корсаков, я python-разработчик в облачном провайдере beeline cloud.

Почти на всех собеседованиях задают вопросы про SOLID: что это такое, зачем нужен, как его применяет кандидат, как понимает принципы из него?

Мы тоже спрашиваем кандидатов про SOLID. Чаще всего они рассказывают, что SOLID — это акроним, озвучивают все его принципы, но объяснить и привести примеры могут лишь для половины. На остальных либо плавают, либо сливаются.

Чтобы мой материал не получился очередной статьей про SOLID, я изменю формат подачи и последовательность объяснения принципов. Буду добавлять код небольшими инкрементами и на каждом из них указывать, какие принципы SOLID используются в том или ином случае. 

Читать далее

Симулятор электронных схем Qucs-S: обзор новшеств версии 2.1.0

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели21K

Qucs-S является программой с открытым исходным кодом для моделирования электронных схем. Qucs-S кроссплатформенный (поддерживаются Linux и Windows) и написан на С++ с использованием набора библиотек Qt. Для работы Qucs рекомендуется использовать также открытый движок моделирования Ngspice. Первый релиз Qucs, на котором основан Qucs-S, состоялся в 2003 году. В декабре этого года программе исполняется 20 лет. Актуальным релизом Qucs-S на текущий момент является версия 2.1.0. Далее будет рассказано о функциях, добавленных в релизах, вышедших в этом году.

Осторожно! Далее имеются анимированные GIF.

Читать далее

Тест аккумуляторов 18650 EVE

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели35K
Когда речь заходит о хороших литиевых аккумуляторах формата 18650, большинство вспомнит корейские и японские бренды, но в последние годы появилось много хороших аккумуляторов китайских брендов, один из крупнейших таких брендов — EVE.

Я протестировал два типа аккумуляторов EVE — обычные и высокотоковые и сравнил их с аккумуляторами, которые считаются эталоном в этой категории.



Читать дальше →

Самая дешевая заводская панель управления умным домом, которая отлично работает

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели99K

Несколько лет назад уже писал про свои поиски идеальной и недорогой панели управления умным домом (статья собрала 200 закладок), тогда в 2020 году я остановился на недорогом андроид планшете, который перепрошил на чистый андроид для выполнения удаленных команд через ADB.

Программно меня всё устраивало, но вот красиво закрепить планшет на стене без колхоза и дополнительных действий было трудно. Пришлось отдавать его в багетную мастерскую для оформления в рамку, выпиливания в стенках мест под кабель и кнопки, а затем придумывать настенный крепеж, который бы не отваливался при нажатии на экран, а кнопку включения пришлось подпаивать внутри корпуса планшета, чтобы сделать её внешней. К тому же в случае проблем с устройством пришлось бы эти шаги повторять заново.

С тех пор я переехал и не захотел повторять все эти шаги, мне хотелось взять готовое заводское устройство, программно его настроить, отвязать от любых облачных сервисов и просто вставить его в подрозетник или поставить на стол. Переплачивать за панель тоже не хотелось. В итоге таким вариантом стала Sonoff NSPanel.

Выбор пал на NSPanel из‑за цены около 3,5 тысяч рублей, а также возможности установки в подрозетник или покупки настольной подставки — как у меня на фото.

Панель в подрозетник или на стол

Как сделать робота на Ардуино: подробная видео инструкция

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели18K

Подробная видео инструкция как сделать робота на ардуино: простой робот с видео камерой, объездом препятствий и функциями распознавания, управляемый с персонального компьютера (или ноутбука) с любой точки мира с помощью программы для управления роботами Arduino Robot Control.

Читать далее

Две мощных возможности Python, упрощающие код и улучшающие его читабельность

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели34K

Улучшите качество кода, украсив его оператором match и срезами объектов.

Python не случайно стал невероятно популярным в современной технической среде. Он, если сравнивать его с другими языками программирования, возможно, является самым удобным и доступным для новичков. И, вместе с этой доступностью, он ещё и обладает огромными возможностями. С его помощью можно решить множество задач в самых разных сферах, им пользуются веб-разработчики, дата-сайентисты, учёные.

По мере того, как Python развивался, его создатели очень старались, чтобы код, написанный на этом языке, не терял бы хорошей читабельности и лаконичности. Хотя для освоения многих возможностей Python могут понадобиться некоторые усилия, результатом приложения этих усилий будет чистый и красивый код. Это более чем стоит сил, потраченных на изучение языка.

В этом материале мы рассмотрим две таких возможности: оператор match и создание срезов строк и списков. Мы подробно разберёмся с тем, как работают эти механизмы, а так же изучим несколько примеров, которые позволят вам познакомиться с синтаксисом и семантикой соответствующих конструкций.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность