Что-то очень радикальное и странное про когнитивную нагрузку. If как If, else как else. Нужно в разметке подцепиться к данным и отобразить элементы с учетом условий? - прямо в разметке и указали. Задачей разметки занимается разметка. В скриптовой части пишем логику для работы с данными, не связанную с разметкой напрямую (не пишем как и сколько элементов отображать и т.п.). В этом же и суть Vue, Svelte. Да по сути и в React то же самое только разметка находится внутри скрипта. Только теперь когнитивную нагрузку можно применить к javascript с его "непонятными" инструкциями. В общем поинт про нагрузку странный.
Статья и основные моменты интересные но читать трудно. Я прочел ее по диагонали. Блок с математическими формулами (зачем, для кого?) сразу скип. В одном предложении или абзаце предметы обозначаются двумя-тремя определениями (зачем?)
Блок "P.S." - это жирный наброс на вентилятор. Высокомерные и варварские призывы "игнорировать", "презирать". Такое ощущение будто автор из 2010-х годов
Спасибо за советы, но я знаю про все предметы в террарии и как что находить. Статья рассматривает дизайн с позиции разработчика игр и игроков, которые будут в его/такие игры играть. Большинство игроков не заморачивается вики, дискордами и гайдами. Они либо делают рефанд, либо перестают в нее играть
Есть нюанс :] Локация для исследования довольно агрессивная и закрытая, а сундуков в ней раз-два и всё. Игрок, просто гуляя по обычной пещере найдёт больше сундуков, чем в пустыне
Команды по области вообще мастхев для суприма. В Planetary Annihilation любую команду можно кинуть на местность определенного радиуса. После Планетарки суприм ощущается в управлении как ржавый велосипед с одним колесом
Если бы были!
А еще удобно точечно и последовательно принимать автокомплит от кодиума хоткеем "ctrl+стрелочки"
Побольше бы статей на эту тему
Будем ждать A/B теста обложек ещё лет 5-7 😢
Что-то очень радикальное и странное про когнитивную нагрузку. If как If, else как else. Нужно в разметке подцепиться к данным и отобразить элементы с учетом условий? - прямо в разметке и указали. Задачей разметки занимается разметка. В скриптовой части пишем логику для работы с данными, не связанную с разметкой напрямую (не пишем как и сколько элементов отображать и т.п.). В этом же и суть Vue, Svelte. Да по сути и в React то же самое только разметка находится внутри скрипта. Только теперь когнитивную нагрузку можно применить к javascript с его "непонятными" инструкциями. В общем поинт про нагрузку странный.
? (o_O)
Как живет ДС на текущий день?
Статья и основные моменты интересные но читать трудно. Я прочел ее по диагонали. Блок с математическими формулами (зачем, для кого?) сразу скип. В одном предложении или абзаце предметы обозначаются двумя-тремя определениями (зачем?)
Блок "P.S." - это жирный наброс на вентилятор. Высокомерные и варварские призывы "игнорировать", "презирать". Такое ощущение будто автор из 2010-х годов
Как Copilot приобретать в РФ? Пользовался бы если б не издержки оплаты
Годная статья, за ссылки отдельное спасибо
Сколько сил уходит на содержание этого программного комплекса?
Community Edition будет для некоммерческих проектов?
Вопрос то был в технологическом пределе, а не в возможности возникновения жизни
Спасибо за советы, но я знаю про все предметы в террарии и как что находить. Статья рассматривает дизайн с позиции разработчика игр и игроков, которые будут в его/такие игры играть. Большинство игроков не заморачивается вики, дискордами и гайдами. Они либо делают рефанд, либо перестают в нее играть
Есть нюанс :] Локация для исследования довольно агрессивная и закрытая, а сундуков в ней раз-два и всё. Игрок, просто гуляя по обычной пещере найдёт больше сундуков, чем в пустыне
"Удачное решение"
Говорится в блоке "Кто такие эти ваши Боссы"
В статье про это и говорится
Эти специфичные боссы не отменяют наличие всех остальных, которые появляются естественным образом, так ведь?
Команды по области вообще мастхев для суприма. В Planetary Annihilation любую команду можно кинуть на местность определенного радиуса. После Планетарки суприм ощущается в управлении как ржавый велосипед с одним колесом