Помогите понять в чем интерес поиска таких чисел. Не понимаю. Не понимаю для чего именно эти числа нужны. Или это математическая приколюха сродни портам doom на тостер?
Обычно движение это вектор. Кнопка А дает один вектор, а кнопка D противоположный. Складываем векторы и получаем 0. По крайней мере это самый простой и очевидный способ.
По этой же причине в некоторых играх при нажатии на комбинацию A+W и т.п. персонаж будет идти быстрее. Разработчик может забыть что в таком случае длина вектора будет больше 1.
Прочел "Дети Времени" после ложной слепоты и так кайфанул. Сеттинг, идея, сюжет, темп - всё на месте. А главное для меня - по ходу истории всегда есть загадки
Что-то очень радикальное и странное про когнитивную нагрузку. If как If, else как else. Нужно в разметке подцепиться к данным и отобразить элементы с учетом условий? - прямо в разметке и указали. Задачей разметки занимается разметка. В скриптовой части пишем логику для работы с данными, не связанную с разметкой напрямую (не пишем как и сколько элементов отображать и т.п.). В этом же и суть Vue, Svelte. Да по сути и в React то же самое только разметка находится внутри скрипта. Только теперь когнитивную нагрузку можно применить к javascript с его "непонятными" инструкциями. В общем поинт про нагрузку странный.
Статья и основные моменты интересные но читать трудно. Я прочел ее по диагонали. Блок с математическими формулами (зачем, для кого?) сразу скип. В одном предложении или абзаце предметы обозначаются двумя-тремя определениями (зачем?)
Блок "P.S." - это жирный наброс на вентилятор. Высокомерные и варварские призывы "игнорировать", "презирать". Такое ощущение будто автор из 2010-х годов
Спасибо за советы, но я знаю про все предметы в террарии и как что находить. Статья рассматривает дизайн с позиции разработчика игр и игроков, которые будут в его/такие игры играть. Большинство игроков не заморачивается вики, дискордами и гайдами. Они либо делают рефанд, либо перестают в нее играть
Хорошая идея
Помогите понять в чем интерес поиска таких чисел. Не понимаю. Не понимаю для чего именно эти числа нужны. Или это математическая приколюха сродни портам doom на тостер?
Обычно движение это вектор. Кнопка А дает один вектор, а кнопка D противоположный. Складываем векторы и получаем 0. По крайней мере это самый простой и очевидный способ.
По этой же причине в некоторых играх при нажатии на комбинацию A+W и т.п. персонаж будет идти быстрее. Разработчик может забыть что в таком случае длина вектора будет больше 1.
А удобство разработки у такого решения есть:]?
Прочел "Дети Времени" после ложной слепоты и так кайфанул. Сеттинг, идея, сюжет, темп - всё на месте. А главное для меня - по ходу истории всегда есть загадки
Крутая статья
Если бы были!
А еще удобно точечно и последовательно принимать автокомплит от кодиума хоткеем "ctrl+стрелочки"
Побольше бы статей на эту тему
Будем ждать A/B теста обложек ещё лет 5-7 😢
Что-то очень радикальное и странное про когнитивную нагрузку. If как If, else как else. Нужно в разметке подцепиться к данным и отобразить элементы с учетом условий? - прямо в разметке и указали. Задачей разметки занимается разметка. В скриптовой части пишем логику для работы с данными, не связанную с разметкой напрямую (не пишем как и сколько элементов отображать и т.п.). В этом же и суть Vue, Svelte. Да по сути и в React то же самое только разметка находится внутри скрипта. Только теперь когнитивную нагрузку можно применить к javascript с его "непонятными" инструкциями. В общем поинт про нагрузку странный.
? (o_O)
Как живет ДС на текущий день?
Статья и основные моменты интересные но читать трудно. Я прочел ее по диагонали. Блок с математическими формулами (зачем, для кого?) сразу скип. В одном предложении или абзаце предметы обозначаются двумя-тремя определениями (зачем?)
Блок "P.S." - это жирный наброс на вентилятор. Высокомерные и варварские призывы "игнорировать", "презирать". Такое ощущение будто автор из 2010-х годов
Как Copilot приобретать в РФ? Пользовался бы если б не издержки оплаты
Годная статья, за ссылки отдельное спасибо
Сколько сил уходит на содержание этого программного комплекса?
Community Edition будет для некоммерческих проектов?
Вопрос то был в технологическом пределе, а не в возможности возникновения жизни
Спасибо за советы, но я знаю про все предметы в террарии и как что находить. Статья рассматривает дизайн с позиции разработчика игр и игроков, которые будут в его/такие игры играть. Большинство игроков не заморачивается вики, дискордами и гайдами. Они либо делают рефанд, либо перестают в нее играть