Pull to refresh
-1
0
Александр Радский @EMoney

User

Send message
А есть вероятность того, что паблик файнал будет несколько отличен от голд мастер?
И если нет, то откуда берется голд мастер и почему он в тот же день не появляется в iTunes?
Действительно не в теме, предпочитаю все с пометкой official.
Никаких нововведений. Тормоза в iPhone 3G появились после прошивки 4.0, прошивка 4.1 эти тормоза ликвидировала — великолепно.

P.S. Как там люди обновлялись на 4.1 неделю назад неизвестно, никак машина времени, т.к. проверял в iTunes два дня назад — была лишь 4.0.2.
Если задуматься, то другого выхода просто нет. Люди не могут воспользоваться какой-то программой, потому что она косячная, но разве кто-то задумывается о таких глупостях? Все сразу во всем винят ОС. А ждать от некоторых разработчиков активности в исправлении своих ошибок не стоит. Вот и слышится изо всех щелей: «Microsoft Windows — один сплошной баг!».
Правда, пока нецелесообразно использовать «фишку». Не все пользуются именно Firefox, а хочется добиваться идентичного отображения сайта в разных браузерах. Но это может послужить толчком для остальных.
Вот же железная логика. А давайте Skype сообщения будет хранить не на компьютерах других пользователей, а на CD-RW-болванках. А что? Туда много влезет и всегда можно перезаписать. Ресурс — более-менее. Сервер параллельно пишет данные посредством 2 приводов, находящихся в Америке и Канаде. С этих же CD-RW данные достает. А лучше пусть архивирует и на файлообменики заливает в автоматическом режиме, и свои серверы не нужны, и с системой мудрить не нужно. Как пользователь онлайн появился, файл забирается программой с файлообменника и разархивируется автоматически. Еще можно можно кодировать в двоичный код и передавать с помощью радиосигнала от одного источника к другому — как понадобилось, дешифрация.

О чем это я? Ах, да. Вы тут можете придумывать любые sci-fi-варианты, но все это настолько сыро, необкатанно и сомнительно, а аналоги настолько доступны и в разы примитивнее, что Ваши идеи, здесь витающие, выглядят как детские писькомерилки в лагерях: «А пусть лучше так!», всерьез которые адекватные команды все равно не воспримут.

Сами же в этом и признаетесь. Конечно, про сложность реализации из Вас, троих умников, никто ничего не сказал. Вам это даже в голову не пришло. Нашли решение поставленной задачи, на том и успокоились. А надо бы продолжить поиски. Т.к. существует такое понятие как «оптимизация». И нормальные разработчики всегда стараются найти не просто решение, а самое простое в реализации и надежное решение. Ежу понято, что именно я первым сказал про «сложность реализации», Вы-то уверены, что это абсолютно неважно.

И что Вы пытаетесь мне доказать? Ваша идея понятна, спасибо за ценный информационный вклад. Дальше бы я продолжать не стал, но Вас понесло куда-то в лес. Прям все бросить и согласиться с Вами и только с Вами, даже если предложили ерунду? Хорошо, так и сделаю, письмо еще в Skype накатаю, что подыскал им троих новых дельных консультантов.

P.S. «Хватит троллить» — это Вы имели в виду, хватит демонстрировать нам ошибочность собственных суждений? OK, принимается и в таком виде. На будущее, будьте разумнее.
И, кстати, почему Вы решили, что поддержка offline-сообщений как-то отразиться на маршрутизации чужих разговоров, если это Ваш основной козырь? ) Никакого отношения к проблеме.

Как раз если они будут храниться только в 2 местах — на твоем компьютере и на сервере Skype, это обеспечит наилучшую их безопасность.

Если Вы говорите о смене общей системы функционирования Skype на децентрализованную, то это совсем другая история. И думается, Skype Limited сами примут верное решение, заниматься гаданием мне не хочется.
А теперь Вы все трое мне скажите, почему Вы решили, что распределенное хранение информации, как Вам кажется, легче для реализации, чем классические архивирование на серверах. Думается, что Skype будет исходить именно с позиции экономии бюджета. Хотя как оно будет, посмотрим.

> почему хранение чужих сообщений вас беспокоит, а маршрутизация чужих
> разговоров — нет

Потому что мне скрывать нечего. И не думаю, что кто-то получит доступ к моим разговорам. А если и получит, фак ю. Ежели будет что скрывать, то я найду каким способом эти разговоры вести безопасно. Явно не через Skype. Паранойя что ли у Вас? Думаете, что находитесь в Списке сразу за Чапман?
Вот, ты уже подбираешь к огородной истине…

Это что же вы предлагаете, друзья, каждое отправленное сообщение одним пользователем размазывать по 10 другим юзерам? А если они все уйдут в оффлайн, то увеличивать их кол-во до 20 или размазать по третьим 10 юзерам (когда, в какой момент)? И захочешь ли ты, уважаемый пользователь Skype, быть папкой хранения данных для незнакомых тебе людей?

Все это возможно, но смешно именно потому, что в разы сложнее обычного хранения данных на сервере. Это всего лишь текст, весит он мало (а есть еще архивирование) и хранить его нужно лишь до того момента, пока пользовать-назначение не появится в Сети (процент назначений, которые никогда больше не появятся в Сети, невелик).

Так как сообщения могу отправлять раз в час, сразу отвечу товарищу MaximKat: «Freenet — это идеологическое знамя борцов за анонимность и пиратство. Будущее у этой сети сомонительное, т.к. ни один крупный проект использовать ее не будет. И опять же, всем пользователям Skype, в случае с Freenet, нужно будет выделять на своем жестком диске определенный объем под хранение левой информации. Я, например, лучше от анонимности откажусь, чем делать это».
Вот уж что нужно было сделать уже очень давно! Был удивлен, когда пересев с ICQ, слышал от людей, что они от меня ничего не получили.

P.S. Про хранение информации в p2p смешно. Учите матчасть, это глупость.
Ссылки на демо-версии для всех платформ — www.amnesiagame.com/#demo
Забейте на видео
Я еще в школу ходил, когда его анонсировали… Мммать, скоро у меня дети уже появятся, а он все никак не родится ))

> Если gameplay такой же, как Duke Nukem 3D

Подумай еще раз, что ты сейчас сказал. Как он может быть таким же? Если ты имеешь в виду принцип (бегаешь, стреляешь, решаешь несложные задачки), то этот принцип сохраняется на протяжении 20 лет и не мешал приносить успех многим играм, выходящим каждый год (HL2, Crysis, BioShock 1-2). И будет он существовать еще очень и очень долго, точнее — всегда. И будет всегда успешным, достаточно лишь мелких фирменных «фишечек» разработчиков и актуальной графики.

> Делают, делают, делают, а получается каждый раз нечто унылое и устаревшее,
> потом снова начинают делать, делать, делать.

Во второй раз прошу тебя задействовать мозг при написании комментариев. Что значит «получается каждый раз нечто унылое»? Еще ничего никогда не получалось. Он 15 лет «висит в воздухе». Что ты можешь оценить как «нечто унылое»? Скриншоты? Состоится релиз, тогда и озвучишь свое мнение — унылая игра или нет. Разработка несколько раз останавливась и начиналась «с нуля» не потому, что проект получался плохим.

> Возникает вопрос: откуда деньги, bro?

Ты вообще не понимаешь, как устроена игровая индустрия и каким образом взаимодействуют разработчики и издатели. Начинай изучать материал, спишемся через 10 лет.

P.S. SilverTH и stalkers, топитесь в ванне, и HL2: EP3, и HL3 появятся совершенно спокойно. Как и планируется. В чем тут мем-то? Возможно, они появятся еще раньше DNF, который, в свою очередь, мемом уже является.
Я знаю огромное количество других регистраторов доменных имен (включая элитный R01), которые документ не требует. С рег.ру не работал, поэтому врать не буду, но уверен на 90%, что там тоже не требуются документы для регистрации домена.

При передаче — да, документ нужен. А зачем передавать доменные имена? Продлевай сколько нужно, а если стало не нужно, забивай на домен гвоздь и регистрируй новый. Мы же о спамерах говорим.
Где тут «круто» и «вау»?! Такое ощущение, что первые сообщанты игр-то нормальных ни разу не юзали. Это ужасно. А на деле будет еще ужаснее. Зачем вообще трейлеры делать ТАКИМИ и с ТАКИМИ кадрами? Так хоть надежда была.
P.S. Описалово на английском — старая практика. Все игры в России от томских/вятским/питерских студий стараются продать зарубежному издателю. И протолкнуть на Запад. В России все равно прибыли нет, все скачают с торрентов, а на Западе игру будут покупать. И, что самое интересно, там торренты тоже есть. Ну, и забугорный издатель — это больше денег на счетах (читай — телок на выставках).
Ух ты! По какому-то такому документу? И хостинг, и домен регистрируются свободно при указании любых ФИО, паспортных данных, адреса, телефона и e-mail. Даже откровенно бредовых. Домен в зоне ru — 89 рублей в год, хостинг — 300 рублей в год (php, mysql, 500 mb, неограниченный трафик). Вот и все расходы для спамера.
Только российские горе-предприниматели все еще никак не могут дойти до простой истины — никакого вменяемого эффекта от спама нет.
Чем меньше сетей-провайдеров-операторов, тем меньше надзора-работы.
> вот кто его будет покупать за такие деньги?

Смешной ты. Огромное количество людей уже купили его в разных уголках страны за 85-90 т.р. А тут официально 40-45 т.р., читай — в 2 раза дешевле.
Над кнопкой «загрузить» разместите текст: «Я заявляю и гарантирую, что все авторские и смежные права на загружаемые изображения принадлежат мне, и данные права свободны от приятзаний третьих лиц».

В футере: «В случае обнаружения на habrastorage.org изображений, нарушающих Ваши авторские и/или смежные права, порочащих честь и достоинство или наносящих Вам каким-либо иным способом моральный и/или материальный ущерб, просьба как можно скорее сообщить об этом администрации в письме на info@habrastorage.org. Администрация habrastorage.org не несет ответственности за содержание файлов, свободно и безвозмездно загружаемых пользователями на habrastorage.org».

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity