А в плане финансов как? На разработку MMO нужно вложить десятки, если не сотни миллионов. Неужели у вас хватит своих денег? Потому что ссуду или вложения инвесторов надо возвращать, а вдруг игра не окупится? Может быть вы что-то собрали краудфандингом?
Про это вы не написали, а другим разработчикам это тоже интересно. Думаю многие хотят начать делать что-то крутое, но все упирается именно в финансы.
А так мне ваша статья понравилась, буду и дальше вас читать, если новости будут. Желаю вам успеха!
Здравствуйте. Вы сами пишите, что были все таки старше чем подросток из обсуждения. И после армии, значит какой-то жизненный опыт у вас уже был. То что вы тогда вели себя с уважением к другим, а не использовали служебное положение чтобы унижать, это показывает, что вы хороший человек. Но такие далеко не все и я лично думаю, что молодые начальники которые к другим относятся с уважением, скорее исключение.
Уже довольно давно, две работы назад, с одного места куда я посылал резюме мне прислали тестовое задание с комментарием - "даже если сделаете, мы все равно не гарантируем что вас возьмем". Какая эта была компания, сейчас уже не помню. Я просто не стал продолжать. Поэтому я автору верю.
А автор оригинального поста - Александр Ермаков, он дал свое согласие обсуждать его пост и его самого в вашей статье? Это во первых.
Во вторых - я думаю, вернее уверен, что большинство взрослых людей, которые прошли армию (по крайней мере в Израиле ее все делают), институт, годы работы и прочее, будут категорически против того, чтобы ими управлял ребенок. И да - он ребенок. Мы все в этом возрасте на это обижались, но детьми мы и были. И назначать ребенка управлять людьми у которых куда больший если не рабочий, то уж точно жизненный опыт, это оскорбление для всех этих людей. Думаю если бы его назначили тимлидом, люди стали бы оттуда уходить. И автор оригинального поста сделал правильно, что завернул его.
А если игра не продастся, как возвращать будете? Я именно по этой причине ни за что не стану вкладывать в разработку деньги кроме своих собственных. Я когда-то делал игру и она вышла совсем слабой. С одной стороны я так и выучил C#, но с другой деньги то я потерял. К счастью я рисковал лишь своими собственными, а как быть тем кто в такой ситации еще и должен кому-то останется?
Я из дома работал всего несколько раз/дней за все годы, поэтому мои рассуждения они только в теории. Но сейчас как я это представляю, офис лучше. Работа, это помимо всего прочего, еще и смена обстановки. Все время дома сиднем сидеть - не мудрено и закиснуть. А так какое-то разнообразие, хоть в какой то степени, но общение. Переключение, если хотите, между своей обстановкой и чужой. Если из дома даже ради работы не выходить, так и с ума сойти можно от однообразия. Мне было бы тяжело.
Неужели взрослым людям на работе настолько нечего делать, что они начнут такими играми заниматься? Да и мне кажется, что нормальный человек, попросту постесняется что то в этом роде делать в рабочее время. Да, на одной из прошлых работ нас как то возили в квест комнату, такой был своего рода корпоратив-лайт. Раз в год специальный выходной организовать это можно понять. Но в рабочее время, вместо реальных задач такими играми заниматься? Так скоро никто и работать не захочет - зачем если платят за игры! Я вообще не понимаю и если честно не верю в эту всеобщую вовлеченность в геймификацию.
Спасибо за совет, думаю мне по любому надо начинать с чего-то относительно простого, вроде деревьев принятия решений. Я понимаю что они из себя представляют, но с трудом могу представить как их подгоняют в играх под все возможные случаи.
Меня давно интересует эта тема, только мне интересно почитать про то, как работает ИИ в играх типа 4X таких как серии Цивилизация или Master of Orion. Или например на сайте codingame передически устраивают соревнования как раз на создание игрового ИИ такого типа. Как я понимаю это все таки отличается от ИИ который используется в шутерах или тех же Dark Souls из первого комментария. Подойдет ли для изучения одна из предложенных книг? Или разница между жанрами куда меньше чем мне это представляется, и то что работает для шутера будет работать и для стратегии?
Когда я задавал всем знакомым другой популярный вопрос про синюю и красную кнопки, худший с моей точки зрения ответ был - я не буду нажимать никакую, буду искать другие решения.
Из цикла про Ведьмака:
– Зло – это зло, Стрегобор, – серьезно сказал ведьмак, вставая. – Меньшее, большее, среднее – все едино, пропорции условны, а границы размыты. Я не святой отшельник, не только одно добро творил в жизни. Но если приходится выбирать между одним злом и другим, я предпочитаю не выбирать вообще.
У разных людей разные взгляды на что есть худший выбор, а что лучший. В задаче с кнопками лучше перерезать глотку тому кто заставляет выбирать или самому сдохнуть пытаясь это сделать.
Другая задача того же типа: вы дома с семьей. В гости пришел ваш начальник и вы вместе чай пьете. Вдруг вламывается маньяк, связывает всех, дает вам пистолет с одним патроном и предлагает выбор - убить кого то одного, тогда он отпустит остальных. Кого стоит убить? Начальника, семью же жалко? Нет! Убить надо маньяка который предложил выбор.
У мужика жена рожает. Врач выходит весь взмыленный и говорит - "все плохо, мы можем спасти или жену или ребенка, но только кого-то одного. Кого вы выбираете?"
Тот думает, потом говорит.
"Знаете... ребенок все равно не мой. А жену я и новую найду."
Я имел ввиду скорее такое - человек буквально в такой комнате. Он, конечно, может записывать все вводы и выводы.
Даже если иероглифы иногда повторяются и он "помнит" их все - это не поможет ему понять что означает каждый иероглиф или даже каждая фраза. Для этого нужно что-то еще, нужен контекст.
Например если вы услышите слово на неизвестном языке и при этом вам протянут руку, вы поймете что слово означает "здравствуйте".
Но в условиях китайской комнаты, сколько бы раз вы не приняли "Здравствуйте" как ввод и "И вам не хворать" как вывод, вы никогда не поймете перевод, то есть смысл.
Для вас это может означать например: "Дай закурить" - "Не курю".
И при разговоре на языке который вы попытаетесь выучить методом китайской комнаты, с тем кто его понимает, вы общаться не сможете.
Наверное ответом на ваш вопрос я скажу так - понимать это значит суметь дать правильный и логичный ответ на набор иероглифов который вы никогда не видели, хотя и видели каждую из его частей в других наборах.
UPD: Уже когда написал, сообразил, что нейросети очень к этому близки. Так что даже сам теперь не знаю что и думать...
UPD2: Тогда так: "понять" это значит догадаться что при встрече надо первым сказать "Здравствуйте". И это не должен быть скрипт. А "встреча" это ввод данных отличный по формату от того, что в китай-комнате.
А в плане финансов как? На разработку MMO нужно вложить десятки, если не сотни миллионов. Неужели у вас хватит своих денег? Потому что ссуду или вложения инвесторов надо возвращать, а вдруг игра не окупится? Может быть вы что-то собрали краудфандингом?
Про это вы не написали, а другим разработчикам это тоже интересно. Думаю многие хотят начать делать что-то крутое, но все упирается именно в финансы.
А так мне ваша статья понравилась, буду и дальше вас читать, если новости будут. Желаю вам успеха!
Здравствуйте. Вы сами пишите, что были все таки старше чем подросток из обсуждения. И после армии, значит какой-то жизненный опыт у вас уже был. То что вы тогда вели себя с уважением к другим, а не использовали служебное положение чтобы унижать, это показывает, что вы хороший человек. Но такие далеко не все и я лично думаю, что молодые начальники которые к другим относятся с уважением, скорее исключение.
Уже довольно давно, две работы назад, с одного места куда я посылал резюме мне прислали тестовое задание с комментарием - "даже если сделаете, мы все равно не гарантируем что вас возьмем". Какая эта была компания, сейчас уже не помню. Я просто не стал продолжать. Поэтому я автору верю.
А автор оригинального поста - Александр Ермаков, он дал свое согласие обсуждать его пост и его самого в вашей статье? Это во первых.
Во вторых - я думаю, вернее уверен, что большинство взрослых людей, которые прошли армию (по крайней мере в Израиле ее все делают), институт, годы работы и прочее, будут категорически против того, чтобы ими управлял ребенок. И да - он ребенок. Мы все в этом возрасте на это обижались, но детьми мы и были. И назначать ребенка управлять людьми у которых куда больший если не рабочий, то уж точно жизненный опыт, это оскорбление для всех этих людей. Думаю если бы его назначили тимлидом, люди стали бы оттуда уходить. И автор оригинального поста сделал правильно, что завернул его.
То что статью сгенерил ИИ я догадался сразу. Думаю все догадались. ИИ еще относительно новая штука, но прием автора УЖЕ слишком избитый.
Успеха вам!
А если игра не продастся, как возвращать будете? Я именно по этой причине ни за что не стану вкладывать в разработку деньги кроме своих собственных. Я когда-то делал игру и она вышла совсем слабой. С одной стороны я так и выучил C#, но с другой деньги то я потерял. К счастью я рисковал лишь своими собственными, а как быть тем кто в такой ситации еще и должен кому-то останется?
Наша прелес-с-сть голм-голм
Я из дома работал всего несколько раз/дней за все годы, поэтому мои рассуждения они только в теории. Но сейчас как я это представляю, офис лучше. Работа, это помимо всего прочего, еще и смена обстановки. Все время дома сиднем сидеть - не мудрено и закиснуть. А так какое-то разнообразие, хоть в какой то степени, но общение. Переключение, если хотите, между своей обстановкой и чужой. Если из дома даже ради работы не выходить, так и с ума сойти можно от однообразия. Мне было бы тяжело.
Я и сам хотел в будущем написать гайд по программированию. Ваша статья мне очень в этом поможет, спасибо!
Я имел ввиду, что не верю в пользу от этого. А если кому то нравится и не жалко денег и времени - на здоровье!
Неужели взрослым людям на работе настолько нечего делать, что они начнут такими играми заниматься? Да и мне кажется, что нормальный человек, попросту постесняется что то в этом роде делать в рабочее время. Да, на одной из прошлых работ нас как то возили в квест комнату, такой был своего рода корпоратив-лайт. Раз в год специальный выходной организовать это можно понять. Но в рабочее время, вместо реальных задач такими играми заниматься? Так скоро никто и работать не захочет - зачем если платят за игры! Я вообще не понимаю и если честно не верю в эту всеобщую вовлеченность в геймификацию.
Спасибо. Кармы у меня нет, поэтому могу только добрым словом поблагодарить.
Это Finite State Machine? Почитаю, спасибо.
Если можно спросить про конкретное упражнение.
https://www.codingame.com/multiplayer/bot-programming/ghost-in-the-cell
Захват и контроль баз которые создают роботов-солдат.
Это тоже предельно упрощенная стратегия. Что можно почитать на эту тему? Меня эта задача давно интересует, но пока непонятно как подступиться.
Спасибо за совет, думаю мне по любому надо начинать с чего-то относительно простого, вроде деревьев принятия решений. Я понимаю что они из себя представляют, но с трудом могу представить как их подгоняют в играх под все возможные случаи.
Меня давно интересует эта тема, только мне интересно почитать про то, как работает ИИ в играх типа 4X таких как серии Цивилизация или Master of Orion. Или например на сайте codingame передически устраивают соревнования как раз на создание игрового ИИ такого типа. Как я понимаю это все таки отличается от ИИ который используется в шутерах или тех же Dark Souls из первого комментария. Подойдет ли для изучения одна из предложенных книг? Или разница между жанрами куда меньше чем мне это представляется, и то что работает для шутера будет работать и для стратегии?
Не злитесь, не спросив я не узнаю.
Но в жизни и нет таких бинарных ситуаций. Всегда есть что-то о чем другие могли и не подумать.
Я дополнил свой пост еще одной задачей про маньяка и выбор между семьей и начальником.
Вот тут спасение и лучший выбор и заключается в том, что бы думать outside of box, сделать выбор который маньяк не предлагает.
Из цикла про Ведьмака:
У разных людей разные взгляды на что есть худший выбор, а что лучший. В задаче с кнопками лучше перерезать глотку тому кто заставляет выбирать или самому сдохнуть пытаясь это сделать.
Другая задача того же типа: вы дома с семьей. В гости пришел ваш начальник и вы вместе чай пьете. Вдруг вламывается маньяк, связывает всех, дает вам пистолет с одним патроном и предлагает выбор - убить кого то одного, тогда он отпустит остальных. Кого стоит убить? Начальника, семью же жалко? Нет! Убить надо маньяка который предложил выбор.
У мужика жена рожает. Врач выходит весь взмыленный и говорит - "все плохо, мы можем спасти или жену или ребенка, но только кого-то одного. Кого вы выбираете?"
Тот думает, потом говорит.
"Знаете... ребенок все равно не мой. А жену я и новую найду."
Я имел ввиду скорее такое - человек буквально в такой комнате. Он, конечно, может записывать все вводы и выводы.
Даже если иероглифы иногда повторяются и он "помнит" их все - это не поможет ему понять что означает каждый иероглиф или даже каждая фраза. Для этого нужно что-то еще, нужен контекст.
Например если вы услышите слово на неизвестном языке и при этом вам протянут руку, вы поймете что слово означает "здравствуйте".
Но в условиях китайской комнаты, сколько бы раз вы не приняли "Здравствуйте" как ввод и "И вам не хворать" как вывод, вы никогда не поймете перевод, то есть смысл.
Для вас это может означать например: "Дай закурить" - "Не курю".
И при разговоре на языке который вы попытаетесь выучить методом китайской комнаты, с тем кто его понимает, вы общаться не сможете.
Наверное ответом на ваш вопрос я скажу так - понимать это значит суметь дать правильный и логичный ответ на набор иероглифов который вы никогда не видели, хотя и видели каждую из его частей в других наборах.
UPD: Уже когда написал, сообразил, что нейросети очень к этому близки. Так что даже сам теперь не знаю что и думать...
UPD2: Тогда так: "понять" это значит догадаться что при встрече надо первым сказать "Здравствуйте". И это не должен быть скрипт. А "встреча" это ввод данных отличный по формату от того, что в китай-комнате.