Знаете, вот ещё до выхода третьего фола я понимал, что скорее всего останусь довольным боевой системой, только если она будет не уступать движку на котором сделана игра «Silent Storm».
Кто играл — мне кажется согласится с тем, что это один из лучших примеров пошаговой РПГ стратегии.
Да, да, я понимаю — тот движок приспособлен исключительно под ту игру для которой он делался. Но согласитесь, если фол3 имел такую же боевую систему (и с почти полностью разрушаемым игровым пространством) — это было бы великолепно.
И это при том, что тот движок разрабатывался ещё с 2000-го года, если я не ошибаюсь, а Silent Storm вышла в 2004-ом.
На секунду появляется рамка окна и пропадает.
Знаете, вот ещё до выхода третьего фола я понимал, что скорее всего останусь довольным боевой системой, только если она будет не уступать движку на котором сделана игра «Silent Storm».
Кто играл — мне кажется согласится с тем, что это один из лучших примеров пошаговой РПГ стратегии.
Да, да, я понимаю — тот движок приспособлен исключительно под ту игру для которой он делался. Но согласитесь, если фол3 имел такую же боевую систему (и с почти полностью разрушаемым игровым пространством) — это было бы великолепно.
И это при том, что тот движок разрабатывался ещё с 2000-го года, если я не ошибаюсь, а Silent Storm вышла в 2004-ом.
И полутра века не прошло с момента отмены крепостного права.