С одной стороны все понятно - "чтобы корова меньше ела и больше давала молока надо ее меньше кормить и больше доить" и все в таком стиле. Это даже обсуждать надоело.
Меня больше другой момент заинтересовал. Выход за стандартные 40 часов в принципе довольно стандартная история, но обычно это "они сами", "добровольно и с песней" и так или иначе остается в серой зоне. Что такие непопулярные моменты выносятся на уровень министерства - вот это действительно самое неожиданное для меня в данной новости. Видать действительно там какой-то другой менталитет.
Однозначно клон. Джойстики не родные (есть кнопка на ручке, на оригинале не было), надпись Television Computer System вместо Video Computer System, надписис на переключателях другие (на оригинале 2-й слева - TV type, а 2-й справа - Game Select, тут же Game Select и Game Player соответственно).
Ну датировал бы я приставку скорее концом 70-х. 80-е это уже 3-е (NES), а то и 4-е (Sega, Super Nintendo) поколение, а это - 2-е.
Надеюсь что код - машинный. А то слишком много упускается за слоем абстракций от компиляторов. И кстати операционой системы тоже быть не должно - слишком много упускается за ее слоем абстракций. Вот после этого он станет настоящим "веб-разработчиком", а пока это полумеры какие-то.
В спектруме фишка была в том что большая часть его логики была реализована на ULA - заказной микросхеме содержащей большую часть его логики. У изготовляющих клоны доступа к этой схеме не было, и быть не могло, потому и приходилось ее как-то реверс-инженерить и воспроизводить на доступной элементной базе. Что же касается совместимости с оригиналом - оригинал при смене ревизии ULA (коих было с десяток если не больше) и уж тем более после покупки спектрума Амстрадом сам с собой был далеко не всегда совместим.
В данном случае, как мне кажется, все было сильно проще.
Что не так? Невнимательность например. Исходное изображение RGB - три канала. Целевое - YUV - тоже три канала. Но прореживают только U и V - т.е. два канала. А про прореживание Y никто не говорил.
Y это то "яблоко" которое "осталось как есть", а от яблок U и V "осталось по четвертинке", как вы уже и показали.
Да они похожи в той мере что обусловлено форм-фактором (и необходимостью быть похожими на малину) - расположение GPIO, USB, Ethernet, HDMI - одинаковые и такие же как на малине, и подсознательно я из сравнения их исключил. Но вот например разъем для подключения камеры на репке стоит там-же где и на малине, а на Nano - он там где у малины разъем для подключения дисплея. Кнопки аж в разных концах платы разведены. Да даже те-же процессор и память не смотря на то что стоят вроде-бы также, на самом деле несколько смещены. Как по мне этих изменений слишком много для простой редакции платы.
Ну вы как первый день в интернетах. Просто рандомную плату, отдаленно похожую, выдали за источник.
У Nano 3 USB порта (против 4), 2 гига памяти (против одного), гигабитный ethernet (против 100 Мбит), есть eMMC, встроенный микрофон и инфракрасный порт. И это только железные отличия, про отличия в компоновке вообще молчу...
Вполне допускаю что репка это импортозамещенный шильдик на каком-то китайском клоне малинки, но конкретно этот клон скорее всего не при делах.
История вообще иронична. Самый успешный компьютер Синклера - несомненно Спектрум и его наследники. Синклер его недолюбливал и раз за разом приносил в жертву QL, который позиционировался им как убийца IBM PC. Ирония состоит, в том что последний компьютер выпущенный под именем Синклера (пусть уже и не им, а Amstrad) был Sinclair PC200 - фактически один из многих PC клонов.
Небольшая поправка - ZX Spectrum 128 все таки в большей степени разработан испанским дистрибьютором «Investrónica». Sinclair Research в тот момент слишком сильно завязла в разработке Sinclair QL и разработать новую модель с нуля явно не могла.
С другой стороны неплохо бы упомянуть и вышеназванный Sinclair QL, который хоть и был коммерческим провалом, но это был на нем учился программированию Линус Торвальдс. Думаю не будет преувеличеним сказать, что без его вклада современный мир был бы достаточно сильно другим.
А вообще очень рекомендую почитать http://zxnext.narod.ru/ Написано довольно много, многое недописано (и видимо не будет дописано никогда), но составить более полное мнение о Клайве однозначно поможет
По глазам резануло что у вас есть отдельно обучение и оптимизация. По моему обычно оптимизации никто не выделяет, просто есть алгоритмы разные, и SGD один из них (кстати SGD это не обычный градиентный спуск как у вас сказано в Wiki, а стохастический).
Интересно было бы услышать насколько эффективна смена алгоритма оптимизации в процессе обучения и особенно про мутации. Как-то эти подходы сильно отличаются от классики которую дают во всех учебниках.
С одной стороны все понятно - "чтобы корова меньше ела и больше давала молока надо ее меньше кормить и больше доить" и все в таком стиле. Это даже обсуждать надоело.
Меня больше другой момент заинтересовал. Выход за стандартные 40 часов в принципе довольно стандартная история, но обычно это "они сами", "добровольно и с песней" и так или иначе остается в серой зоне. Что такие непопулярные моменты выносятся на уровень министерства - вот это действительно самое неожиданное для меня в данной новости. Видать действительно там какой-то другой менталитет.
Чкалов в свое время говорил - "когда на самолетах появятся туалеты, из авиации уйдет романтика".
На скриншотах же видно что это SSL/TLS. Что при таком раскладе даст дамп кроме IP адреса получателя?
Мне кажется тут порядок следования вариантов перепутан.
Если мне не изменяет склероз, то в таким же образом была реализована анимация экрана загрузки (бегущая полоса) в Win 9x.
Однозначно клон. Джойстики не родные (есть кнопка на ручке, на оригинале не было), надпись Television Computer System вместо Video Computer System, надписис на переключателях другие (на оригинале 2-й слева - TV type, а 2-й справа - Game Select, тут же Game Select и Game Player соответственно).
Ну датировал бы я приставку скорее концом 70-х. 80-е это уже 3-е (NES), а то и 4-е (Sega, Super Nintendo) поколение, а это - 2-е.
Надеюсь что код - машинный. А то слишком много упускается за слоем абстракций от компиляторов. И кстати операционой системы тоже быть не должно - слишком много упускается за ее слоем абстракций. Вот после этого он станет настоящим "веб-разработчиком", а пока это полумеры какие-то.
В спектруме фишка была в том что большая часть его логики была реализована на ULA - заказной микросхеме содержащей большую часть его логики. У изготовляющих клоны доступа к этой схеме не было, и быть не могло, потому и приходилось ее как-то реверс-инженерить и воспроизводить на доступной элементной базе. Что же касается совместимости с оригиналом - оригинал при смене ревизии ULA (коих было с десяток если не больше) и уж тем более после покупки спектрума Амстрадом сам с собой был далеко не всегда совместим.
В данном случае, как мне кажется, все было сильно проще.
Что не так? Невнимательность например. Исходное изображение RGB - три канала. Целевое - YUV - тоже три канала. Но прореживают только U и V - т.е. два канала. А про прореживание Y никто не говорил.
Y это то "яблоко" которое "осталось как есть", а от яблок U и V "осталось по четвертинке", как вы уже и показали.
Да они похожи в той мере что обусловлено форм-фактором (и необходимостью быть похожими на малину) - расположение GPIO, USB, Ethernet, HDMI - одинаковые и такие же как на малине, и подсознательно я из сравнения их исключил. Но вот например разъем для подключения камеры на репке стоит там-же где и на малине, а на Nano - он там где у малины разъем для подключения дисплея. Кнопки аж в разных концах платы разведены. Да даже те-же процессор и память не смотря на то что стоят вроде-бы также, на самом деле несколько смещены. Как по мне этих изменений слишком много для простой редакции платы.
Ну вы как первый день в интернетах. Просто рандомную плату, отдаленно похожую, выдали за источник.
У Nano 3 USB порта (против 4), 2 гига памяти (против одного), гигабитный ethernet (против 100 Мбит), есть eMMC, встроенный микрофон и инфракрасный порт. И это только железные отличия, про отличия в компоновке вообще молчу...
Вполне допускаю что репка это импортозамещенный шильдик на каком-то китайском клоне малинки, но конкретно этот клон скорее всего не при делах.
Не факт что прям этот. Порты расположены по разному. Расстояние 2 явно больше 1, но 3 при этом явно больше чем 4.
История вообще иронична. Самый успешный компьютер Синклера - несомненно Спектрум и его наследники. Синклер его недолюбливал и раз за разом приносил в жертву QL, который позиционировался им как убийца IBM PC. Ирония состоит, в том что последний компьютер выпущенный под именем Синклера (пусть уже и не им, а Amstrad) был Sinclair PC200 - фактически один из многих PC клонов.
Небольшая поправка - ZX Spectrum 128 все таки в большей степени разработан испанским дистрибьютором «Investrónica». Sinclair Research в тот момент слишком сильно завязла в разработке Sinclair QL и разработать новую модель с нуля явно не могла.
С другой стороны неплохо бы упомянуть и вышеназванный Sinclair QL, который хоть и был коммерческим провалом, но это был на нем учился программированию Линус Торвальдс. Думаю не будет преувеличеним сказать, что без его вклада современный мир был бы достаточно сильно другим.
А вообще очень рекомендую почитать http://zxnext.narod.ru/ Написано довольно много, многое недописано (и видимо не будет дописано никогда), но составить более полное мнение о Клайве однозначно поможет
docs.nvidia.com/cuda/wsl-user-guide/index.html
По глазам резануло что у вас есть отдельно обучение и оптимизация. По моему обычно оптимизации никто не выделяет, просто есть алгоритмы разные, и SGD один из них (кстати SGD это не обычный градиентный спуск как у вас сказано в Wiki, а стохастический).
Интересно было бы услышать насколько эффективна смена алгоритма оптимизации в процессе обучения и особенно про мутации. Как-то эти подходы сильно отличаются от классики которую дают во всех учебниках.