Pull to refresh
14
0.1
Алексей@Epsiloncool

Фанат ретро и современной IT разработки

Send message
Суперское исследование! Автору респект.

Также хочу рассказать о своей мечте: когда мне было столько лет, что я ходил в школу, моим увлечением был ZX Spectrum (вы знаете что это такое), у меня было 15 кассет с играми, но мы всегда искали новые. Потом был ZS Scorpion и куча игр на дискетах, потом я как-то вошёл в «жизненную колею», университет, потом офис, семья, и в итоге забросил всё это, разумеется.
Но постоянно в голове сидела крамольная детская мечта — собрать всё, вообще всё, что написано под Спектрум воедино, чтобы была возможность в это поиграть)))
Сейчас эта моя мечта начала сбываться потихоньку. Я зарегил viva-games.ru и начал собирать коллекцию, благо, в интернете уже есть множество сборников игр для Спектрума. Оставалось только применить свои программистские навыки, чтобы собрать всё воедино и дозалить порядка 200 игр вручную (это количество постоянно растёт, поскольку постоянно находятся ещё невыложенные «шедевры» и каждый месяц пишутся новые).

Теперь иногда сам захожу поиграть в свои новые игры и поискать чего-нибудь новенького. И поскольку мне уже далеко за 30, выглядит это ребячеством, но не судите строго. Детские мечты — они такие.
С большим удовольствием писал под BlitzBasic на Amiga, когда он был широко популярен. И хочу сказать пару слов в его поддержку. Да, с точки зрения «крутого программизма» этот язык — полное убожество. Но он больше рассчитан не на умудрёных опытом ООП-шников, готовых неделю писать один мегакласс, а больше на людей творческого склада ума, которые не хотели бы писать функцию для вывода спрайта, а просто вывести спрайт.
Даже программирование под Unity требует значительных знаний, как же быть начинающему инди-девелоперу, который придумал классный концепт 2D-игры, но абсолютно не умеет программировать и не имеет возможности нанять программера?
На мой взгляд для него и нужен Monkey.

Музыка не отвлекает, а создаёт настроение. Конечно, музыка бывает разная, лучше всего слушать именно музыку, без слов с глубоким смыслом, которые могут отвлечь от важных мыслей по делу. Художественные книги имеет смысл читать, если это как-то может пойти на пользу в смысле образования, развития кругозора. Чтение просто для удовольствия, чтобы убить время — бессмысленно.
Главное удовольствие в жизни продуктивного человека должно приносить достижение мелких целей на пути к основной.
Жизнь — великая ценность, нельзя растрачивать её на всякую ерунду. К сожалению, подавляющее большинство людей осознаёт это только тогда, когда жизнь уже подходит к концу.
Нравится до тех пор, пока не произошло чёткого понимания, что это вредно. А если не нужно, мешает достижению цели, то нравиться никак не может.
Когда ты смотришь фильмы — на тебе (а точнее на времени твоей жизни) зарабатывает кто-то другой. Когда ты творишь — ты устраиваешь своё собственное настоящее и будущее.

Это сложно объяснить в одном комментарии, но в целом так выгоднее «сильным мира сего», чтобы подавляющее большинство населения планеты смотрело фильмы, играло в игры, ело вкусную и вредную еду, покупало лекарства.
Советую почитать книги по бизнесу, начните с популярного «Богатый папа, бедный папа».
Ну, тогда уж точно придётся индикатор вешать. Или лучше Wi-Fi передатчик? Чтобы можно было на компе смотреть или на мобиле — кто и когда сколько пукает :)
И флэшку, чтобы логи снимать под вечер :)
На мой взгляд тут не хватает цифрового индикатора. Я не знаю для чего, но если уж используется микроконтроллер, то должен быть и цифровой индикатор.
Раньше я работал в офисе на дядю и каждую пятницу пил пиво, у нас в семье была такая традиция — пить пиво по пятницам. Кофе тоже очень любил. После того, как я ушёл от дяди и начал работать на себя, спиртное вообще не «прёт». Даже противно, когда думаешь о любой выпивке, включая пиво. Если на праздниках приходится выпить (для сохранения взаимопонимания с родственниками и знакомыми), очень долго не проходит неприятное ощущение, что мозг тупит из-за алкоголя и не работает так «чисто», как должен.
С кофе похожая проблема — примерно один раз в неделю приходится выпить чашечку для бодрости, но после этого появляются неприятные ощущения.
Похудел на 12 кг за год, теперь у меня нормальный вес, хотя в спортзал не ходил и специально не ограничивался в еде.

Когда начинаешь работать сам на себя и никого нет «сверху», то и с телом и с личностью начинают происходить удивительные метаморфозы. Как будто просыпаешься и начинаешь ЖИТЬ.
Пора изобретать новую глобальную сеть, работы — непочатый край.
C точки зрения сервисов — коллекторов кода мне больше импонируют такие сервисы как phpclasses.org. В нём собраны не просто хаотичные куски программ, выдранные откуда ни возьмись, а оформленные в классы законченные функциональные модули, выполняющие конкретные задачи. Как правило они снабжены описаниями или example'ами. Можно скачать модуль себе, включить в свой код и ничего не исправлять внутри.
До банальности просто всё это устроено. Алгоритмы собраны в функции, функции собраны в классы. Некоторые вещи представляют собой несколько файлов. Что-то является модулем (например, штука для заливки файлов с предпросмотром), что-то простым файлом, содержащим класс (например, универсальный генератор превьюшек на все случаи жизни). Никакой автоматики (например, контроллера зависимостей) пока нет.
Если мне нужно что-то — я копирую соответствующие файлы/папки в проект, и ядро это подхватывает.

>>> Нужны ли вообще такие инструменты разработчикам и пользовались бы вы сами этим помощником?

Нет, потому что все мои куски кода уже оформлены в библиотеки и классы и лежат в личном репозитории, откуда я могу их просто переносить и сразу же использовать.
Не вижу смысла в том, чтобы многократно дублировать один и тот же кусок кода в разных местах.
«Клар Клару склонял к оралу» (с)

Извиняюсь за оффтоп, навеяно заголовком.
А нельзя просто взять эмулятор ZX-Spectrum'а под названием QAOP, написанный на JS/HTML, и выпилить из него всё лишнее?)
Отвечу на оба вопроса сразу. Существенность части — вещь сугубо субъективная. Для кого-то 30% не деньги, а для кого-то и 6% существенно.
Самый главный подводный камень в том, что родная страна будет знать сколько и от кого ты получаешь денег и почему она не имеет существенную их часть.
Если где-то перебор получился, то это рано или поздно аукнется. Сейчас free-lance снимает сливки с того, что они так здорово раскрутились, но счастье не вечно — скоро как грибы появятся другие сайты, предлагающие аналогичные услуги за меньшие цены, а то и за бесплатно.

Будет то же самое, что было недавно с социальными сетями — помните, сколько подобных «стартапов» появлялось каждый день? И где они сейчас?

В итоге выживут наиболее лояльные и наиболее надёжные. Борьба начинается. Конкуренция — великая вещь, её никто не отменял :)
Обмен контактами необходимо запрещать только до пополнения Escow, в противном случае поставщик сервиса останется без прибыли.
Если на этом вашем free-lance обмен контактами запретили полностью, то это явно перебор, так как работе мешает. Хотя существует миллион способов обойти этот запрет (например, выдать доступ к как бы хостингу, а на нём в корне FTP выложить все контакты) или присылать картинку с информацией о контактах. Но на мой взгляд, такой запрет не нужен, да и толпу человеко-модераторов сервис долго держать не будет, это всё на период перехода.

Я ожидал, что моё сообщение будет заминусовано. К сожалению, очень многие люди ещё не понимают, что за всё надо платить, в том числе и за сервис, который предоставляют НОРМАЛЬНЫЕ фриланс-биржи.
Было бы намного эффектнее, если бы точки разлетались равномерно в разные стороны (вероятность вектора начальной скорости равномерна по верхней полуокружности). Можно, впрочем, добавить некоторую часть от текущей скорости юнита, чтобы был эффект продолжающегося движения.

Information

Rating
3,835-th
Location
Уфа, Башкортостан(Башкирия), Россия
Date of birth
Registered
Activity